プレイヤーをゲームに留めさせるインアプリメッセージング
完璧なタイミングで送られるインアプリメッセージにより、新規インストールをロイヤルなプレイヤーに変えましょう。セッション頻度の向上、アプリ内課金の促進、ゲームプレイを中断することのないチャーン率の低下を実現します。
業界をリードするゲームスタジオに選ばれています
ゲームで測定可能な成果を達成しましょう
ゲームマーケティング担当者向けに構築されたインアプリメッセージング
非侵襲的
ゲームプレイの自然な合間に表示されるメッセージで、アクティブプレイヤーの 100% にリーチできます。これにより、体験を妨げることなくコンバージョン率を向上させることが可能です。
イベントトリガー
レベルクリア、実績解除、セッション開始など、プレイヤーの行動に基づいてメッセージをトリガー。プレイヤーが最も受け入れやすいタイミングでエンゲージメントを促進します。
プレイヤー中心
ゲーム内パフォーマンス、支出パターン、セッション頻度でセグメント化。新規プレイヤーを有料ユーザーに変えるパーソナライズされたオファーを提供できます。
開発工数不要
ドラッグ&ドロップテンプレートとビジュアルエディタで数分でキャンペーンを作成・公開。開発者の待機時間を気にせず、チームが迅速に改善を重ねられます。
プレイヤーエンゲージメントとリテンションを向上させるための機能
行動を促す行動トリガー
ゲーム内のアクションに基づき、完璧なタイミングでプレイヤーとつながりましょう:
- レベルクリアトリガー: 難易度の高いレベルをクリアした直後の高揚感のピーク時に、プレイヤーを祝福し、パワーアップアイテムや期間限定オファーを提供します。
- 実績解除: プレイヤーが達成感を味わっている際に、次の購入やソーシャルシェアを促してマイルストーンを祝います。
- セッションベースのメッセージング: 復帰したプレイヤーにパーソナライズされた報酬を提供したり、 dormant(休眠)ユーザーにカムバックボーナスで再接続を図ります。
これにより、プレイヤーが最もエンゲージメントの高いピーク時にキャッチすることで、デイリーリテンション(D1)を最大 30% 向上させることが可能です。
マネタイズのためのプレイヤーセグメンテーション
すべてのプレイヤーを同じように扱うのをやめ、精密なターゲティングでより多くの変換を実現しましょう:
- 支出ティアセグメンテーション: ウェイル(大物課金者)には独占的なプレミアムオファーを、中程度の課金者にはバリューパックを、未課金者には初回購入割引を提供して変換を図ります。
- 進行度ベースのターゲティング: 新規プレイヤーには機能チュートリアルを、ベテランには高度なコンテンツを宣伝し、離脱しそうなプレイヤーには再接続キャンペーンで巻き返します。
- セッション頻度分析: 毎日プレイするプレイヤーにはロイヤルティボーナスを報酬とし、週 1 回プレイするプレイヤーにはタイムリーなイベントで復帰を促します。
これにより、各プレイヤーセグメントの支出行動やゲームプレイパターンに合わせたオファーをパーソナライズすることで、1 日当たり平均収益(ARPDAU)を向上させることが可能です。
アプリ内課金を促進するインタラクティブフォーマット
ゲーム に特化した魅力的なフォーマットで、基本的なポップアップを超えた体験を提供しましょう:
- スピン&ウィンホイール: 静的なバナーと比較して参加率が 40% 向上する、インタラクティブな景品ホイールでオファーをゲーム化します。
- スクラッチカードとミステリー報酬: プレイヤーが我慢できないインタラクティブな展開メカニクスで期待感を高まり、即座のアクションを促します。
- 期間限定イベントプロモーション: 緊急性を生み出し即座の変換を促すカウントダウンタイマーと独占的なオファーを表示します。
これにより、オファーをゲーム体験の一部として感じさせることで、アプリ内課金(IAP)のコンバージョン率を向上させることが可能です。
プレイヤーの成長を拡大する自動化キャンペーン
一度設定すれば、エンゲージメントと収益がオートパイロットで成長するのを見守るだけです:
- オンボーディングシークエンス: トリガーされたチュートリアルと初回購入インセンティブで新規プレイヤーをコアメカニクスへ案内し、D7 リテンションを向上させます。
- マネタイゼーションファネル: 手動でのキャンペーン管理なしに、未課金者に対して段階的に優れたオファーを提供し、変換するまで自動的に育成します。
- ウィーンバック自動化: 離脱しそうなプレイヤーを特定し、過去のエンゲージメントレベルに基づいてパーソナライズされたカムバック報酬を自動的に送信します。
これにより、チームは戦略に集中でき、自動化されたキャンペーンが新規インストールをロイヤルで有料のプレイヤーに変え続けます。
より多くのインストールを収益に変えましょう
ゲームスタジオが インアプリメッセージング を活用して、プレイヤーの LTV を向上させ、D1 チャーンを減少させ、持続可能な収益成長を達成する方法をご覧ください。デモをご覧いただき、効果的な戦略を発見してください。
ゲームスタジオがインアプリメッセージングに Pushwoosh を選ぶ理由
完璧なタイミング
オープンやクリックだけでなく、ゲームプレイイベントに基づいてメッセージをトリガー。すべてのメッセージがプレイヤーのジャーニーのどこにいるかに即した関連性を感じさせます。
コンバージョン追跡
内蔵の分析とゴール追跡機能により、インアプリメッセージが IAP 収益、セッション時間、リテンションに与える影響を正確に測定します。
A/B テスト
異なるオファー、メッセージのタイミング、クリエイティブフォーマットをテストし、プレイヤーベースにとって最も高いコンバージョン率をもたらすものを見つけ出します。
オムニチャネルフロー
プッシュ通知やメールとインアプリメッセージを組み合わせた統一されたカスタマージャーニーで、プレイヤーをインストールからロイヤルなファンへと導きます。
頻度制限
インテリジェントな配信ルールでエンゲージメントの機会を最大化しつつ、プレイヤーの疲労を防ぐためにメッセージ頻度を制御します。
プレイヤーの好み
ジャンルへの好み、プレイスタイル、支出意図に関するゼロパーティデータを収集し、超パーソナライズされた体験を提供します。
リアルタイム更新
プレイヤーの反応、イベントのパフォーマンス、変化するゲーム経済に基づいて、再公開することなくライブキャンペーンを即座に編集します。
クロスゲームセグメント
ポートフォリオ全体にわたって統合されたプレイヤープロフィールを構築し、より賢いクロスプロモーションを作成して生涯価値(LTV)を向上させます。
ゲーム会社からの実際の成果

インアプリメッセージングによる 4.58% の収益成長
モバイルゲームプラットフォームの Bladestorm は、行動トリガーを備えたインアプリメッセージングがどのようにプレイヤーエンゲージメントを向上させ、測定可能な収益成長を促進するかを示しています。プレイヤーのジャーニーにおける重要なタイミングをターゲティングすることで、より多くのユーザーを有料顧客に変換しました。
ゲームマーケティング担当者の声
Pushwoosh のインアプリメッセージングは、マネタイゼーション戦略にとってゲームチェンジャーでした。プレイヤーのジャーニーにおいてまさに適切なタイミングでオファーをトリガーできるようになり、コンバージョン率が大幅に向上しました。
行動ターゲティングは素晴らしいです。プレイヤーを支出ティアや進行度レベルでセグメント化し、ゲームにネイティブなように感じるパーソナライズされたオファーを提供します。Pushwoosh を導入してから、ARPDAU が 23% 増加しました。
最も気に入っているのは、開発リソースを使わずにキャンペーンを立ち上げられる手軽さです。マーケティングチームは数週間ではなく、数分で新しいオファー、イベントプロモーション、オンボーディングフローをテストできます。
重要なエンゲージメント指標を向上させましょう
プレイヤーとつながり、収益を達成するために必要なすべて
デザインと制作
ゲーム向けに最適化されたテンプレート、インタラクティブフォーマット(ホイール、スクラッチカード)、カスタム HTML5 サポート、AI 搭載コンテンツ提案を備えたドラッグ&ドロップのビジュアルエディタ。
ターゲティングとパーソナライゼーション
行動セグメンテーション、進行度ベースのターゲティング、セッションタイミング制御、クロスゲームプレイヤープロフィール、動的コンテンツのパーソナライゼーション。
自動化と最適化
イベントトリガーキャンペーン、自動化されたオンボーディングシークエンス、ウィーンバック自動化、A/B/n テスト、頻度制限。
統合と分析
ゲーム SDK 統合、収益アトリビューション追跡、コホート分析、ファネル可視化、Qonversion、Adapty、Apphud との統合。
価格とサポート
成長に応じた課金モデルで無料で開始。隠れたコストはなく、ゲーム業界専用のサポートを提供。
よくある質問
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