ゲーム業界向けAIエージェント

モバイルゲームの成長を導く、AIコパイロット

ManyMoneyは、プレイヤーセグメントの構築からプッシュ・アプリ内キャンペーンの実行、プレイヤージャーニーの自動化までを担います。高ARPUとガチャ経済で知られる市場でも、指示するだけでアクションそのものを実行します。アクションについて話し合うチャットではありません。

モバイルゲームの成長を導く、AIコパイロット

ManyMoneyがゲームスタジオのためにできること

セグメント、キャンペーン、ジャーニーをプレーンな言葉で依頼するだけで、ManyMoneyが最初から最後まで構築し実行します。フィルタービルダーやドラッグ&ドロップのキャンバス操作は不要です。

セグメントを数秒で構築

「7日間非アクティブなVIP課金者」のように平易な言葉でセグメントを説明するだけで、ManyMoneyがセグメンテーションエンジンを使って構築します。フィルター構築用のUI操作は不要です。

キャンペーンは草案ではなく即実行

呼び戻しプッシュやイベントキャンペーンを依頼すれば、ManyMoneyが作成から配信までを一括で完了します。承認待ちの草案を渡すのではなく、キャンペーン自体を自ら実行します。

ジャーニーもハンズフリーで自動化

オンボーディング、離脱防止、ライブ運営イベントなど、望むプレイヤーフローを説明するだけで、ManyMoneyが分岐を含むカスタマージャーニーを組み立てます。

承認ゲートによる安全な自動化

フルオートメーションモードは安全なアクションを自律的に実行します。セグメント削除や配信中キャンペーンの停止など、取り消せない操作は必ず確認を求め、社内の情シス審査で問われる操作ログにも対応できます。

ゲームのためにAIエージェントが動く仕組み

パフォーマンスモニタリング

予算を消耗する前にキャンペーンの漏れを検知

ManyMoneyはすべてのプッシュ・アプリ内キャンペーンを監視し、クリックがIAP収益に結びついていない兆候を検知した時点で、予算が尽きる前に介入します。

  • 漏れの検知: クリック率は高いが購入につながらないキャンペーンを自動でフラグ付け
  • 自動停止: パフォーマンスの低い配信は最後まで任せず、途中で停止
  • 原因の特定: セグメント、オファー、配信タイミングのどこに問題があるかを説明
プレイヤーターゲティング

課金意欲の高いプレイヤーを見つけ、いち早くアプローチ

課金しそうなプレイヤーを探すよう依頼すれば、ManyMoneyがセッションデータ・進行状況・過去の購入履歴を横断的に調べ、セグメントを構築してキャンペーンを開始します。高ARPU・ガチャ課金型タイトルが中心の市場では、この見極めがそのまま成果に直結します。

  • 課金意欲の高いセグメント: セッション頻度、進行度、購入履歴を自動的に組み合わせて抽出
  • 同一セッションで即配信: セグメントとキャンペーンを同時に展開し、ツール間の受け渡しは不要
  • 収益ポテンシャルでランク付け: 最も価値の高いプレイヤーを優先的にターゲティング
A/Bテスト自動化

IAP収益を伸ばす要素をテストし、拡大

ManyMoneyはプッシュの文面、配信タイミング、オファーを実際の購入データに基づいてテストします。開封率やクリック率ではなく、収益を生んだバリエーションを拡大します。

  • 収益ベースの勝者選定: 見栄えの良い指標ではなくIAPコンバージョンでテストを判定
  • 自動スケール: テスト終了後、勝ったバリエーションを即座に全配信へ拡大
  • マーケターの確認不要: ManyMoneyが承認待ちなしで勝者を拡大
ManyMoney AIによるトラブルシューティング

ジャーニーの問題を30秒以内に診断

停止したプレイヤージャーニーをManyMoneyに指定すると、配信ログ、デバイスステータス、タグ、セグメントの状態をリアルタイムで確認し、問題の原因を明確に説明します。

  • リアルタイム診断: ジャーニー設定、配信ログ、デバイスステータスを一度に確認
  • 平易な言葉での説明: ログを掘り下げる必要なく、詰まった箇所を特定
  • 修正には承認が必要: 診断は即時ですが、修正アクションの実行は必ず確認を待ちます

依頼すればManyMoneyが実行します

ゲームスタジオがこのAIエージェントを実際にどう使っているかの実例です。いずれも複数ステップの設定ではなく、1回の依頼から構築・配信まで完了しています。

呼び戻しキャンペーンを構築から配信まで

7日以上非アクティブなプレイヤーに復帰特典付きで呼びかけるよう依頼すると、ManyMoneyがセグメント作成、文面作成、プッシュ配信までを一括で実行します。

Push notification icon
ギルドがあなたを待っています 受け取り箱に届いたボス討伐報酬を取りに戻ってきてください。
  • Result:
    マーケターがセグメントビルダーを開かなくても、呼び戻しキャンペーンが配信されます。

イベントキャンペーンをライブで最適化

週末トーナメントや正月ログインボーナスといったライブ運営イベントの告知を依頼すると、告知・リマインド・開催中プッシュの配信スケジュールを組み、成果が振るわない配信から予算を再配分します。

Push notification icon
トーナメント開始まで1時間 賞金プール1万ジェム。今すぐ席を確保しましょう。
  • Result:
    成果の出ていないイベントプッシュは、無人のまま最後まで配信されることなく途中で停止されます。

プロンプトからマネタイズジャーニーを組み立て

狙いたい課金プレイヤー層を伝えると、ManyMoneyがRFMセグメント、プッシュとアプリ内メッセージを組み合わせたジャーニー、A/Bテストを構築し、配信前に確認できる状態で用意します。

Push notification icon
48時間限定フラッシュセール トップ課金者限定でプレミアム通貨が50%オフ。
  • Result:
    以前は半日かかっていたジャーニー構築が、チャット一回で完了します。

実行に基づく、チャットだけではないAI

全てのAIマーケティング機能についてはManyMoneyをご覧ください。

台本通りの返答ではなく、実際のツール実行

すべてのアクションは、貴社のチームが既に使用しているPresets・セグメンテーション・JourneyのAPIを経由して実行されます。ManyMoneyが「実行した」と言うことは、実際に実行された内容そのものです。

ガードレール付きフルオートメーション

安全なアクションは自律的に実行されますが、セグメント削除や配信中キャンペーンの停止は必ず承認を待ちます。

平易な言葉で依頼するだけ

覚えるべきダッシュボードはありません。求めるプレイヤー行動やキャンペーンを説明するだけで、ManyMoneyが設定を代行します。

数秒で診断完了

ManyMoney AIによるトラブルシューティングは、ジャーニー設定・配信ログ・デバイスステータス・セグメントの状態をリアルタイムで確認し、10〜30秒で結果を返します。

ManyMoneyに次のキャンペーンを任せてみましょう

セグメントの構築、呼び戻しプッシュの配信、停止したジャーニーの診断を依頼して、実行される様子をリアルタイムでご確認ください。

ManyMoneyに次のキャンペーンを任せてみましょう

関連製品を見る

ManyMoney: AI マーケティングコパイロット

完全に自律型の AI マーケティングコパイロット。24 時間 365 日、収益化と成果創出に専念します。パフォーマンスの漏れを特定し、キャンペーンを最適化する、収益に執着する AI です。

モバイルゲーム向けのプッシュ通知

ゲームアプリ向けのモバイルプッシュ通知プラットフォーム。プレイヤーの継続的な参加を促すため、パーソナライズされたアラート、特別オファー、イベントのリマインダーを送信します。

ゲームアプリ向けインアプリメッセージング

ゲームアプリ向けインアプリメッセージングでプレイヤーとつながりましょう。ゲームから離脱させることなく、パーソナライズされたメッセージの配信、イベントの宣伝、リテンション率の向上を実現します。

ゲームアプリ向けのカスタマージャーニープラットフォーム

ゲーム向けカスタマージャーニープラットフォームで、プレイヤーのあらゆるステップを最適化します。タッチポイントをマッピングし、体験をパーソナライズして、LTV(顧客生涯価値)を最大化します。

モバイルゲームのためのオーディエンスセグメンテーション

成果を生み出すゲームセグメンテーションプラットフォーム。プレイヤーの行動、好みに基づいてセグメント化し、大規模なパーソナライズされた体験を提供します。

ManyMoney MCP — すべてのチャネル、1つのMCP、無限の可能性

1つのMCPサーバー、すべてのチャネル — プッシュ、メール、SMS、WhatsApp、Telegram、LINE、Kakao。AIクライアントにエンドポイントを追加し、エージェントに2つのツールを渡して、すぐにリリース。