¿Qué significa una compra dentro de la aplicación? Explicación de las IAP + tácticas de grandes marcas

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¿Qué significa una compra dentro de la aplicación y por qué debería importarle? Si gestiona o comercializa una aplicación móvil, las compras dentro de la aplicación (IAP) son probablemente una de las palancas de ingresos más potentes a su disposición. Se proyecta que el mercado global de IAP alcance los 340.76 mil millones de dólares para 2027, y entender qué es una compra dentro de la aplicación es el primer paso para capturar su parte.

Esta guía desglosa la definición de compra dentro de la aplicación (IAP), cubre los principales tipos de compras dentro de la aplicación, explica cómo funcionan y describe sus beneficios principales. En el camino, verá cómo marcas reales —desde Candy Crush hasta Coursera— utilizan las IAP para impulsar la monetización de aplicaciones móviles, y cómo Pushwoosh le ayuda a convertir estas estrategias en ingresos.

Definición de compra dentro de la aplicación: ¿qué es exactamente una IAP?

Una compra dentro de la aplicación (IAP, por sus siglas en inglés) es cualquier transacción que un usuario realiza dentro de una aplicación móvil después de descargarla. Esto es diferente a pagar por descargar la aplicación en sí: una IAP ocurre dentro de una aplicación gratuita o de pago, permitiendo a los usuarios comprar contenido digital, funciones o servicios sin salir de la experiencia de la aplicación.

Así es como se ve una compra dentro de la aplicación en la práctica:

  • Desbloquear niveles prémium en un juego de puzles como Candy Crush Saga.
  • Comprar moneda virtual (gemas, monedas, cristales) para usar en aplicaciones como Duolingo o Forest.
  • Suscribirse a funciones prémium, como escuchar música sin anuncios en una aplicación de streaming.

En términos simples, si alguna vez ha tocado «Comprar» en un artículo especial, una mejora o una suscripción dentro de una aplicación, ha realizado una compra dentro de la aplicación. El significado de una compra dentro de la aplicación se reduce a esto: una transacción de bienes o servicios digitales que tiene lugar completamente dentro de una aplicación.

Entender el significado de una compra dentro de la aplicación es esencial para los desarrolladores y especialistas en marketing de aplicaciones, porque las IAP son el método de monetización dominante para las aplicaciones de descarga gratuita, que constituyen la gran mayoría de las aplicaciones tanto en la App Store de Apple como en la Google Play Store.

Tipos de compras dentro de la aplicación

No todas las compras dentro de la aplicación son iguales. Los tipos de compras dentro de la aplicación que ofrezca darán forma a su modelo de monetización, experiencia de usuario y potencial de ingresos. Hay tres categorías principales:

Compras consumibles dentro de la aplicación

Las compras consumibles dentro de la aplicación son artículos que se pueden usar una vez y luego deben volver a comprarse. Son el tipo más común en juegos móviles y aplicaciones de productividad.

  • Moneda virtual: Gemas en Duolingo, lingotes de oro en Candy Crush Saga.
  • Recargas de energía o vidas: Vidas extra en un juego de puzles, combustible en un juego de carreras.
  • Potenciadores temporales: Potenciadores de XP, aceleradores o power-ups que expiran después de un solo uso.

Los consumibles impulsan las compras repetidas, lo que los convierte en una fuente fiable de ingresos recurrentes.

Compras no consumibles dentro de la aplicación

Las compras no consumibles dentro de la aplicación son artículos que los usuarios compran una vez y conservan permanentemente. No caducan ni se agotan.

  • Funciones prémium: Eliminar anuncios de una aplicación, desbloquear un modo de cámara profesional.
  • Contenido permanente: Una nueva skin de personaje, un paquete de niveles extra o un tema para una aplicación de productividad.
  • Bienes digitales: Pegatinas, filtros o plantillas de diseño que permanecen en la cuenta del usuario indefinidamente.

Las compras no consumibles son ideales para aplicaciones que desean ofrecer una ruta de actualización clara de gratuita a prémium.

Suscripciones

Las suscripciones dentro de la aplicación otorgan acceso a contenido o funciones por un período recurrente: semanal, mensual o anual.

  • Suscripciones autorrenovables: Cobran automáticamente al usuario al final de cada ciclo de facturación (p. ej., Spotify Premium, Coursera Plus, Headspace).
  • Suscripciones no renovables: Expiran después del período comprado y deben renovarse manualmente (p. ej., un pase deportivo de temporada, un acceso por tiempo limitado a un catálogo de cursos).

Las suscripciones son el segmento de más rápido crecimiento de los ingresos dentro de la aplicación, ofreciendo ingresos predecibles y recurrentes para los desarrolladores de aplicaciones.

¿Cómo funcionan las compras dentro de la aplicación?

La mecánica de las compras dentro de la aplicación sigue un flujo sencillo:

  1. El usuario inicia la compra. El usuario toca un botón de «Comprar» o «Suscribirse» dentro de la aplicación.
  2. La tienda de aplicaciones procesa el pago. La transacción es manejada por la pasarela de pago de la plataforma, ya sea la App Store de Apple o la Google Play Store. El usuario autentica la compra (a través de Face ID, huella digital o contraseña), y la tienda de aplicaciones procesa el pago de forma segura.
  3. El contenido se desbloquea. Una vez que se confirma el pago, la aplicación entrega el artículo, la función o el acceso a la suscripción comprados al usuario al instante.

Los desarrolladores de aplicaciones integran la funcionalidad de IAP utilizando los SDK específicos de la plataforma (StoreKit para iOS, Google Play Billing Library para Android). Estos SDK se encargan de las listas de productos, el procesamiento de pagos, la validación de recibos y la entrega de contenido, por lo que el desarrollador se centra en la experiencia, no en la infraestructura de pago.

La tienda de aplicaciones se lleva una comisión (normalmente del 15 al 30 %) en cada transacción. El resto va para el desarrollador.

Beneficios de las compras dentro de la aplicación para desarrolladores y usuarios

¿Por qué usar compras dentro de la aplicación? Las ventajas de las IAP se extienden a ambos lados de la transacción.

Para los desarrolladores de aplicaciones

  • Monetización diversa: Las IAP le permiten combinar consumibles, no consumibles y suscripciones para que coincidan con su audiencia y modelo de negocio.
  • Ingresos de aplicaciones gratuitas: El modelo freemium —descarga gratuita con compras opcionales dentro de la aplicación— es la estrategia de distribución más rentable en el ámbito móvil. Reduce la barrera de entrada y maximiza su base de instalaciones.
  • Ingresos recurrentes predecibles: Las suscripciones proporcionan un flujo de ingresos constante que ayuda con la previsión y la planificación del crecimiento.
  • Mayor CLV: Cuando los usuarios invierten en bienes virtuales o funciones prémium, se involucran más, se quedan más tiempo y gastan más con el tiempo.

Para los usuarios

  • Probar antes de comprar: El modelo freemium permite a los usuarios explorar la experiencia principal de la aplicación sin costo antes de decidir pagar.
  • Experiencia mejorada: Las IAP ofrecen personalización, contenido prémium y comodidad: los usuarios solo pagan por lo que realmente valoran.
  • Gasto flexible: Los usuarios controlan cuánto gastan y cuándo, desde un desbloqueo único de 0,99 $ hasta una suscripción mensual.

Aplicaciones que descifraron el código de las IAP

¿Qué tipos de aplicaciones dependen más que otras de las compras dentro de la aplicación? Las aplicaciones de juegos, productividad, educación, estilo de vida y compras se encuentran entre las principales categorías. Sus ofertas incluyen moneda virtual, funciones prémium y contenido exclusivo. Exploremos cómo las aplicaciones de estas categorías integran las compras dentro de la aplicación en sus estrategias de monetización, todo mientras involucran a los usuarios y aumentan las posibilidades de convertirlos en compradores.

Tipo de artículoAplicaciones que venden este tipo de artículoCategoría de la aplicación
Moneda virtualDuolingoEducación
Candy Crush SagaJuego de puzles
ForestProductividad
Jewels of Rome: Match 3Juego de aventuras
Contenido/Funciones PrémiumTinderEstilo de vida
EtsyCompras
Insight TimerSalud y fitness
CourseraEducación

Duolingo: campeón de la interacción multicanal

Alrededor del 18 % de los ingresos de Duolingo provienen de las compras dentro de la aplicación de gemas. Estas gemas se pueden usar para comprar corazones para rellenar vidas o potenciadores para ganar puntos de experiencia extra por completar lecciones. Los usuarios también pueden gastar gemas para desbloquear desafíos, como «Match Madness», que se organizan en niveles que requieren progresivamente más gemas para avanzar:

Ejemplo de compra de gemas en Duolingo

El enfoque de Duolingo

Duolingo redobla sus esfuerzos para interactuar con los usuarios en diferentes canales para motivarlos a volver a la aplicación. La interacción diaria genera lealtad y, en última instancia, conduce a compras adicionales.

  • Notificaciones push

Duolingo envía notificaciones push personalizadas que desencadenan diferentes emociones. Una notificación push puede mostrar un llamamiento humorístico a la frustración del usuario, por ejemplo, cuando está a punto de perder su racha de 41 días. Otra notificación puede despertar un sentido de competencia, por ejemplo, cuando un usuario pierde su posición en la tabla de clasificación:

Ejemplo de push atractivo y personalizado de Duolingo

  • Mensajes dentro de la aplicación

Los mensajes dentro de la aplicación que promocionan las «Misiones de amigos» fomentan un fuerte sentido de comunidad y una sana competencia, manteniendo a los usuarios comprometidos y motivados:

Ejemplo de gamificación en Duolingo

  • Correos electrónicos

Duolingo envía regularmente correos electrónicos que motivan a los usuarios a mantenerse comprometidos con su viaje de aprendizaje de idiomas:

Ejemplo de correo electrónico de re-engagement de Duolingo

Ejemplo de correo electrónico de re-engagement de Duolingo Duolingo Un crecimiento de ingresos interanual del 40 % en 2024 es una clara señal de que un enfoque omnicanal combinado con un texto ingenioso es efectivo, ¿verdad?

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Cómo automatizar la interacción del usuario en todos los canales con Pushwoosh

Para optimizar sus esfuerzos de interacción omnicanal, necesitará automatizar sus campañas. Los flujos de mensajería automatizados, ya sean programados o activados por el comportamiento del usuario, garantizan una comunicación oportuna y relevante con su audiencia. El Customer Journey Builder de Pushwoosh hace exactamente eso. Con él, puede interactuar con los usuarios a través de múltiples canales —notificaciones push, mensajes dentro de la aplicación, correos electrónicos, SMS o WhatsApp— a través de un único flujo de trabajo unificado.

En el lienzo de mapeo de campañas, puede definir cómo se adapta el flujo de mensajería en función de las interacciones del usuario con los mensajes. Por ejemplo, si el usuario abre una notificación push, puede continuar la comunicación enviando un mensaje dentro de la aplicación. Si no lo hace, puede enviar un correo electrónico en su lugar:

Ejemplo de recorrido multicanal en Pushwoosh

Flujo de mensajería automatizado multicanal en el Customer Journey Builder de Pushwoosh

Vea Pushwoosh en acción
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Candy Crush Saga: un clásico de la monetización de juegos dentro de la aplicación

En 2012, Riccardo Zacconi y su equipo decidieron lanzar Candy Crush en un modelo freemium. Esta estrategia era nueva en ese momento, pero demostró ser muy exitosa a lo largo de los años.

Avancemos hasta 2023, el juego generó más de 1.2 mil millones de dólares a partir de compras dentro de la aplicación. Jugadores de los seis continentes inician sesión diariamente para relajarse y disfrutar de una rápida dosis de dopamina.

Pero, ¿qué hace que Candy Crush sea tan exitoso y duradero? La aplicación tiene dos tácticas de interacción principales detrás de su éxito:

1. Mantener a los usuarios comprometidos desde el principio

La clave es la capacidad de la aplicación para atraer a su audiencia desde el primer toque. Cuando los jugadores descargan el juego, saltan inmediatamente a la jugabilidad, lo que reduce la fricción del registro.

2. Incitar a las compras dentro del juego en momentos clave

Además, el primer aviso para compras dentro del juego aparece después de que los jugadores alcanzan el nivel 20, lo que lleva aproximadamente 30 minutos.

Para este punto, los jugadores suelen estar profundamente comprometidos y pueden sentirse más tentados a comprar potenciadores. Este es un gran ejemplo de una estrategia de IAP para juegos móviles.

El equipo coloca estratégicamente la oferta semanal en un lugar destacado de la pantalla, añadiendo una etiqueta de descuento del 50 % para atraer la atención de los usuarios:

Ejemplo de aviso de compra dentro de la aplicación de Candy Crush

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¿Quiere profundizar en cómo los juegos móviles monetizan a través de IAP, anuncios o estrategias híbridas? Explore nuestra guía completa sobre modelos de monetización de juegos.

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Cómo dirigirse a los usuarios en el momento adecuado con Pushwoosh

Para dirigirse eficazmente a los usuarios cuando es más probable que estén interesados en comprar artículos, cree eventos personalizados en Pushwoosh. Esto le permite enviar mensajes oportunos dentro de la aplicación similares a los que usa Candy Crush. También puede usar un evento de compra dentro de la aplicación predeterminado para rastrear las compras dentro de la aplicación con Pushwoosh.

Gardenscapes: jugabilidad dual, múltiples ofertas y eventos dirigidos

Gardenscapes combina puzles de tipo match-3 con una historia de renovación de una casa, proporcionando a los jugadores objetivos duales que aumentan la duración de la sesión y las oportunidades de gasto. Los eventos cronometrados y los potenciadores temáticos se dirigen a segmentos específicos, como jugadores competitivos o decoradores, maximizando la conversión.

Melanya Laz
Head of Growth at Elevatix
Gardenscapes - Notificación push dirigida a jugadores competitivos
Gardenscapes - Notificación push para impulsar las compras dentro de la aplicación
Gardenscapes - Notificación push para impulsar la interacción

Forest: transformando las compras dentro de la aplicación en árboles reales

Forest es una aplicación que ayuda a los usuarios a mantenerse concentrados en tareas importantes sin distraerse con sus teléfonos. Mientras estudian o pasan tiempo de calidad con amigos, la aplicación muestra un árbol que crece en tiempo real. Si el usuario cierra la aplicación (pierde el foco en su tarea), el árbol muere.

Los usuarios pueden comprar artículos virtuales como «cristales» o «paquetes de bonificación», que les permiten desbloquear funciones prémium, obtener potenciadores de monedas y mejorar sus sesiones de concentración con sonidos de fondo:

Ejemplos de compras dentro de la aplicación de Forest

Conectando los valores ecológicos con la interacción del usuario

Por cada sesión de concentración, los usuarios obtienen monedas, que pueden usar para comprar árboles reales. Gracias a la dedicación de los usuarios con conciencia ecológica, la aplicación, en colaboración con Trees for the Future, plantó más de 1.5 millones de árboles reales.

Mostrando el estado de concentración a través de Actividades en Vivo

Uno de los aspectos más valiosos de la estrategia de interacción del usuario de Forest es su capacidad para proporcionar retroalimentación en tiempo real sobre el progreso de la sesión de concentración.

El equipo de la aplicación aprovecha las Actividades en Vivo para los usuarios de iOS, permitiéndoles seguir el progreso de su sesión sin necesidad de desbloquear sus teléfonos. Este tipo de notificación fomenta el uso continuo de la aplicación, transformándose en compras dentro de la aplicación a medida que los usuarios se apegan más a la app:

Notificación push de Actividades en Vivo de la app Forest en iOS

Cómo usar las Actividades en Vivo para generar más ingresos

Las Actividades en Vivo mantienen a los usuarios actualizados sobre los procesos dentro de la aplicación, mejorando su experiencia general. Cuando se combinan con notificaciones push promocionales que fomentan las compras dentro de la aplicación, crean oportunidades contextuales para aumentar los ingresos. Por ejemplo, Forest podría enviar una notificación push ofreciendo comprar cristales cuando el usuario esté cerca de terminar su actividad de concentración. Puede habilitar las Actividades en Vivo utilizando el SDK de Pushwoosh para iOS.

Jewels of Rome: notificaciones push que promocionan ofertas por tiempo limitado

En noviembre de 2024, Jewels of Rome logró más de 5,000 descargas y generó 200,000 $ en ingresos. Una parte sustancial de estos ingresos proviene de compras dentro de la aplicación que incluyen:

  • Potenciadores;
  • Recargas de energía;
  • Monedas prémium.

Para promocionar sus artículos virtuales, Jewels of Rome emplea notificaciones push. Observe el ejemplo en la captura de pantalla: estos mensajes están diseñados para infundir un sentido de urgencia y animar a los usuarios a aprovechar las ofertas disponibles:

Ejemplo de notificación push de oferta por tiempo limitado

Estas estrategias ejemplifican cómo los juegos exitosos convierten los momentos de juego en flujos de ingresos.

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Cómo anunciar ofertas por tiempo limitado con Pushwoosh

Envíe notificaciones push a escala para anunciar nuevos artículos disponibles para la compra. Use el elemento «Esperar disparador» en el Customer Journey para rastrear instantáneamente si un usuario ha realizado una compra dentro de la aplicación. Si no lo ha hecho, puede enviarle automáticamente una notificación push con una oferta por tiempo limitado:

Ejemplo de campaña de oferta por tiempo limitado en Pushwoosh

Campaña de oferta por tiempo limitado en el Customer Journey Builder de Pushwoosh

Tinder: promocionando compras dentro de la aplicación para mejores coincidencias

Tinder ofrece compras populares dentro de la aplicación para ayudar a los usuarios a destacar:

  • Super Likes: aumentan las posibilidades de hacer match por tres, lo que lleva a conversaciones más largas;
  • Boosts: presentan a los usuarios como un perfil principal en su área durante 30 minutos, aumentando la visibilidad y las posibilidades de conectar.

Ejemplo de Tinder promocionando boosts

Estas compras dentro de la aplicación ayudan a los usuarios a alcanzar su objetivo principal al usar Tinder: encontrar una pareja perfecta.

Promocionando funciones prémium con mensajes modales dentro de la aplicación

La primera captura de pantalla muestra que Tinder utiliza mensajes modales dentro de la aplicación para promocionar sus funciones prémium. El beneficio de estos mensajes es que están diseñados para mejorar la experiencia del usuario, ya que no cubren toda la pantalla y no se sienten intrusivos.

En cambio, animan a los usuarios a explorar más dentro de la aplicación, lo que conduce a una mayor interacción y oportunidades de gasto adicionales:

Ejemplo de mensajes modales dentro de la aplicación

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Cómo impulsar la adopción de funciones en Pushwoosh

Use los mensajes modales dentro de la aplicación de Pushwoosh para promocionar eficazmente una función que los usuarios necesitan en ese momento específico para alcanzar sus objetivos, de forma muy parecida a como lo hace Tinder. Coloque sus banners dentro de la aplicación en diferentes partes de la pantalla: superior, inferior y central. Pruebe qué ubicación convierte mejor para optimizar su estrategia de interacción con el usuario.

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Etsy: personalización dentro de la aplicación que impulsa las ventas

Etsy ofrece la opción de comprar tarjetas de regalo directamente a través de su aplicación. Esta iniciativa es parte de una estrategia más amplia para establecer a Etsy como un destino principal para regalos. Funciones como el «Modo Regalo» y las «sugerencias de regalos seleccionadas» tienen como objetivo fomentar más compras relacionadas con regalos.

Impulse más ventas con mensajes personalizados dentro de la aplicación

Lo que hace especiales a las tarjetas de regalo dentro de la aplicación de Etsy es su personalización. Estas tarjetas de regalo pueden presentar a los usuarios no familiarizados con Etsy su mercado, convirtiéndolos potencialmente en clientes a largo plazo. Además, las tarjetas de regalo proporcionan a Etsy ventas garantizadas, ya que el valor de la tarjeta se paga por adelantado, ya sea que se canjee de inmediato o más tarde:

Ejemplo de tarjeta de regalo de Etsy

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Cómo personalizar ofertas dentro de la aplicación con Pushwoosh

La segmentación de usuarios es crucial para ofrecer experiencias personalizadas. Con Pushwoosh, puede categorizar a los usuarios en función de varios factores, incluido su comportamiento, historial de compras, preferencias, etapa en el embudo de ventas, ubicación, idioma y versión del sistema operativo.

También puede crear segmentos que se centren en etiquetas de fecha específicas, lo que le permite dirigirse a los usuarios en ocasiones significativas como sus cumpleaños. Puede mejorar la interacción e impulsar las ventas dentro de la aplicación personalizando los mensajes en días especiales:

Campaña de oferta especial de cumpleaños en el Customer Journey Builder de Pushwoosh

Campaña de oferta de cumpleaños en el Customer Journey Builder de Pushwoosh

Insight Timer: sabe cómo ser sutil con las donaciones dentro de la aplicación

En Insight Timer, los usuarios pueden hacer donaciones dentro de la aplicación para apoyar el trabajo de sus maestros. Para fomentar la práctica constante, la aplicación envía notificaciones push personalizadas. Después de cada sesión, se les pide a los usuarios que califiquen su experiencia y se les invita a donar a sus maestros:

Ejemplo de avisos de donación de Insight Timer

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Cómo fomentar la acción del usuario con Pushwoosh

Inserte dinámicamente información específica del usuario, como su nombre, ubicación o cualquier otro dato que haya recopilado, para animar a los usuarios a abrir la notificación push, tal como lo hizo Insight Timer cuando le recordó al usuario su próxima sesión de meditación. Después de eso, agregue un mensaje modal dentro de la aplicación diseñado para ayudar al usuario a completar la acción objetivo.

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Coursera: upselling a usuarios de alto valor

En Coursera, los usuarios tienen la opción de comprar tanto suscripciones como certificados profesionales. Los certificados profesionales están diseñados como compras dentro de la aplicación para aquellos que prefieren no comprar una suscripción completa de Coursera.

Involucrando a recién graduados de cursos con descuentos dirigidos

La plataforma se dirige específicamente a los usuarios que han completado recientemente un curso ofreciéndoles un descuento de 100 $ en su suscripción anual. Aquí hay un ejemplo de un correo electrónico de upselling:

Ejemplo de correo electrónico de upselling de Coursera

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Cómo comunicarse con los usuarios de alto valor a través de Pushwoosh

La segmentación RFM clasifica a sus usuarios desde los más leales hasta los que están en riesgo de abandonar, creando segmentos distintos para cada categoría dentro de su cuenta de Pushwoosh. Identifique a los Campeones y Clientes leales y diríjase a ellos con ofertas personalizadas. Utilice un enfoque omnicanal para llegar a ellos a través de sus canales de comunicación preferidos.

Optimización de su estrategia de compras dentro de la aplicación: cómo ayuda Pushwoosh

Ahora que entiende qué son las compras dentro de la aplicación, cómo funcionan y los diferentes tipos disponibles, el siguiente paso es aumentar las compras dentro de la aplicación y optimizar su estrategia. Aquí tiene una lista de verificación que combina las tácticas de las marcas anteriores con las capacidades de Pushwoosh como plataforma de interacción con el cliente:

Múltiples canales de comunicaciónCree múltiples canales de interacción + Notificaciones push + Mensajes dentro de la aplicación + Correos electrónicos + SMS + WhatsApp
Segmentación y personalización de usuariosSegmente a los usuarios en función de: + Historial de compras + Preferencias + Etapa del embudo de ventas
Use la segmentación RFM
Cree ofertas personalizadas
Momento estratégico de los avisos de compraRetrase el primer aviso de compra hasta que los usuarios estén profundamente comprometidos
Identifique el momento óptimo para enviar el primer mensaje sobre la optimización de compras dentro de la aplicación (p. ej., Candy Crush espera hasta el nivel 20)
Asegúrese de que los usuarios hayan experimentado el valor de la aplicación
Formatos de interacción y gamificaciónProporcione seguimiento del progreso en tiempo real
Cree desafíos comunitarios
Implemente sistemas de rachas/logros
Use el texto y el diseño para crear un sentido de urgencia
Invierta tiempo en escribir textos atractivos
Ofrezca recompensas por la interacción continua

Aumente las compras dentro de la aplicación con Pushwoosh

Mejorar las compras dentro de la aplicación no se trata de agregar más botones de «Comprar». Se trata de construir una estrategia de interacción que entregue valor en el momento adecuado, a través del canal adecuado, al usuario adecuado.

Pushwoosh es una plataforma de compras dentro de la aplicación especialmente diseñada para el marketing del ciclo de vida. Con segmentación basada en el comportamiento, mensajería activada a través de notificaciones push, mensajes dentro de la aplicación, correo electrónico, SMS y WhatsApp, y un Customer Journey Builder visual, puede convertir cada interacción del usuario en una oportunidad de ingresos.

Vea Pushwoosh en acción
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