모바일 게임 성장을 위한 AI 코파일럿
ManyMoney는 플레이어 세그먼트를 만들고, 푸시와 인앱 캠페인을 발송하며, 플레이어 저니를 자동화합니다. 원하는 것을 말만 하면 실제 작업이 실행됩니다. 그 작업에 대한 채팅이 아닙니다.
ManyMoney가 게임 스튜디오를 위해 하는 일
세그먼트, 캠페인, 저니를 자연어로 요청하면 ManyMoney가 처음부터 끝까지 구축하고 실행합니다. 필터 빌더나 드래그 앤 드롭 캔버스가 먼저 필요하지 않습니다. 넷마블, 엔씨소프트, 크래프톤 같은 대형 퍼블리셔와 경쟁하는 한국 모바일 게임 시장에서는 라이브 운영 속도가 곧 매출입니다. ManyMoney는 푸시, 인앱, 카카오톡 채널까지 아우르며 그 속도에 맞춰 즉시 실행합니다.
몇 초 만에 완성되는 세그먼트
"7일간 비활성 상태인 VIP 결제자"처럼 자연어로 세그먼트를 설명하면 ManyMoney가 세그먼테이션 엔진으로 즉시 만들어냅니다. 필터 빌더 UI가 필요 없습니다.
초안이 아니라 발송되는 캠페인
리인게이지먼트 푸시나 이벤트 캠페인을 요청하면 ManyMoney가 처음부터 끝까지 만들고 전송합니다. 승인만 기다리는 초안을 던져주는 대신 캠페인을 직접 실행합니다.
손댈 필요 없이 자동화되는 저니
온보딩, 이탈 방지, 라이브 운영 등 원하는 플레이어 흐름을 설명하면 ManyMoney가 분기 구조까지 포함한 고객 여정을 구성합니다.
승인 절차로 안전하게 보호됩니다
완전 자동화 모드는 안전한 작업을 스스로 처리합니다. 세그먼트 삭제나 라이브 캠페인 취소처럼 플레이어 데이터에 영향을 주는 되돌릴 수 없는 작업은 반드시 사용자의 승인을 기다립니다.
게임 업계의 성과를 움직이는 결과
리워드 플레이 플랫폼이 행동 기반 트리거, A/B 테스트, 이탈 방지 흐름을 활용해 첫날부터 플레이어의 참여를 지속적으로 유지합니다.
게임 스튜디오가 신규 유저 확보 대신 기존 플레이어 참여에 집중하며, 정교하게 타이밍을 맞춘 세그먼트 알림과 이메일 캠페인을 운영합니다.
IAP, 광고, 구독 등 주요 수익화 모델과 ARPU·LTV를 높이는 라이프사이클 메시징 전략을 정리했습니다.
게임을 위한 AI 에이전트 작동 방식
예산이 새기 전에 유출 캠페인을 잡아냅니다
ManyMoney는 모든 푸시와 인앱 캠페인을 지켜보며 클릭이 IAP 매출로 이어지지 않는 신호를 감지하고, 예산이 소진되기 전에 개입합니다.
- 유출 탐지: 클릭은 높은데 구매가 낮은 캠페인을 자동으로 표시합니다
- 자동 중단: 성과가 낮은 발송은 자동 운행 중에도 즉시 멈춥니다
- 원인 분석: 세그먼트, 오퍼, 발송 시간 중 무엇이 문제인지 설명합니다
구매 의도가 높은 플레이어를 먼저 찾아 도달합니다
결제 준비가 된 플레이어를 찾아달라고 요청하면 ManyMoney가 세션 데이터, 진행도, 과거 결제 내역을 종합해 세그먼트를 만들고 캠페인을 실행합니다. 넷마블·엔씨소프트급 대형 퍼블리셔와 경쟁하는 한국 게임 시장에서는 최우수 결제자(whale)의 행동 변화에 몇 시간 안에 반응하는 쪽이 승부를 가릅니다.
- 고의도 세그먼트: 세션 빈도, 진행 마일스톤, 결제 이력을 자동으로 결합합니다
- 동시 발송: 세그먼트와 캠페인이 한 번에 나가며, 도구 간 인수인계가 없습니다
- 매출 기여도 순 정렬: 가치가 높은 플레이어를 가장 먼저 타겟팅합니다
IAP 매출을 이끄는 요소를 테스트하고 확장합니다
ManyMoney는 푸시 문구, 발송 시간, 오퍼를 오픈이나 클릭이 아닌 실제 결제 데이터로 테스트한 뒤, 매출을 만든 버전을 확장합니다.
- 매출 기준 승자 선정: 허수 지표가 아닌 IAP 전환율로 테스트 결과를 판단합니다
- 자동 확장: 테스트가 끝나면 승리한 버전이 전체 발송으로 확장됩니다
- 수동 검토 불필요: 마케터의 승인을 기다리지 않고 ManyMoney가 승자를 확장합니다
30초 이내에 저니 문제를 진단합니다
중단된 플레이어 저니를 지정하면 ManyMoney가 발송 로그, 기기 상태, 태그, 세그먼트 상태를 실시간으로 확인하고 무엇이 문제인지 정확히 설명합니다.
- 실시간 진단: 저니 설정, 발송 로그, 기기 상태를 한 번에 확인합니다
- 쉬운 설명: 로그를 직접 뒤지지 않고도 막힌 단계를 찾아냅니다
- 승인 후 수정: 진단은 즉시 이루어지지만 수정 작업은 여전히 사용자 승인을 기다립니다
요청하면, ManyMoney가 실행합니다
게임 스튜디오가 AI 에이전트를 실제로 활용하는 방식입니다. 각 사례는 여러 단계의 설정이 아니라 단 한 번의 요청으로 구축되고 발송됩니다.
복귀 유도 캠페인, 구축부터 발송까지
7일 이상 비활성 상태인 플레이어에게 복귀 리워드로 다가가 달라고 요청하면, ManyMoney가 세그먼트 생성부터 초안 작성, 푸시 발송까지 한 번에 처리합니다.
- Result:
마케터가 세그먼트 빌더를 열지 않고도 복귀 캠페인이 발송됩니다.
실시간으로 최적화되는 이벤트 캠페인
주말 토너먼트를 홍보하라고 지시하면, 공지·리마인더·실시간 알림 시리즈를 예약하고 성과가 가장 낮은 발송에서 예산을 재배분합니다.
- Result:
성과가 낮은 이벤트 푸시는 방치되어 끝까지 발송되는 대신 중간에 자동으로 중단됩니다.
한 번의 요청으로 완성되는 수익화 저니
타겟으로 삼을 결제자 등급을 설명하면, ManyMoney가 RFM 세그먼트, 푸시+인앱 저니, A/B 테스트를 구성해 발송 전 검토까지 준비해 둡니다.
- Result:
수작업으로는 반나절 걸리던 저니 구성이 한 번의 대화로 준비됩니다.
실제 실행을 기반으로 하며, 단순한 채팅이 아닙니다
전체 AI 마케팅 기능은 ManyMoney에서 확인하세요.
스크립트된 응답이 아닌 실제 도구 호출
모든 작업은 팀이 이미 사용 중인 Presets, Segmentation, Journey API를 그대로 거쳐 실행되므로, ManyMoney가 했다고 말한 일은 실제로 실행된 일입니다.
가드레일이 있는 완전 자동화
안전한 작업은 스스로 실행되며, 세그먼트 삭제나 라이브 캠페인 취소처럼 플레이어 데이터에 영향을 주는 작업은 항상 사용자의 승인을 기다립니다.
자연어로 요청하세요
대시보드를 배울 필요가 없습니다. 원하는 플레이어 행동이나 캠페인을 설명하면 ManyMoney가 설정을 처리합니다.
몇 초 만에 끝나는 진단
ManyMoney AI로 문제 해결은 저니 설정, 발송 로그, 기기 상태, 세그먼트 상태를 실시간으로 확인해 10~30초 안에 결과를 제공합니다.
ManyMoney가 다음 캠페인을 실행하는 모습을 확인하세요
세그먼트 구축, 복귀 푸시 발송, 중단된 저니 진단을 요청하고 실시간으로 실행되는 과정을 지켜보세요.
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