Исследования показывают, что у игровых приложений один и тот же паттерн во всех жанрах: удержание резко падает после Day 1, и большинство игр теряют основную массу пользователей уже в первую неделю. Заливаете больше в UA — и просто быстрее наполняете дырявое ведро.
Проблема в том, что ничто не связывает установку с привычкой: пуш-уведомления уходят по расписанию, in-app сообщения игнорируют то, что игрок делает прямо сейчас, а реактивация запускается вручную, когда кто-то заметил проседающий DAU. Команды, которые наращивают удержание системно, строят его на сценариях, реагирующих на то, как именно играет каждый игрок.
Это система, которую стоит построить до масштабирования UA (привлечения пользователей): 3 сценария на событийных триггерах, работающих на событиях внутри приложения.
Ключевая разница: от сообщений 📆 по расписанию к ⚡ по событиям
Всё сводится к одному — к тому, что запускает сообщение.
📆 Сообщения по расписанию отправляют один и тот же текст каждому, кто оказался на Day 3: игрок, прошедший вчера три уровня, и тот, кто так и не выбрался с экрана загрузки, получают идентичную копию. Расписание не видит состояние игрока, поэтому прерывает вовлечённых и недодаёт тем, кто буксует.
⚡ Сообщения по событиям срабатывают на то, что игрок реально сделал. Вместо отправки в заданную дату сообщение запускается действием — выигранный матч, достигнутый уровень, ни разу не открытый магазин — и приходит ровно тогда, когда оно уместно, а это как раз момент, когда оно способно изменить следующий шаг игрока.
Один и тот же замысел, два способа его запустить:
| 📆 По расписанию — решает таймер | ⚡ По событию — решает поведение |
| 🔔 Day 3: «Заходи играть!» — уходит и тому, кто прошёл 3 уровня, и тому, кто застрял на загрузке | 🔔 Выиграл последний матч, не вернулся за 18 ч → «Твой трон под угрозой. Защити его.» |
| 🔔 Day 7: «Скучаем по тебе» — одна и та же строка регуляру 20-го уровня и тому, кто бросил туториал | 🔔 Достиг 5-го уровня, ни разу не открыл магазин → in-app оффер в момент возвращения |
🔔 Day 3: «Заходи играть!» — уходит и тому, кто прошёл 3 уровня, и тому, кто застрял на загрузке
⚡ По событию — решает поведение
🔔 Выиграл последний матч, не вернулся за 18 ч → «Твой трон под угрозой. Защити его.»
🔔 Day 7: «Скучаем по тебе» — одна и та же строка регуляру 20-го уровня и тому, кто бросил туториал
⚡ По событию — решает поведение
🔔 Достиг 5-го уровня, ни разу не открыл магазин → in-app оффер в момент возвращения
Главное преимущество событийных сценариев — прозрачность: вы видите ровно тот шаг, на котором теряете игроков. А поскольку привычки и пожизненная ценность клиента (LTV) формируются в первые 7 дней, именно это раннее окно решает всё.
3 сценария удержания, нужные каждой мобильной игре
Отсюда и начинается система. 3 сценария срабатывают на поведение игрока (а не на календарь) и проводят его от установки к привычке.
| Сценарий | Триггер | Каналы | Что измеряем |
| Онбординг | Установка приложения | In-app + пуш-уведомление | Удержание на D7 |
| Вовлечение | Игровые события (уровень, серия, турнир) | In-app + пуш-уведомление (и/или Live Activities) | Удержание на D30 и доход на пользователя |
| Реактивация | 7 дней неактивности | Пуш-уведомление → in-app → email | Достижение цели по сегменту |
Онбординг
Триггер
Установка приложения
Каналы
In-app + пуш-уведомление
Что измеряем
Удержание на D7
Вовлечение
Триггер
Игровые события (уровень, серия, турнир)
Каналы
In-app + пуш-уведомление (и/или Live Activities)
Что измеряем
Удержание на D30 и доход на пользователя
Реактивация
Триггер
7 дней неактивности
Каналы
Пуш-уведомление → in-app → email
Что измеряем
Достижение цели по сегменту
🛠️
Реализация: все эти сценарии и сегментация под ними работают на 4 базовых событиях:
first_key_action_completed — первый реальный момент ценности (первая победа, первая построенная база, первый депозит)
session_end
level_reached
purchase_completed
Это вся зависимость. Настройте их один раз с помощью SDK Pushwoosh — и дальше всё в руках маркетолога: триггеры, контент, сегменты, тесты.
Сценарий 1: онбординг до первого значимого действия
Первое значимое действие — первый депозит, первый выигранный матч, первый пройденный уровень — это цель всего онбординг-сценария. Доведите игрока до него, и он поймёт, зачем открывать игру завтра.
Сценарий:
-
1
Вход при установке
Игрок попадает в сценарий в момент установки и первого открытия приложения.
-
2
Ожидание первого ключевого действия
Сценарий отслеживает событие first_key_action_completed.
-
3
Ветвление по результату
Совершил действие? Игрок переходит прямо в сценарий вовлечения. Не совершил за 48 часов? Продолжает по пути восстановления.
-
4
Подталкивание обратно к действию
Отправьте in-app сообщение, если игрок в сессии (или пуш в окне возвращения, если нет), указывающее прямо на это первое действие.
Онбординг-сценарий, построенный в
Pushwoosh Customer Journey Builder
🎮
Реальный кейс: justDice использует такой сценарий предотвращения раннего оттока для своих игроков — он срабатывает через считаные минуты после установки и конвертирует 10,7% игроков, снижая ранний отток на 26%.
Сценарий 2: вовлечение на триггерах прогресса
Как только игрок активен, вовлечение работает на внутриигровых событиях, а не на слотах по расписанию.
Сценарий:
-
1
Триггер на событии прогресса
level_reached, начатая серия, первая попытка PvP, стартовавший турнир — каждое из этих событий запускает сценарий.
-
2
Усиление во время сессии
Доставьте in-app сообщение, пока игрок ещё играет: уровень пройден — вот что дальше.
-
3
Поймать в окне возвращения
Если игрок ушёл на середине прогресса, поставьте в очередь пуш: твоя серия активна, не прерывай её сегодня.
Сценарий вовлечения, построенный в
Pushwoosh Customer Journey Builder
💡
Совет: дополнение для событий с таймером. Для турниров и PvP добавьте поверх сценария Live Activity — позиция в таблице лидеров, таймер босса, найденный соперник — чтобы матч оставался на виду без необходимости открывать приложение.
Сценарий 3: реактивация по ценности игрока
После 7 дней неактивности игрок входит в реактивацию. Единая рассылка «скучаем по тебе» на всю группу впустую тратит сообщение. Уснувший casual-игрок и уснувший крупный плательщик ушли по разным причинам и отзываются на разное.
Сценарий:
-
1
Триггер на неактивности
7 дней без активности.
-
2
Разделение по RFM
Сегментируйте уснувших пользователей по ценности: casual-игроки получают мягкое подталкивание (новое событие, бонус за возвращение, повод заглянуть снова), а высокоценные ушедшие (киты) — персональный оффер, привязанный к их реальной истории: купленные предметы, любимый режим, потерянная серия. Потеря одного из них стоит куда дороже потери casual-игрока, поэтому ему достаётся максимум персонализации.
-
3
Наслаивайте каналы по достижимости
Сначала самое дешёвое: пуш-уведомление по умолчанию, in-app сообщение ловит игрока, если пуш вернул его, но не сконвертировал, а email — эскалация, зарезервированная для тех, кто отключил пуши или не открыл их.
Сценарий реактивации, построенный в
Pushwoosh Customer Journey Builder
🤖
Совет: RFM задаёт сегменты, а выполнение можно передать ManyMoney AI — автономному AI-копилоту Pushwoosh для маркетинга, который оценит уснувших игроков по риску оттока и сам запустит сценарии для каждого сегмента.
🏖️
Реальный кейс: Beach Bum построил повторное вовлечение вокруг персонализации — автоматические пуши, локализованные на язык каждого игрока, плюс пуши со скидками и ограниченными по времени офферами для стимулирования покупок. Результат — рост DAU и MAU в 2–3 раза и прирост покупок в приложении, и всё это на автоматизации Pushwoosh.
Персонализированные уведомления повторного вовлечения от Beach Bum.
Постройте систему удержания для мобильной игры в Pushwoosh
Все 3 сценария можно собрать в одном месте, без кода — на Pushwoosh, платформе, созданной специально для роста удержания и дохода мобильных игр.
Онбординг ловит игроков до того, как они ускользнут, вовлечение превращает прогресс в привычку, а реактивация приносит правильное сообщение нужному сегменту. Каждый шаг срабатывает на поведение.
Это тот слой, который стоит построить, прежде чем потратить ещё доллар на UA.
Постройте свой первый сценарий сегодня
Войдите и превратите установки в привычки
Попробовать бесплатно