Une étude récente montre que les applications de jeu suivent le même schéma quel que soit le genre : la rétention chute fortement après le jour 1, et la majorité des jeux perdent la plupart de leurs utilisateurs dès la 1re semaine. Augmenter les budgets d’acquisition ne fait que remplir plus vite un seau percé.
Le problème, c’est que rien ne relie l’installation à l’habitude : les notifications push partent selon un calendrier, les messages in-app ignorent ce que fait le joueur, et la réactivation se déclenche à la main quand quelqu’un constate que le DAU baisse. Les équipes qui font croître durablement leur rétention la construisent sur des parcours qui répondent à la façon dont chaque joueur joue.
Voici le système à mettre en place avant de monter en puissance sur l’acquisition (UA, user acquisition) : 3 parcours déclenchés par événement, alimentés par les événements remontés depuis l’application.
Le tournant : du message piloté par le 📆 au message déclenché par l’événement
La différence tient à une seule chose : ce qui fait partir le message.
📆 Le message piloté par le calendrier envoie le même contenu à tous ceux qui arrivent au jour 3 : le joueur qui a franchi trois niveaux la veille au soir et celui qui n’a jamais dépassé l’écran de chargement reçoivent un texte identique. Il ne perçoit pas l’état du joueur : il interrompt l’utilisateur engagé et néglige celui qui est en difficulté.
⚡ Le message déclenché par l’événement se déclenche sur ce que le joueur a réellement fait. Au lieu de partir à une date fixe, le message est déclenché par une action — une partie gagnée, un niveau atteint, une boutique jamais ouverte — pour arriver au moment exact où il est pertinent, c’est-à-dire précisément quand il peut influencer ce que le joueur fera ensuite.
Une même intention, 2 façons de la déclencher :
| 📆 Piloté par le calendrier — c'est l'horloge qui décide | ⚡ Déclenché par l'événement — c'est le comportement qui décide |
| 🔔 Jour 3 : « Revenez jouer ! » — envoyé que le joueur ait franchi 3 niveaux ou jamais dépassé le chargement | 🔔 A gagné sa dernière partie, aucun retour depuis 18 h → « Votre trône est menacé. Défendez-le. » |
| 🔔 Jour 7 : « Vous nous manquez » — la même phrase pour un habitué niveau 20 et un abandon dès le tutoriel | 🔔 A atteint le niveau 5, n'a jamais ouvert la boutique → offre in-app dès son retour |
🔔 Jour 3 : « Revenez jouer ! » — envoyé que le joueur ait franchi 3 niveaux ou jamais dépassé le chargement
⚡ Déclenché par l'événement — c'est le comportement qui décide
🔔 A gagné sa dernière partie, aucun retour depuis 18 h → « Votre trône est menacé. Défendez-le. »
🔔 Jour 7 : « Vous nous manquez » — la même phrase pour un habitué niveau 20 et un abandon dès le tutoriel
⚡ Déclenché par l'événement — c'est le comportement qui décide
🔔 A atteint le niveau 5, n'a jamais ouvert la boutique → offre in-app dès son retour
Le véritable atout des parcours déclenchés par événement, c’est la visibilité : vous voyez exactement à quelle étape vous perdez des joueurs. Et comme les habitudes et la valeur vie client (LTV) se forment dans les 7 premiers jours, c’est cette fenêtre initiale qui est décisive.
3 parcours de rétention indispensables à tout jeu mobile
C’est là que le système commence. 3 parcours se déclenchent sur le comportement du joueur (et non sur le calendrier), pour le mener de l’installation à l’habitude.
| Parcours | Déclencheur | Canaux | Ce que vous mesurez |
| Onboarding | Installation de l'app | In-app + notification push | Rétention J7 |
| Engagement | Événements de jeu (niveau, série, tournoi) | In-app + notification push (et/ou Live Activities) | Rétention J30 et revenu par utilisateur |
| Réactivation | 7 jours d'inactivité | Notification push → in-app → e-mail | Atteinte de l'objectif par segment |
Onboarding
Déclencheur
Installation de l'app
Canaux
In-app + notification push
Ce que vous mesurez
Rétention J7
Engagement
Déclencheur
Événements de jeu (niveau, série, tournoi)
Canaux
In-app + notification push (et/ou Live Activities)
Ce que vous mesurez
Rétention J30 et revenu par utilisateur
Réactivation
Déclencheur
7 jours d'inactivité
Canaux
Notification push → in-app → e-mail
Ce que vous mesurez
Atteinte de l'objectif par segment
🛠️
Mise en œuvre : tous ces parcours et la segmentation qui les sous-tend reposent sur 4 événements par défaut :
first_key_action_completed — le premier vrai moment de valeur (première victoire, première base construite, premier dépôt)
session_end
level_reached
purchase_completed
C’est toute la dépendance technique. Configurez-les une fois avec le SDK Pushwoosh, et le marketeur maîtrise tout le reste : déclencheurs, contenu, segments, tests. Ces événements comportementaux sont traités sur une infrastructure hébergée dans l’UE et conforme au RGPD — un atout de confiance dans un marché français particulièrement sensible à la protection des données.
Parcours 1 : de l’onboarding à la première action significative
La première action significative — premier dépôt, première partie gagnée, premier niveau franchi — est l’objectif de tout le parcours d’onboarding. Amenez-y le joueur, et il comprend pourquoi le jeu vaut la peine d’être rouvert le lendemain.
Le parcours :
-
1
Entrée à l'installation
Le joueur rejoint le parcours dès qu'il installe et ouvre l'application.
-
2
Attendre la première action clé
Le parcours surveille l'événement first_key_action_completed.
-
3
Bifurquer selon le résultat
Action accomplie ? Le joueur passe directement dans le parcours d'engagement. Non accomplie sous 48 heures ? Il poursuit sur le chemin de récupération.
-
4
Ramener vers l'action
Envoyez un message in-app s'il est en session (ou une notification push dans la fenêtre de réouverture s'il ne l'est pas), pointant directement vers cette première action.
🎮
Cas concret : justDice déploie ce type de flux de prévention de l’attrition précoce pour ses joueurs, déclenché quelques minutes après l’installation, et convertit 10,7 % des joueurs, réduisant l’attrition précoce de 26 %.
Parcours 2 : engagement déclenché par la progression
Une fois le joueur actif, l’engagement repose sur les événements en jeu, et non sur des créneaux planifiés.
Le parcours :
-
1
Déclencher sur un événement de progression
Un level_reached, une série entamée, une première tentative en PvP, un tournoi qui démarre — chacun lance le flux.
-
2
Renforcer pendant la session
Diffusez un message in-app pendant qu'il joue encore : vous avez franchi ce niveau, voici la suite.
-
3
Le rattraper dans la fenêtre de réouverture
S'il quitte en pleine progression, programmez une notification push : votre série est en cours, ne la cassez pas ce soir.
💡
Astuce : un complément pour les événements à durée limitée. Pour les tournois et le PvP, superposez une Live Activity au flux — position au classement, compte à rebours du boss, adversaire trouvé — pour que la partie reste visible sans forcer l’ouverture de l’app. Sur le marché français, où iOS et Android sont à parité, pensez à doubler l’expérience d’un équivalent de notification persistante côté Android.
Parcours 3 : réactivation selon la valeur du joueur
Après 7 jours d’inactivité, le joueur entre en réactivation. Un seul message « vous nous manquez » envoyé à tout le groupe gâche le message. Un joueur occasionnel dormant et un gros dépensier dormant ont décroché pour des raisons différentes et réagissent à des leviers différents.
Le parcours :
-
1
Déclencher sur l'inactivité
7 jours sans activité.
-
2
Segmenter par RFM
Segmentez les utilisateurs dormants selon leur valeur : les occasionnels décrochés reçoivent une relance légère (un nouvel événement, un bonus de retour, une raison de revenir jeter un œil), tandis que les joueurs à forte valeur décrochés (les whales) reçoivent une offre personnalisée liée à leur historique réel — les objets achetés, le mode joué, la série perdue. En perdre un coûte bien plus cher que perdre un occasionnel : ce segment reçoit donc le plus de personnalisation.
-
3
Empiler les canaux selon l'accessibilité
Le moins cher d'abord : la notification push est le canal par défaut, le message in-app le rattrape si une push le ramène sans le convertir, et l'e-mail est l'escalade, réservée aux joueurs décrochés qui ont désactivé la push ou ne l'ont pas ouverte.
Parcours de réactivation conçu dans le
Customer Journey Builder de Pushwoosh
🤖
Astuce : la segmentation RFM définit les segments ; vous pouvez confier l’exécution à ManyMoney AI, le copilote marketing autonome de Pushwoosh, pour scorer les joueurs dormants selon leur risque d’attrition et lancer seul les flux par segment. Le ciblage s’appuie sur les seuls événements comportementaux dont vous avez besoin — une approche sobre en données, alignée sur la logique de minimisation chère à la CNIL.
🏖️
Cas concret : Beach Bum a bâti son réengagement sur la personnalisation — des notifications push automatisées et localisées dans la langue de chaque joueur, complétées par des pushs de réduction et d’offres limitées pour stimuler les achats. Le résultat : un DAU et un MAU multipliés par 2 à 3, plus une hausse des achats intégrés, le tout grâce à l’automatisation Pushwoosh.
Notifications personnalisées de réengagement de Beach Bum.
Construisez votre système de rétention de jeu mobile dans Pushwoosh
Vous pouvez construire les 3 parcours au même endroit, sans code — sur Pushwoosh, une plateforme conçue spécifiquement pour faire croître la rétention et les revenus des jeux mobiles, avec une infrastructure hébergée dans l’UE, conforme au RGPD et certifiée SOC 2 Type I et ISO 27001:2022 — un socle de confiance pour la France comme pour les marchés francophones d’Afrique.
L’onboarding rattrape les joueurs avant qu’ils ne décrochent, l’engagement transforme la progression en habitude, et la réactivation porte le bon message au bon segment. Chaque étape se déclenche sur le comportement.
C’est la couche qu’il vaut la peine de construire avant de dépenser un euro de plus en acquisition.
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