מדריך להחזקת משתמשים (Retention) עבור סטודיו משחקים ללא תקציב שיווק משתמשים (UA) של 100 מיליון דולר
למדו כיצד להפוך את החזקת המשתמשים (Retention) לערוץ הצמיחה הזול ביותר, ללא עבודה נוספת עבור צוות הפיתוח.
מה יש בפנים
- מדוע מלחמת ה-UA (שיווק משתמשים) היא בלתי ניתנת לניצחון — ומה כדאי לעשות במקום
- 4 המנגנונים שבאמת גורמים לשחקנים להישאר במשחק
- כיצד להפוך את המסרים מ”תוספת שיווקית” לשכבת מוצר מלאה
- שכבת הנתונים המדויקת שכדאי להגדיר ראשונה — ומה Pushwoosh עוקב עבורכם מהיום הראשון
- 8 תרחישים מוכנים לשימוש, החל מאונבורדינג ועד לקמפיינים מונעי נשירה (Pre-churn) ועד ל-Live Ops
קבלו את הספר האלקטרוני החינמי שלכם
בדקו את תיבת הדואר שלכם
הרגע שלחנו את הספר האלקטרוני אל your email. לחצו על הקישור שבדוא"ל כדי להוריד את קובץ ה-PDF.
משהו השתבש
לא הצלחנו לעבד את בקשתכם. אנא נסו שוב או צרו איתנו קשר ישירות.