גיימינג

השאירו יותר שחקנים אחרי D7 עם Pushwoosh

הגיעו לשחקנים ברגע שהם מתחילים להתרחק. התאימו הצעות למה שכל שחקן מוציא. והריצו push, in-app, אימייל ו-web push מפרופיל שחקן אחד, בלי לשחרר עדכון לאפליקציה בכל אירוע חדש.

התראת push להחזרת שחקן ממשחק מובייל במסך הנעילה של iPhone

אולפני משחקים ששולחים יותר מ-16.7M הודעות ביום עם Pushwoosh

justDice
Ankama
G5 Games
Nexters
Bladestorm

למה תזמון וערך השחקן קובעים במשחקי מובייל

פחות מ-4%
retention ב-D7 במשחק מובייל חציוני
23%
יותר retention ב-90 יום אצל שחקנים שמשאירים את התראות ה-push פעילות
Growth statistics chart
נתוני תעשייה: GameAnalytics (retention ב-D7), GameAnalytics (הסכמה ל-push).

פלטפורמת retention למשחקי מובייל לכל מחזור החיים של השחקן

Pushwoosh מגיבה למה שהשחקן עושה במשחק ומתאימה אליו את המסר. שחקן ביום הראשון שומע משהו אחר ממי שמוציא כסף כל שבוע כבר שנה.

החזירו שחקנים שנעלמו

הפעילו מסע אחרי שלושה ימים בלי session. ה-push יוצא ראשון, הצעת in-app מחכה לשחקן כשהוא חוזר, ואימייל מגיע למי שכיבה התראות.

תפסו שחקנים חדשים בדקות הראשונות

דחפו קדימה שחקנים שנתקעים ב-tutorial עם בונוס הצטרפות. justDice מריצה את המסע הזה בכל הפורטפוליו שלה וצמצמה ב-26% את ה-churn בקרב משתמשים חדשים בסיכון.

שמרו על ה-whales שלכם

תנו לשכבה העליונה הצעות אישיות, ודעו באותו יום שמשקיע גדול נעשה שקט.

הציגו את ההצעה בתוך המשחק

הפעילו starter pack ב-in-app על האירוע שהופך אותו לרלוונטי, כמו שלב שהפסידו בו או בר אנרגיה ריק, כל עוד השחקן עדיין רוצה אותו.

העבירו את הקמת הקמפיינים לסוכן AI

תארו את המטרה במילים פשוטות, ו-ManyMoney בונה את הסגמנט, הקמפיין או את המסע כולו בחשבון שלכם.

מכרו יותר עם push מתוזמן ומבוסס טריגרים

הריצו הצעות יומיות לפי לוח זמנים והגיבו לפעולות באפליקציה. Bladestorm הגדילה את הכנסות ה-push ב-4.58% ואת ה-MAU ב-16.62% בתוך שמונה חודשים.

בקשו דירוג ברגע הנכון

הציגו בקשת דירוג ב-in-app מיד אחרי ניצחון או עלייה בשלב, כשהשחקנים הכי שמחים להשאיר ביקורת טובה.

צמחו דרך הפניות

שלחו push להפניית חברים עם פרס על כל חבר שהשחקן מביא, בתזמון לרגעים שהוא נהנה מהם, כמו רצף חדש או ניצחון גדול.

מסרי LiveOps באותה פלטפורמה

הכריזו על אירועים במשחק לפי לוח זמנים

הגדירו פעם אחת מסע חוזר לטורניר שבועי או לאירוע עונתי. הוא מתחיל בזמן ומגיע לסגמנט שבחרתם, וה-push יכול לשאת את הגרפיקה של האירוע: תמונות ב-iOS, Android ו-web, ו-GIF ב-Android. הצוות מקבל בחזרה את ערבי שישי שלו.

רעננו תוכן בלי לשחרר גרסה

שלחו silent push שמורה לאפליקציה לעדכן config ונתוני אירועים ברקע, בלי להציג לשחקן שום דבר.

פלטפורמת אוטומציית שיווק אחת למשחקי מובייל, מההתקנה ועד ה-session המאה

המסע של שחקן נמשך מה-session הראשון ועד המאה, ו-Pushwoosh מלווה אותו על פרופיל שחקן אחד. כך מתאימים ערוץ וכלי לכל שלב.

Onboarding

קבלו שחקנים חדשים עם mobile push בתוך מסע לקוח והסבירו את החוקים ב-in-app, בשפה שלהם.

מעורבות

הכריזו על טורנירים ב-push, ב-web push או ב-WhatsApp, ושמרו את העדכונים ב-Message Inbox.

מונטיזציה

הציגו starter packs ב-in-app מיד אחרי אירוע במשחק, ותנו למשקיעים הגדולים הצעות משלהם, שנבחרות בסגמנטציה על פרופיל שחקן אחד.

החזרה

החזירו שחקנים שהפסיקו להתחבר עם אימייל בתוך מסע לקוח אוטומטי.

מדידה

ראו אילו קמפיינים מביאים שחקנים והכנסות באנליטיקס.

ראו את המסע הזה עבור המשחק שלכם
קבעו הדגמה

למה אולפני משחקים בוחרים ב-Pushwoosh כפלטפורמת מעורבות שחקנים

מסעות שעומדים בקצב של לוגיקת המשחק

ה-Customer Journey Builder שלנו עומד בנפח שמשחק חי מייצר ובלוגיקה שהוא צריך: כניסות קבוצתיות, sessions מקבילים וטיימרים שמתוזמנים מחדש כשהשחקן פועל. Hero Wars מזרים לתוכו יותר ממיליארד אירועים במשחק בחודש ומריץ retention למובייל, web ואימייל ממקום אחד. סיפור ההצלחה של Nexters

סגמנטים שבנויים על ערך השחקן

אנחנו בונים סגמנטים לפי recency, frequency ו-monetary מתוך אירועי הרכישה שלכם, ואפשר להוסיף מעליהם תגיות לשלב, למטבע במשחק או ל-LTV. כך מחליטים מי מקבל הנחה ומי מקבל במקום זה גישה מוקדמת. הנחה למי שהיה משלם מחיר מלא היא פשוט הכנסה שהלכה לאיבוד.

פחות push, יותר שחקנים עם התראות פעילות

Frequency capping מגביל כמה הודעות שחקן מקבל בכל ערוץ בפרק זמן שאתם קובעים, בכל הקמפיינים יחד. תקופות שקט עוצרות את השליחות של מסע בלילה, לפי אזור הזמן של השחקן. ברגע ששחקן מכבה התראות, ה-push כבר לא מגיע אליו. לכן אנחנו מתייחסים למגבלות האלה כחלק מה-retention.

שאלות נפוצות

אין מנצחת אחת, כי משחקים מרוויחים בדרכים שונות. בדקו ארבעה דברים: טריגרים בזמן אמת מאירועים במשחק, סגמנטציה לפי הוצאה, עדכוני תוכן בלי גרסה חדשה ומגבלות על תדירות הפנייה לשחקנים. Pushwoosh מכסה את כל הארבעה בפלטפורמה אחת.
GDPR CompliantISO 27001:2022 CertifiedSOC 2 Type 2 CertifiedHIPAA CompliantData Privacy Framework
GDPR · BDSG · ISO 27001:2022 · SOC 2 Type 2 · HIPAA · DPF

ראו מסע להחזרת שחקנים שנבנה למשחק כמו שלכם

ספרו לנו מה הז'אנר שלכם ואיפה השחקנים נושרים. בהדגמה נבנה איתכם את המסע, מטריגר חוסר הפעילות ועד דוח ההכנסות.

גלה מוצרים קשורים

קמפיינים להחזרת שחקנים במשחקים לנייד

הניעו שחקנים לחזור עם קמפיינים חכמים לאי-מעורבות. שלחו הודעות אסטרטגיות, אירועים מוגבלים בזמן ותגמולים שמחזירים גיימרים.

פתרון לניהול לוויתנים

שדרגו את שימור הלוויתנים עם ניהול שחקני VIP. אוטומציה של קמפיינים מותאמים אישית, תוכן בלעדי, ומקסום הכנסות מהמוציאים הגדולים ביותר.

מסע מוניטיזציה של שחקנים למשחקים מובייל

פלטפורמת מסע מוניטיזציה למפתחי משחקים. התאם הצעות אישית, אפטם שכבות תמחור והגדל שיעורי המרה עם מיקוד התנהגותי.

קידום אירועים במשחק למשחקים ניידים

מערכת שיווק אירועים במשחק למפתחי משחקים. הכריזו על אירועים, שלחו תזכורות, והניעו השתתפות בקמפיינים רב-ערוציים אוטומטיים.

פוש שקט ברקע (Silent Push)

העירו את האפליקציה ברקע לרענון נתונים, סנכרון מצב או עדכון badge, בלי אלרט, סאונד או badge גלויים למשתמש. חינם בכל מסלול של Pushwoosh.

ManyMoney: סוכן AI למשחקים ניידים

סוכן AI אוטונומי לסטודיו משחקים ניידים. ManyMoney בונה סגמנטים של שחקנים, משגר קמפיינים ומאבחן תקלות בפעולה אמיתית, לא רק בצ'אט.