1천 명에서 1백만 명 이상의 사용자로 게임 앱 성장시키기 [데이터 기반 꿀팁]

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게임 앱을 성장시키고자 한다면, 그 과정에서 발생할 수 있는 여러 과제에 대비해야 합니다. 현재 단계에 따라 높은 경쟁, 증가하는 획득 비용, 또는 사용자 유지 등이 문제가 될 수 있습니다. 위험을 미리 예측하고 피할 수만 있다면… 잠깐, 사실은 가능합니다! Pushwoosh는 410개의 인기 게임 앱 데이터를 연구하여 모바일 게임이 오디언스 규모에 따라 직면할 가능성이 가장 높은 문제들을 밝혀냈습니다. 계속 읽어보시고 현재 단계의 숨겨진 과제를 파악하고 비즈니스 성장의 다음 단계를 준비하세요.

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스타트업 게임 앱: 1천–5만 명 사용자

높은 이탈률

소규모 사용자 기반을 가진 게임 앱에게 가장 어려운 지표는 D1, D7, D30 이탈률입니다. Android에서는 이 수치들이 중앙값보다 높은 것으로 나타났습니다.

높은 이탈률 - 게임 앱 성장 과제

이 비율들 사이의 상호 연결은 우연이 아닙니다. 저희는 규모에 관계없이 게임 앱이 1일차에 사용자를 유지하지 못하면 7일차와 30일차에도 높은 이탈률로 어려움을 겪을 것이라는 사실을 발견했습니다.

🔎 참여, 유지, 이탈 간의 관계에 대한 통찰력을 얻으려면 데이터 기반 FAQ 게시물을 확인하세요.

낮은 유지율

따라서 소규모 게임 앱은 1일차부터 사용자를 유지하는 데 어려움을 겪으며, 이 문제는 30일차까지 계속됩니다.

낮은 유지율 - 게임 앱 성장 과제

낮은 DAU 및 MAU 수치

문제는 iOS 및 Android 게임 앱 모두에서 낮은 앱 사용자 참여에 있습니다.

낮은 DAU 및 MAU - 게임 앱 성장 과제

게임 앱 보고서의 전체 버전을 주의 깊게 읽어보시면, 이러한 낮은 사용자 활동이 유지/이탈 문제의 전제 조건임을 알 수 있습니다.

높은 앱 삭제 비율

Pushwoosh 연구에 따르면 소규모 오디언스를 가진 게임 앱은 기록적으로 높은 앱 삭제 수를 보이는 경향이 있습니다. 모바일 게임으로서 새로 획득한 플레이어의 참여를 유도하고 즐거움을 주지 못하면, 그들을 빠르게, 그리고 영원히 잃을 위험이 있습니다.

높은 앱 삭제 비율 - 게임 앱 성장 과제

성장 영역:

높은 푸시 알림 옵트인 비율 (iOS에서도!)은 1천–5만 명의 사용자를 보유한 게임 앱에게 매우 유망한 성장 영역으로 보입니다.

높은 푸시 알림 옵트인 비율 - 게임 앱 성장 포인트

게임 앱 오디언스가 여러분의 소식을 듣는 데 열려 있는 한, 푸시 알림과 인앱 메시지를 여러분(그리고 사용자!)의 이점을 위해 활용하세요!

  • 신규 사용자 온보딩을 개선하는 것부터 시작하세요. 이를 통해 사용자들이 앱의 가치를 보고 게임의 규칙/인터페이스를 조기에 배워 1일차나 7일차에 이탈하지 않도록 합니다.
  • 매일, 매주, 매월 제공하는 혜택으로 플레이어의 참여를 정기적으로 유도하여 DAU와 MAU를 효과적으로 높이세요. DAUMAU에 대한 전용 블로그 게시물에서 더 많은 팁을 배울 수 있습니다. 각 게시물에는 최신 벤치마크와 게임 앱을 위한 특별 권장 사항이 포함되어 있습니다.
  • 그리고 오디언스가 게임 내 경험을 개선할 모든 업데이트에 대해 인지하고 있는지 확인하세요!

라이징 스타: 5만–10만 명 사용자

이 오디언스 규모는 Android 게임 앱에게 말 그대로 금광입니다. 사용자 활동은 D1, D7, 심지어 D30 유지율과 함께 최고조에 달하며, 이탈률은 각각 사상 최저 수준입니다.

결과적으로 앱 성장률은 도달할 수 없는 23.85%까지 치솟습니다.

매력적인 메시징이 이 번성기에 기여하는 것으로 보입니다. 옵트인 비율뿐만 아니라 CTR과 사용자 CTR도 최고 수준입니다.

iOS에서 이 규모의 게임 앱 지표는 조금 덜 화려하지만, 여전히 건강한 범위 내에 있으며 중앙값을 약간 상회하거나 대부분의 경우 초과합니다.

이 단계에서 게임 앱이 직면할 수 있는 과제는 무엇일까요? 두 가지가 있을 수 있습니다.

높은 수준의 참여 및 유지 지표 유지

오디언스에게 매우 관련성 높은 커뮤니케이션을 계속 보내세요. 대부분의 플레이어는 예를 들어 무료 게임 내 선물을 받는 것을 기뻐할 것입니다.

게임 앱의 참여 유도 푸시 알림 - 좋은 예시

획득한 오디언스의 관련성에 주목

높은 앱 성장률은 활발한 획득 과정을 나타냅니다. 그리고 이는 완벽하게 이치에 맞습니다. 게임 앱은 이미 적절한 경험을 쌓았고 오디언스에게 꽤 익숙해졌습니다. 이제 다음 단계로 나아가면서 이 가치 높은 사용자들이 이탈하는 것을 방지하려면, 획득 캠페인이 완벽하게 타겟팅되었는지 확인하세요.

성장 영역:

오디언스와의 좋은 관계는 높은 사용자 CTR에 반영됩니다. 사용자 CTR은 전송된 모든 메시지 중 푸시 알림을 하나 이상 연 사용자의 비율입니다.

높은 사용자 CTR - 게임 앱 성장 포인트

중견 게임 앱: 10만–50만 명 사용자

수십만 명의 사용자를 확보한 모바일 게임은 일반적으로 Android와 iOS 기기 모두에서 모든 지표가 중앙값 _이상_입니다.

이 시점에서 주요 과제는 앱 오디언스가 꾸준히 성장함에 따라 모든 지표를 현재 수준으로 유지하는 것입니다. 수치를 보면, 더 큰 오디언스를 가진 앱은 10만–50만 명의 구독자를 가진 게임 앱에 비해 옵트인 비율과 DAU가 감소하는 것을 보여줍니다.

성장 영역:

안전하게 실험하고 실험 결과를 부지런히 문서화하세요. CTR 개선앱 사용자 참여 증대를 위한 모범 사례를 최대한 활용하고, 게이머들과의 매우 매력적인 커뮤니케이션을 위한 자신만의 공식을 만들어보세요.

빅 플레이어: 50만–1백만 명 사용자

Pushwoosh 팀은 Android 게임 앱이 5만–10만 명의 플레이어를 확보했을 때 사용자 활동과 마케팅 성과가 최고조에 달한다는 것을 발견했습니다. iOS 게임의 경우, 이 영광스러운 시기는 50만에서 1백만 명의 사용자를 보유했을 때 발생합니다. 이 시점에서 게임 앱은 최대 유지율과 함께 가장 낮은 이탈률 및 높은 앱 사용자 참여 지표 (DAU 및 MAU의 큰 비중으로 감지 가능)를 보입니다. 그러나 iOS 게임 앱은 커뮤니케이션 수준에서 문제를 겪기 시작합니다.

낮은 사용자 CTR

게임 앱 사용자 중 소수만이 푸시 알림을 엽니다.

낮은 사용자 CTR - 게임 앱 성장 과제

낮은 옵트인 비율

초신성 게임 앱이 상상할 수 없는 86.67%의 옵트인 비율(iOS에서)로 폭발하는 반면, 더 큰 앱은 중앙값보다 낮은 옵트인 비율로 떨어집니다.

낮은 푸시 알림 옵트인 비율 - 게임 앱 성장 과제

한편, Android 앱은 장기적인 유지 문제를 겪기 시작합니다. 30일이 지나면 더 적은 비율의 사용자가 유지됩니다. 이 규모의 앱 사용자 중 80.82%는 설치 한 달 후에 앱을 포기합니다.

낮은 유지율 - 높은 이탈률 - 낮은 고착도 - 게임 앱 성장 과제

성장 영역:

높은 수준의 사용자 참여: Android 및 iOS 앱 모두 평균 이상의 DAU 및 MAU.

  • 인터랙티브한 메커니즘을 사용하여 사용자의 앱 참여를 유지하세요. 눈길을 끄는 인앱 메시지의 도움으로 앱 내에서 바로 소개하세요.
  • 사용자들이 푸시 알림에 다시 옵트인하도록 유도하세요. 시기적절한 알림으로 얻게 될 가치를 (다시 한번) 설명하세요. 독점적인 기간 한정 혜택은 푸시로만 제공한다고 강조하여, 플레이어가 기회를 잡고 싶다면 옵트인_해야만_ 하도록 만드세요.
  • 30일 동안 비활성 상태인 이탈 위험 사용자를 재참여시키기 위해 행동 기반 메시징을 사용하세요.

지배적 플레이어: 1백만 명 이상 사용자

Pushwoosh 고객 중에는 게임 앱 시장에서 확고한 입지를 다진 플레이어가 꽤 많습니다. 그들의 여정을 관찰한 결과, 백만 사용자 앱의 경우 다음과 같은 특징이 일반적이라고 말할 수 있습니다.

낮은 앱 성장률

게임 앱이 1백만 사용자 마크를 통과하면, 새로 획득한 사용자의 비율은 자연스럽게 감소합니다.

낮은 앱 성장률 - 게임 앱 성장 과제

감소된 사용자 활동성

백만 사용자 게임 앱의 성장률이 둔화됨에 따라, 실제 오디언스가 계속 활동적으로 남아있을 것이라고 의존할 수도 없습니다. 그들의 사용자 참여 지표는 중앙값 DAU 및 MAU 수치 아래로 떨어집니다.

낮은 사용자 활동성 - 게임 앱 성장 과제

유지율 하락 및 이탈률 증가 — iOS 게임 앱도 예외는 아님

사용자 활동이 감소함에 따라, 유지율 감소와 이탈률 증가 문제가 다시 돌아옵니다.

감소하는 유지율과 증가하는 이탈률 - 게임 앱 성장 과제

성장 영역:

사용자 충성도. 예상대로, 1백만 명 이상의 오디언스를 가진 게임 앱은 가장 높은 스티키니스 비율(Stickiness Rate)을 보입니다. 충성도 높은 게임 플레이어는 낮은 DAU와 MAU에도 불구하고 방대한 사용자 기반을 구축하는 데 도움을 줍니다.

비슷한 상황에 처해 있다면, 이를 성장 전략의 이점으로 활용하세요.

  • 충성도 높은 오디언스를 수익화하세요. 그들 사이에서 게임 내 구매를 촉진하고, LTV를 높이고, 세션 빈도와 지속 시간을 늘리세요. 이것이 여러분이 의존하는 수익화 모델이라면 말입니다.
  • 오래 머문 사용자의 프로필을 만들고 동일한 행동 패턴을 보이는 유망한 유사 타겟을 획득하세요.
  • 이탈 직전의 사용자와 계속 소통하세요. 분명히, 저희 연구에서 발견한 최소한의 앱 삭제 수는 대형 앱이 더 크게 성장하는 데 도움이 되는 조건 중 하나입니다.
  • 사용자 행동을 추적하고 분석하세요. 활동이 감소하기 시작하면 즉시 재참여시켜 게임으로 돌아오게 하세요. 7일이나 30일까지 기다리지 마세요. 그때가 되면 사용자를 다시 활성화하기가 훨씬 더 어려워질 것입니다.

보시다시피, 게임 앱 성장의 모든 단계에는 그 자체의 과제와 전략을 구축할 수 있는 잠재적 이점이 있습니다. 스타트업 앱에서 시장의 확고한 플레이어로 더 쉽고 빠르게 발전하기 위해 Pushwoosh 고객 참여 솔루션을 사용할 수 있습니다.

Pushwoosh로 성장을 가속화하고 게임 앱 마케팅 효율성을 두 배로 높이는 방법을 알아보세요.

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