Это крупное обновление, направленное на повышение гибкости в управлении кампаниями, основано на запросах наших пользователей. Для издателей приложений и игровых студий с десятками приложений и миллионами пользователей копирование Journeys между проектами стало проще.
Сценарий использования: тестирование в песочнице
Преимущество: Экономьте время. Сократите ручную работу. Запускайтесь быстрее.
При переносе пользователей и данных в Pushwoosh вы, возможно, захотите сначала протестировать, как все работает.
Для этого мы рекомендуем создать два разных проекта: sandbox/production и dev/staging.
Разработчики и маркетологи могут тестировать различные сегменты пользователей, креативы и кампании в песочнице. Но когда все готово, есть ли быстрый способ перенести результаты из песочницы в рабочую среду (production)?
Есть.
Теперь вы можете мгновенно клонировать кампанию из песочницы в рабочую среду и запустить ее для всех пользователей. И самое лучшее? Все настройки, сегменты и креативы также будут скопированы.
Сценарий использования: перенос кампании из одного проекта в другой
Преимущество: Масштабируйтесь быстрее. Сохраняйте единообразие. Обеспечивайте омниканальный опыт без лишней работы.
Если вы управляете несколькими приложениями и играми, вы знаете, насколько утомительным был перенос ваших лучших кампаний из одного проекта в другой.
Теперь это в прошлом.
Теперь вы можете клонировать кампании Journey между проектами с сохранением контента или без него. Например, если вы не хотите, чтобы ваши клиенты видели шаблоны email-сообщений, скопированные из другого проекта, просто клонируйте кампанию без контента.