Исследования показывают, что у игровых приложений один и тот же паттерн во всех жанрах: удержание резко падает после Day 1, и большинство игр теряют основную массу пользователей уже в первую неделю. Заливаете больше в UA — и просто быстрее наполняете дырявое ведро.

Проблема в том, что ничто не связывает установку с привычкой: пуш-уведомления уходят по расписанию, in-app сообщения игнорируют то, что игрок делает прямо сейчас, а реактивация запускается вручную, когда кто-то заметил проседающий DAU. Команды, которые наращивают удержание системно, строят его на сценариях, реагирующих на то, как именно играет каждый игрок.

Это система, которую стоит построить до масштабирования UA (привлечения пользователей): 3 сценария на событийных триггерах, работающих на событиях внутри приложения.

See Pushwoosh in action
Request a demo

Ключевая разница: от сообщений 📆 по расписанию к ⚡ по событиям

Всё сводится к одному — к тому, что запускает сообщение.

📆 Сообщения по расписанию отправляют один и тот же текст каждому, кто оказался на Day 3: игрок, прошедший вчера три уровня, и тот, кто так и не выбрался с экрана загрузки, получают идентичную копию. Расписание не видит состояние игрока, поэтому прерывает вовлечённых и недодаёт тем, кто буксует.

⚡ Сообщения по событиям срабатывают на то, что игрок реально сделал. Вместо отправки в заданную дату сообщение запускается действием — выигранный матч, достигнутый уровень, ни разу не открытый магазин — и приходит ровно тогда, когда оно уместно, а это как раз момент, когда оно способно изменить следующий шаг игрока.

Один и тот же замысел, два способа его запустить:

📆 По расписанию — решает таймер⚡ По событию — решает поведение
🔔 Day 3: «Заходи играть!» — уходит и тому, кто прошёл 3 уровня, и тому, кто застрял на загрузке🔔 Выиграл последний матч, не вернулся за 18 ч → «Твой трон под угрозой. Защити его.»
🔔 Day 7: «Скучаем по тебе» — одна и та же строка регуляру 20-го уровня и тому, кто бросил туториал🔔 Достиг 5-го уровня, ни разу не открыл магазин → in-app оффер в момент возвращения
📆 По расписанию — решает таймер
1 / 2
🔔 Day 3: «Заходи играть!» — уходит и тому, кто прошёл 3 уровня, и тому, кто застрял на загрузке
⚡ По событию — решает поведение
🔔 Выиграл последний матч, не вернулся за 18 ч → «Твой трон под угрозой. Защити его.»
📆 По расписанию — решает таймер
2 / 2
🔔 Day 7: «Скучаем по тебе» — одна и та же строка регуляру 20-го уровня и тому, кто бросил туториал
⚡ По событию — решает поведение
🔔 Достиг 5-го уровня, ни разу не открыл магазин → in-app оффер в момент возвращения

Главное преимущество событийных сценариев — прозрачность: вы видите ровно тот шаг, на котором теряете игроков. А поскольку привычки и пожизненная ценность клиента (LTV) формируются в первые 7 дней, именно это раннее окно решает всё.

3 сценария удержания, нужные каждой мобильной игре

Отсюда и начинается система. 3 сценария срабатывают на поведение игрока (а не на календарь) и проводят его от установки к привычке.

СценарийТриггерКаналыЧто измеряем
ОнбордингУстановка приложенияIn-app + пуш-уведомлениеУдержание на D7
ВовлечениеИгровые события (уровень, серия, турнир)In-app + пуш-уведомление (и/или Live Activities)Удержание на D30 и доход на пользователя
Реактивация7 дней неактивностиПуш-уведомление → in-app → emailДостижение цели по сегменту
Сценарий
1 / 3
Онбординг
Триггер
Установка приложения
Каналы
In-app + пуш-уведомление
Что измеряем
Удержание на D7
Сценарий
2 / 3
Вовлечение
Триггер
Игровые события (уровень, серия, турнир)
Каналы
In-app + пуш-уведомление (и/или Live Activities)
Что измеряем
Удержание на D30 и доход на пользователя
Сценарий
3 / 3
Реактивация
Триггер
7 дней неактивности
Каналы
Пуш-уведомление → in-app → email
Что измеряем
Достижение цели по сегменту
🛠️

Реализация: все эти сценарии и сегментация под ними работают на 4 базовых событиях:

  • first_key_action_completed — первый реальный момент ценности (первая победа, первая построенная база, первый депозит)
  • session_end
  • level_reached
  • purchase_completed

Это вся зависимость. Настройте их один раз с помощью SDK Pushwoosh — и дальше всё в руках маркетолога: триггеры, контент, сегменты, тесты.

Сценарий 1: онбординг до первого значимого действия

Первое значимое действие — первый депозит, первый выигранный матч, первый пройденный уровень — это цель всего онбординг-сценария. Доведите игрока до него, и он поймёт, зачем открывать игру завтра.

Сценарий:

  1. Вход при установке

    Игрок попадает в сценарий в момент установки и первого открытия приложения.

  2. Ожидание первого ключевого действия

    Сценарий отслеживает событие first_key_action_completed.

  3. Ветвление по результату

    Совершил действие? Игрок переходит прямо в сценарий вовлечения. Не совершил за 48 часов? Продолжает по пути восстановления.

  4. Подталкивание обратно к действию

    Отправьте in-app сообщение, если игрок в сессии (или пуш в окне возвращения, если нет), указывающее прямо на это первое действие.

Онбординг-сценарий для новых игроков мобильной игры, построенный в Pushwoosh Customer Journey Builder
Онбординг-сценарий, построенный в Pushwoosh Customer Journey Builder
🎮

Реальный кейс: justDice использует такой сценарий предотвращения раннего оттока для своих игроков — он срабатывает через считаные минуты после установки и конвертирует 10,7% игроков, снижая ранний отток на 26%.

Сценарий 2: вовлечение на триггерах прогресса

Как только игрок активен, вовлечение работает на внутриигровых событиях, а не на слотах по расписанию.

Сценарий:

  1. Триггер на событии прогресса

    level_reached, начатая серия, первая попытка PvP, стартовавший турнир — каждое из этих событий запускает сценарий.

  2. Усиление во время сессии

    Доставьте in-app сообщение, пока игрок ещё играет: уровень пройден — вот что дальше.

  3. Поймать в окне возвращения

    Если игрок ушёл на середине прогресса, поставьте в очередь пуш: твоя серия активна, не прерывай её сегодня.

Сценарий вовлечения на триггерах прогресса, построенный в Pushwoosh Customer Journey Builder
Сценарий вовлечения, построенный в Pushwoosh Customer Journey Builder
💡

Совет: дополнение для событий с таймером. Для турниров и PvP добавьте поверх сценария Live Activity — позиция в таблице лидеров, таймер босса, найденный соперник — чтобы матч оставался на виду без необходимости открывать приложение.

iOS Live Activity с таблицей лидеров турнира мобильной игры на экране блокировки

Сценарий 3: реактивация по ценности игрока

После 7 дней неактивности игрок входит в реактивацию. Единая рассылка «скучаем по тебе» на всю группу впустую тратит сообщение. Уснувший casual-игрок и уснувший крупный плательщик ушли по разным причинам и отзываются на разное.

Сценарий:

  1. Триггер на неактивности

    7 дней без активности.

  2. Разделение по RFM

    Сегментируйте уснувших пользователей по ценности: casual-игроки получают мягкое подталкивание (новое событие, бонус за возвращение, повод заглянуть снова), а высокоценные ушедшие (киты) — персональный оффер, привязанный к их реальной истории: купленные предметы, любимый режим, потерянная серия. Потеря одного из них стоит куда дороже потери casual-игрока, поэтому ему достаётся максимум персонализации.

  3. Наслаивайте каналы по достижимости

    Сначала самое дешёвое: пуш-уведомление по умолчанию, in-app сообщение ловит игрока, если пуш вернул его, но не сконвертировал, а email — эскалация, зарезервированная для тех, кто отключил пуши или не открыл их.

Сценарий реактивации с сегментацией по ценности игрока, построенный в Pushwoosh Customer Journey Builder
Сценарий реактивации, построенный в Pushwoosh Customer Journey Builder
🤖

Совет: RFM задаёт сегменты, а выполнение можно передать ManyMoney AI — автономному AI-копилоту Pushwoosh для маркетинга, который оценит уснувших игроков по риску оттока и сам запустит сценарии для каждого сегмента.

🏖️

Реальный кейс: Beach Bum построил повторное вовлечение вокруг персонализации — автоматические пуши, локализованные на язык каждого игрока, плюс пуши со скидками и ограниченными по времени офферами для стимулирования покупок. Результат — рост DAU и MAU в 2–3 раза и прирост покупок в приложении, и всё это на автоматизации Pushwoosh.

Персонализированные пуш-уведомления повторного вовлечения от Beach Bum
Персонализированные уведомления повторного вовлечения от Beach Bum.

Постройте систему удержания для мобильной игры в Pushwoosh

Все 3 сценария можно собрать в одном месте, без кода — на Pushwoosh, платформе, созданной специально для роста удержания и дохода мобильных игр.

Онбординг ловит игроков до того, как они ускользнут, вовлечение превращает прогресс в привычку, а реактивация приносит правильное сообщение нужному сегменту. Каждый шаг срабатывает на поведение.

Это тот слой, который стоит построить, прежде чем потратить ещё доллар на UA.

Постройте свой первый сценарий сегодня

Войдите и превратите установки в привычки

Попробовать бесплатно

Valentina Stepanova
Контент-маркетолог в Pushwoosh
Поделиться

Похожие статьи

Показать все