1억 달러 UA 예산 없는 스튜디오를 위한 리텐션 플레이북
추가 개발 작업 없이 리텐션을 가장 저렴한 성장 채널로 만드는 방법을 알아보세요.
수록 내용
- UA 전쟁에서 이길 수 없는 이유 — 그리고 대신 무엇을 해야 하는가
- 플레이어를 게임에 실제로 머무르게 하는 4가지 메커니즘
- 메시징을 마케팅 부가 기능에서 제품 레이어로 전환하는 방법
- 가장 먼저 구축해야 할 데이터 레이어 — 그리고 Pushwoosh가 첫날부터 대신 추적해 주는 항목
- 온보딩부터 이탈 예방(pre-churn), 라이브 옵스까지 바로 사용할 수 있는 8가지 시나리오
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