モバイルゲームの成長を導く、AIコパイロット
ManyMoneyは、プレイヤーセグメントの構築からプッシュ・アプリ内キャンペーンの実行、プレイヤージャーニーの自動化までを担います。高ARPUとガチャ経済で知られる市場でも、指示するだけでアクションそのものを実行します。アクションについて話し合うチャットではありません。
ManyMoneyがゲームスタジオのためにできること
セグメント、キャンペーン、ジャーニーをプレーンな言葉で依頼するだけで、ManyMoneyが最初から最後まで構築し実行します。フィルタービルダーやドラッグ&ドロップのキャンバス操作は不要です。
セグメントを数秒で構築
「7日間非アクティブなVIP課金者」のように平易な言葉でセグメントを説明するだけで、ManyMoneyがセグメンテーションエンジンを使って構築します。フィルター構築用のUI操作は不要です。
キャンペーンは草案ではなく即実行
呼び戻しプッシュやイベントキャンペーンを依頼すれば、ManyMoneyが作成から配信までを一括で完了します。承認待ちの草案を渡すのではなく、キャンペーン自体を自ら実行します。
ジャーニーもハンズフリーで自動化
オンボーディング、離脱防止、ライブ運営イベントなど、望むプレイヤーフローを説明するだけで、ManyMoneyが分岐を含むカスタマージャーニーを組み立てます。
承認ゲートによる安全な自動化
フルオートメーションモードは安全なアクションを自律的に実行します。セグメント削除や配信中キャンペーンの停止など、取り消せない操作は必ず確認を求め、社内の情シス審査で問われる操作ログにも対応できます。
成果に直結するゲーム分野の実績
海外のライブ運営型ゲームスタジオの事例です。ガチャ・ライブ運営型タイトルが中心の市場でも、同じ行動トリガーとセグメント配信の手法を適用できます。
リワード型プレイプラットフォームが行動トリガー、A/Bテスト、離脱防止フローを活用し、初日から継続してプレイヤーを引き留めています。
ゲームスタジオがユーザー獲得から既存プレイヤーのエンゲージメントへ注力を移し、タイミングを絞ったセグメント配信の通知・メールキャンペーンを展開しています。
IAP・広告・サブスクリプションといった主要なマネタイズモデルと、ARPU・LTVを伸ばすライフサイクル配信戦略を解説します。
ゲームのためにAIエージェントが動く仕組み
予算を消耗する前にキャンペーンの漏れを検知
ManyMoneyはすべてのプッシュ・アプリ内キャンペーンを監視し、クリックがIAP収益に結びついていない兆候を検知した時点で、予算が尽きる前に介入します。
- 漏れの検知: クリック率は高いが購入につながらないキャンペーンを自動でフラグ付け
- 自動停止: パフォーマンスの低い配信は最後まで任せず、途中で停止
- 原因の特定: セグメント、オファー、配信タイミングのどこに問題があるかを説明
課金意欲の高いプレイヤーを見つけ、いち早くアプローチ
課金しそうなプレイヤーを探すよう依頼すれば、ManyMoneyがセッションデータ・進行状況・過去の購入履歴を横断的に調べ、セグメントを構築してキャンペーンを開始します。高ARPU・ガチャ課金型タイトルが中心の市場では、この見極めがそのまま成果に直結します。
- 課金意欲の高いセグメント: セッション頻度、進行度、購入履歴を自動的に組み合わせて抽出
- 同一セッションで即配信: セグメントとキャンペーンを同時に展開し、ツール間の受け渡しは不要
- 収益ポテンシャルでランク付け: 最も価値の高いプレイヤーを優先的にターゲティング
IAP収益を伸ばす要素をテストし、拡大
ManyMoneyはプッシュの文面、配信タイミング、オファーを実際の購入データに基づいてテストします。開封率やクリック率ではなく、収益を生んだバリエーションを拡大します。
- 収益ベースの勝者選定: 見栄えの良い指標ではなくIAPコンバージョンでテストを判定
- 自動スケール: テスト終了後、勝ったバリエーションを即座に全配信へ拡大
- マーケターの確認不要: ManyMoneyが承認待ちなしで勝者を拡大
ジャーニーの問題を30秒以内に診断
停止したプレイヤージャーニーをManyMoneyに指定すると、配信ログ、デバイスステータス、タグ、セグメントの状態をリアルタイムで確認し、問題の原因を明確に説明します。
- リアルタイム診断: ジャーニー設定、配信ログ、デバイスステータスを一度に確認
- 平易な言葉での説明: ログを掘り下げる必要なく、詰まった箇所を特定
- 修正には承認が必要: 診断は即時ですが、修正アクションの実行は必ず確認を待ちます
依頼すればManyMoneyが実行します
ゲームスタジオがこのAIエージェントを実際にどう使っているかの実例です。いずれも複数ステップの設定ではなく、1回の依頼から構築・配信まで完了しています。
呼び戻しキャンペーンを構築から配信まで
7日以上非アクティブなプレイヤーに復帰特典付きで呼びかけるよう依頼すると、ManyMoneyがセグメント作成、文面作成、プッシュ配信までを一括で実行します。
- Result:
マーケターがセグメントビルダーを開かなくても、呼び戻しキャンペーンが配信されます。
イベントキャンペーンをライブで最適化
週末トーナメントや正月ログインボーナスといったライブ運営イベントの告知を依頼すると、告知・リマインド・開催中プッシュの配信スケジュールを組み、成果が振るわない配信から予算を再配分します。
- Result:
成果の出ていないイベントプッシュは、無人のまま最後まで配信されることなく途中で停止されます。
プロンプトからマネタイズジャーニーを組み立て
狙いたい課金プレイヤー層を伝えると、ManyMoneyがRFMセグメント、プッシュとアプリ内メッセージを組み合わせたジャーニー、A/Bテストを構築し、配信前に確認できる状態で用意します。
- Result:
以前は半日かかっていたジャーニー構築が、チャット一回で完了します。
実行に基づく、チャットだけではないAI
全てのAIマーケティング機能についてはManyMoneyをご覧ください。
台本通りの返答ではなく、実際のツール実行
すべてのアクションは、貴社のチームが既に使用しているPresets・セグメンテーション・JourneyのAPIを経由して実行されます。ManyMoneyが「実行した」と言うことは、実際に実行された内容そのものです。
ガードレール付きフルオートメーション
安全なアクションは自律的に実行されますが、セグメント削除や配信中キャンペーンの停止は必ず承認を待ちます。
平易な言葉で依頼するだけ
覚えるべきダッシュボードはありません。求めるプレイヤー行動やキャンペーンを説明するだけで、ManyMoneyが設定を代行します。
数秒で診断完了
ManyMoney AIによるトラブルシューティングは、ジャーニー設定・配信ログ・デバイスステータス・セグメントの状態をリアルタイムで確認し、10〜30秒で結果を返します。
ManyMoneyに次のキャンペーンを任せてみましょう
セグメントの構築、呼び戻しプッシュの配信、停止したジャーニーの診断を依頼して、実行される様子をリアルタイムでご確認ください。
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