移动游戏内广告:如何优化变现

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大约只有 5% 的移动游戏玩家会进行应用内购买。这意味着您 95% 的受众——那些每天打开游戏、完成关卡、观看回放的玩家——永远不会在您的商店里花一分钱。

对许多工作室来说,这个数据似乎是个问题。但实际上,这是一个机会。

如果您的变现策略主要围绕将玩家转化为付费用户,那么您就错失了绝大部分的收入潜力。智能的移动游戏内广告变现能将您的非付费玩家转变为一个稳定、可扩展的收入引擎——而无需他们打开钱包。

本指南将向您展示如何构建这个引擎。我们将介绍如何将游戏内广告与 IAP(应用内购买)结合在混合模式中,使两种收入流都更强大;如何使用 ARPDAU 作为您广告性能的北极星指标;以及如何为您的特定游戏类型(从超休闲到中度核心等)选择正确的广告格式。

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为什么游戏内广告变现是您最大的未开发收入来源

免费游戏 (F2P) 的经济模式存在一个众所周知的不平衡。虽然应用内购买占了整个移动游戏行业收入的大头,但这部分收入仅来自极小一部分玩家。行业数据一致显示,移动游戏中的 IAP 转化率大约在 1.6–2% 之间,并且大多数首次购买的金额在 1–5 美元范围内

与此同时,那些从不付费的玩家并非不活跃——他们在玩您的游戏,完成会话,并消费内容。如果您的唯一收入途径是游戏内商店,那么他们的每一次会话都是一个未被实现的变现机会。

这就是广告变现改变局面的地方。通过深思熟虑地将广告融入玩家体验,您可以从每一位活跃用户身上创造可观的收入——而不仅仅是那 2% 的付费转化用户。而且,如果做得好,广告变现并不会与 IAP 竞争;它会补充甚至加强 IAP。

混合变现:让游戏内广告和 IAP 协同工作

最成功的移动游戏不会在游戏内广告和 IAP 之间二选一——它们会设计两个系统,使其相互促进。这就是混合变现,它已迅速成为行业的主流模式。

核心原则很简单:**非付费玩家通过广告产生收入,而付费玩家则获得优质、广告较少的体验。**但两种收入流之间的互动远不止于此。

激励广告作为 IAP 的入口

激励视频广告是连接您广告变现受众和 IAP 变现受众的桥梁。当一个非付费玩家观看激励广告以获得额外生命或金币时,他们正在体验优质服务的一小部分——而这种体验可以推动转化。

根据 Appodeal 的增长指南,在首次用户体验 (FTUE) 期间与激励广告互动的用户,之后通过应用内购买转化的可能性要高出五倍。

关键在于设计您的经济系统,让激励广告为玩家提供付费体验的样本,但又不会给得太多以至于没有购买的理由。可以把它看作是您游戏内的一个“先试后买”层。

为两种收入流设计

在实践中,混合变现意味着根据玩家类型对您的方法进行细分:

  • 非付费玩家会看到更多的广告触点:关卡间的插页广告、用于获取助推器的激励广告,以及每日基于广告的奖励。
  • 低消费玩家会看到较少的插页广告,但会看到有针对性的激励广告提示,以促使他们进行下一次购买。
  • 鲸鱼用户和高消费玩家看到的广告极少或没有。一些工作室甚至提供无广告体验作为一项 IAP,这既能变现,又能保护他们最有价值玩家的体验。“无广告”30 天订阅越来越受欢迎,它为非付费玩家提供了转化的理由,同时也为付费玩家优化了用户体验。

ARPDAU:您移动游戏内广告变现的北极星指标

如果您正在优化广告变现,ARPDAU——每位日活跃用户的平均收入——应该是您最应关注的指标。

ARPDAU 告诉您每个活跃玩家在某一天产生的总收入,结合了广告收入和 IAP 收入。与原始展示次数不同(展示次数可能因展示过多广告而虚高,并在此过程中导致留存率下降),ARPDAU 捕捉了全貌:您在不赶走玩家的情况下变现效果如何。

各类型游戏的 ARPDAU 基准

了解您与行业基准的差距有助于您发现机会:

类型典型 ARPDAU主要收入组合
超休闲0.02–0.05 美元几乎完全是广告
混合休闲0.10–0.20 美元广告 + 轻度 IAP
休闲(三消、派对)0.10–0.15 美元平衡的广告 + IAP
中度核心(策略、RPG)0.30–0.40+ 美元IAP 主导,广告补充

来源:Miri Growth, ThinkingData

对于超休闲游戏,ARPDAU 几乎完全由广告展示和 eCPM 驱动,因此提高它意味着优化广告位置和频率。对于中度核心游戏,ARPDAU 更多地与 IAP 转化和 ARPPU 相关——但来自非付费大多数玩家的广告收入仍然代表着一个显著的提升机会。

如何提升 ARPDAU

本指南中的每一项策略都旨在提升 ARPDAU。以下是它们之间的联系:

当您决定广告频率、格式位置或消息策略时,请根据它们对 ARPDAU 的影响来评估——而不仅仅是原始展示量。

移动游戏内广告的类型和格式(按游戏类型划分)

选择正确的广告格式至关重要,但理想的组合因您的游戏类型和玩家行为而有很大差异。以下是如何从特定类型的角度来考虑格式选择。

超休闲游戏

超休闲游戏会话时长短,进度感弱,受众量大但留存率低。广告策略应与之匹配:在每次会话中最大化展示次数,而不必过多考虑玩家关系(因为大多数玩家在几天内就会流失)。

主要格式:

  • 插页广告 — 在关卡之间或加载屏幕上显示的全屏广告。在超休闲游戏中,您可以承受更高的频率,因为会话期望较低,玩家习惯了这种节奏。将它们放置在自然的过渡点:关卡完成后、重试之间,或从暂停到继续的过渡中。
  • 横幅广告 — 在屏幕顶部或底部持续显示的小广告。这些在超休闲游戏中效果很好,因为 UI 通常足够简单,横幅不会遮挡游戏玩法。它们每次展示的收入较低,但积少成多。
  • 激励视频广告 — 提供额外生命、金币或重试机会的选择加入式广告。即使在超休闲游戏中,激励广告在参与度方面也优于其他格式。在关卡失败后提供它们作为“继续”选项,以延长会话并产生高 eCPM 的展示。

中度核心游戏(策略、RPG、模拟)

中度核心玩家投入更多——他们会积累进度,形成习惯,并关心他们的游戏内经济。他们能容忍的广告较少,但他们参与的广告应该提供真正的价值。

主要格式:

  • 激励视频广告 — 中度核心游戏变现的主力格式。玩家感觉自己掌握控制权,并将广告视为一个机会,而非干扰。在玩家遇到困难时提供它们:当玩家耗尽体力、需要加速计时器,或想要双倍任务奖励时。这种格式实际上可以提高留存率,因为它帮助玩家克服困难时刻。
  • Offerwalls(任务墙) — 一个应用内市场,玩家通过完成任务(调查、应用安装、注册)来换取游戏内货币。拥有强大经济系统和高度参与的非付费玩家的中度核心游戏最能从任务墙中受益。它们的功能像一个玩家在有动力赚取货币时会主动寻找的目的地,使其感觉像一个功能而不是广告。
  • 可玩广告 — 互动式迷你游戏广告,特别适合交叉推广您产品组合中的其他游戏。在中度核心游戏中,玩家已经对该类型有深厚的亲和力,因此一个相关游戏的可玩广告可以带来高质量的安装。

如何优化移动游戏内广告以实现收入和参与度的最大化

一旦您选择了广告格式,真正的工作才开始。推动变现始于在正确的时间正确的玩家展示正确的广告

以下实践将帮助您优化移动游戏的广告变现策略。

利用激励视频广告平衡留存与变现

激励视频广告仍然是游戏最佳的广告变现策略之一,它在玩家留存和收入之间提供了微妙的平衡。

在正确的时机提供时,它们能驱动参与度,提升留存率,甚至通过让玩家体验高级功能来增加 IAP 转化。

成功的关键在于情境和时机。当玩家需要帮助或情绪最投入时,激励广告效果最佳。

检查用户尝试完成一个关卡或阶段的频率。为这些情况创建触发器。如果您的玩家觉得太难了,可以通过为他们提供激励视频广告来伸出援手。

Marc Llobet
市场与增长主管 at BidMachine

通过 Pushwoosh Customer Journey Builder,您可以在玩家最有可能参与时精确触发激励广告,并向他们发送“及时”的优惠。

例如,当玩家耗尽生命或货币时,您可以立即触发一条应用内消息,如*“观看一个短视频即可获得额外生命。”*

利用激励广告 - 游戏广告变现

这种情境化的提示已被证明可以将选择加入率提高到 15–30%,在关键时刻减少流失,并增加每日广告收入。

细分玩家以获得更智能的游戏内广告体验

并非所有玩家的行为(或变现方式)都相同。玩家因地区、偏好和参与模式而异,这些差异应驱动您如何进行广告变现。

通过根据玩家的行为和价值对其进行细分,您可以提供量身定制的广告体验,从而在不损害留存率的情况下增加收入。实际上,细分不仅能保护用户体验——它还能积极地提升收入。

在测试新广告格式或优化广告压力时,更小的、基于行为的细分尤其有用。通过 Pushwoosh,您可以根据用户的行为有效地细分用户,自动调整广告格式和消息。

例如:向参与广告的用户发送每日推送通知,消息为*“观看今天的视频,领取您的奖励。”*

个性化广告体验 - 游戏广告变现

仅此一个旅程就可以使用户的激励广告展示次数增加 8–15%,从而为每日广告收入做出贡献。

A/B 测试广告位和消息以获得最佳性能

即使是最好的广告策略,如果您的时机、位置或消息不当,也可能表现不佳。这就是 A/B 测试的用武之地,它允许您根据真实的用户行为持续优化广告的交付方式、时间和地点。

免费游戏是 A/B 测试广告位、优化激励视频广告频率,甚至提供新的激励性应用内功能的完美环境。

Marc Llobet
市场与增长主管 at BidMachine

您可以试验广告相关消息的多个变体,例如推广激励视频的推送通知,并测试发送时间、文案或细分策略。

A/B 测试 - 游戏广告变现

Pushwoosh 实时跟踪结果,显示 CTR 性能和转化目标,因此您可以轻松选择获胜版本并进行扩展。

将广告变现策略与 UA 活动对齐

当广告变现与您在 UA 活动中所做的承诺保持一致时,效果最佳。获客渠道、广告创意和用户意图都会影响玩家与您的游戏以及游戏内广告的互动方式。

例如,从一个强调*“参加实时锦标赛”*的活动中获取的玩家,可以直接被引导进入他们的第一场锦标赛,并提供一个激励视频来使他们的入场奖励翻倍。

这在吸引他们注意力的广告和他们在游戏中的体验之间创建了一个无缝的链接,同时从第一天就开始变现。

正如 Marc Llobet 所解释的:

使用您的 UA 数据来了解玩家的兴趣。分析广告创意的关键信息、目标受众、推广的游戏功能以及活动主题(例如,像圣诞节或 Live Ops 这样的日历事件)等元素。您甚至可以使用这些信息来定制游戏内优惠和 IAP 价格。

Marc Llobet
市场与增长主管 at BidMachine

通过生命周期消息驱动长期广告收入

一个玩家的价值不是在单次会话中决定的。要长期最大化 ARPDAU,您需要考虑整个广告变现生命周期,并将广告无缝地整合到玩家旅程中。

通过在游戏应用中使用生命周期消息,您可以在每个阶段捕捉收入机会,同时保持高留存率。

📌

这个策略对 Bladestorm 来说非常成功,帮助他们在短短八个月内实现了 MAU 增长 16.62%,ARPU 提升 4.58%。

以下是游戏应用的广告变现生命周期如何运作:

早期阶段(前 7 天):逐步引入广告

这创造了一个积极的初次体验——这对于将新玩家转变为最终会与广告互动的长期用户至关重要。

例如:向注册用户发送一条推送消息,提供欢迎奖励。

生命周期消息早期阶段 - 游戏广告变现

为活跃玩家培养习惯:让观看广告成为例行公事

一旦玩家变得活跃,使用周期性的优惠来使观看广告成为一种习惯。

时机恰当、个性化的广告奖励能让玩家不断回来,并增加展示次数和广告收入。这就是 ARPDAU 复利增长的地方——一个每天观看一次激励广告的玩家,其价值不仅仅是那一次展示,更是长期保持参与所带来的累积留存效应。

例如:针对完成特定关卡的用户,为他们提供诸如额外生命或金币之类的助推器,以换取观看赞助视频。

生命周期消息参与阶段 - 游戏广告变现

重新激活:通过广告驱动的优惠赢回流失玩家

通过感觉有价值而非侵入性的广告驱动优惠来赢回流失玩家。例如,提供赞助视频奖励来帮助卡关的玩家取得进展:

例如,提供赞助视频奖励来帮助卡关的玩家取得进展。

生命周期消息重新激活阶段 - 游戏广告变现

💡**交叉推广提示:**如果您运营多款游戏,可以向休眠玩家投放您产品组合中另一款游戏(或合作伙伴的游戏)的可玩广告,以重新激活他们并延长 LTV。

📌

了解 Beach Bum 如何利用自动化的生命周期沟通来重新激活玩家,并使其 DAU、MAU 和留存率提升 3 倍。

准备好提升您的移动游戏内广告变现水平了吗?

优化移动游戏内广告变现的关键在于在正确的时间为正确的玩家提供正确的体验——并认识到您 95% 的玩家不是需要解决的问题,而是需要抓住的收入机会。

Pushwoosh 为您提供了实现这一目标的工具:精确的细分、基于行为的触发器、生命周期消息自动化和实时测试。这些工具有助于您在不损害参与度的情况下提升 ARPDAU,并将每一次玩家互动都转化为变现机会。

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