การแบ่งกลุ่มสำหรับเกม

การแบ่งกลุ่มผู้เล่นที่ขับเคลื่อนการแปลง

แบ่งกลุ่มผู้เล่นของคุณตามพฤติกรรม รูปแบบการใช้จ่าย และความก้าวหน้า เพื่อส่งข้อความส่วนบุคคลที่นำไปสู่การแปลง ข้ามการแบ่งตามประชากรทั่วไปไปสู่การแบ่งกลุ่มเฉพาะสำหรับเกมที่เข้าใจผู้เล่นของคุณ

การแบ่งกลุ่มผู้เล่นที่ขับเคลื่อนการแปลง

ได้รับความไว้วางใจจากสตูดิโอเกมชั้นนำทั่วโลก

G5 Games
Bladestorm
Playgem
Pokelabo
Peoplefun
Ankama

เพิ่มอัตราการแปลงด้วยการกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่แม่นยำ

3X
CTR สูงขึ้นจากการรณรงค์แบบแบ่งกลุ่ม
+16.6%
MAU ที่มีส่วนร่วม
+4.58%
การเพิ่มขึ้นของรายได้
Growth statistics chart

ฟีเจอร์การแบ่งกลุ่มที่สร้างมาสำหรับนักการตลาดเกม

แบ่งกลุ่มผู้เล่นตามระดับการใช้จ่ายและมูลค่า

ระบุผู้เล่นระดับวาฬ (Whales), ปลาโลมา (Dolphins), ปลาน้อย (Minnows) และผู้ที่ไม่จ่าย เพื่อส่งข้อเสนอที่สอดคล้องกับรูปแบบการใช้จ่ายของพวกเขา กำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่มีมูลค่าสูงด้วยสิทธิพิเศษ ขณะเดียวกันก็ดูแลผู้เล่นฟรีให้ก้าวไปสู่การซื้อครั้งแรก

  • การแบ่งกลุ่ม RFM: จัดหมวดหมู่ผู้เล่นโดยอัตโนมัติตามความใหม่ (Recency), ความถี่ (Frequency) และมูลค่าทางเงิน (Monetary) เพื่อการกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำ
  • กลุ่มตาม LTV: คาดการณ์มูลค่าตลอดชีพของผู้เล่นและจัดสรรทรัพยากรการมีส่วนร่วมตามนั้น
  • ประวัติการซื้อ: แบ่งกลุ่มตามความถี่ของการซื้อในแอป (IAP), ยอดใช้จ่ายรวม, ประเภทสินค้าที่ชอบ และระยะเวลาตั้งแต่การซื้อครั้งล่าสุด

สิ่งนี้หมายถึงการที่คุณสามารถเพิ่ม ARPDAU ได้สูงสุดโดยการส่งข้อเสนอที่ถูกต้องให้กับผู้เล่นแต่ละคนตามมูลค่าจริงและพฤติกรรมการซื้อของพวกเขา

กำหนดเป้าหมายผู้เล่นตามพฤติกรรมในเกม

ข้ามจากวันที่ติดตั้งและการแบ่งตามประชากรทั่วไปไปสู่กลุ่มพฤติกรรมที่สะท้อนว่าผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมของคุณอย่างไรจริงๆ

  • รูปแบบเซสชัน: ผู้เล่นรายวันเทียบกับนักรบวันหยุด, เซสชันยาวเทียบกับการเล่นสั้นๆ, เกมเมอร์เช้าเทียบกับเกมเมอร์เย็น
  • ระยะความก้าวหน้า: ระยะแนะนำ, ช่วงกลางเกม, เนื้อหาตอนจบ, ผู้ที่เก็บครบเทียบกับนักสำรวจแบบสบายๆ
  • การมีส่วนร่วมในฟีเจอร์: ผู้ที่แชร์สังคม, ผู้ชอบ PvP, ผู้เก็บสะสม, ผู้เล่นแบบแข่งขัน, ผู้ผจญภัยคนเดียว

เพื่อให้คุณสามารถปรับข้อความส่วนบุคคลตามสิ่งที่ผู้เล่นทำจริงๆ เพิ่มความเกี่ยวข้องและอัตราการแปลง

สร้างกลุ่มแบบไดนามิกด้วยเครื่องมือสร้างกลุ่มแบบภาพ

สร้างกลุ่มเป้าหมายที่ซับซ้อนได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด เครื่องมือ การแบ่งกลุ่มการตลาด แบบภาพของ Pushwoosh ช่วยให้ทีมของคุณสร้างและปรับปรุงกลุ่มผู้เล่นได้อย่างอิสระ

  • เงื่อนไขแบบลากและวาง: รวมแอตทริบิวต์ เหตุการณ์ และพฤติกรรมด้วยตรรกะ AND/OR เพื่อการกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำ
  • การอัปเดตแบบเรียลไทม์: กลุ่มคำนวณใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อพฤติกรรมผู้เล่นเปลี่ยนไป
  • ข้อมูลย้อนหลัง: แบ่งกลุ่มตามกิจกรรมผู้เล่นย้อนหลังสูงสุด 365 วันเพื่อหารูปแบบระยะยาว

ซึ่งหมายความว่าทีมการตลาดของคุณสามารถทดสอบกลยุทธ์การแบ่งกลุ่มใหม่ได้โดยไม่ต้องรอการสนับสนุนจากนักพัฒนา

รวมการแบ่งกลุ่มกับการส่งข้อความที่กระตุ้นด้วยเหตุการณ์

ใช้กลุ่มเป็นเงื่อนไขเริ่มต้นสำหรับการรณรงค์อัตโนมัติที่ตอบสนองต่อพฤติกรรมผู้เล่นแบบเรียลไทม์

  • ชุดกลุ่ม + ตัวกระตุ้น: ส่งข้อเสนอพิเศษเฉพาะผู้เล่นมูลค่าสูงเมื่อพวกเขาทำเลเวลให้สำเร็จ
  • ระบบอัตโนมัติออกกลุ่ม: หยุดการรณรงค์โดยอัตโนมัติเมื่อผู้เล่นย้ายไปยังกลุ่มอื่น
  • การเดินทางข้ามกลุ่ม: สร้างเส้นทางที่แตกต่างกันตามกลุ่มผู้เล่นด้วยตรรกะแบบแยกแขนง

เพื่อให้คุณสามารถส่งมอบประสบการณ์ส่วนบุคคลแบบ 1 ต่อ 1 ในทุกขนาด เพิ่มอัตราการแปลงในทุกประเภทผู้เล่น

ดูการแบ่งกลุ่มสำหรับเกมในทางปฏิบัติ

ค้นพบว่าการแบ่งกลุ่มที่ยืดหยุ่นและการส่งข้อความแบบ Omnichannel ช่วยให้สามารถรณรงค์ที่กำหนดเป้าหมายสูงซึ่งขับเคลื่อนการแปลงและรายได้สำหรับแอป เกม ได้อย่างไร

Play

เทมเพลตกลุ่มเฉพาะสำหรับเกมพร้อมใช้งาน

กลุ่มที่สร้างไว้ล่วงหน้าสำหรับกรณีการใช้งานเกมทั่วไป ปรับแต่งและเริ่มรณรงค์ที่กำหนดเป้าหมายได้ในไม่กี่นาที

ผู้เล่น VIP

ผู้เล่นที่ใช้จ่ายสูงที่สมควรได้รับสิทธิพิเศษ ระบุและดูแลกลุ่มเป้าหมายที่มีค่าที่สุดของคุณ

ผู้เล่นที่หยุดเล่น

ผู้เล่นที่ไม่ใช้งานมา 7+ วัน กำหนดเป้าหมายด้วยข้อเสนอการกลับมาก่อนที่พวกเขาจะเลิกเล่นหรือถอนการติดตั้ง

ผู้เล่นใหม่

7 วันแรกหลังติดตั้ง นำทางผ่านกระบวนการเริ่มต้นและผลักดันไปสู่การซื้อครั้งแรก

ผู้ซื้อครั้งแรก

ผู้เล่นที่ทำการซื้อ IAP ครั้งแรก ดูแลไปสู่การซื้อครั้งที่สองด้วยข้อเสนอส่วนบุคคล

มีส่วนร่วมรายวัน

ผู้เล่นที่มีเซสชัน 5+ ครั้งต่อสัปดาห์ รางวัลความภักดีและส่งเสริมเนื้อหาพรีเมียม

ผู้เล่นที่มีความเสี่ยง

ตรวจพบความถี่ของเซสชันที่ลดลง ปฏิบัติการก่อนที่พวกเขาจะกลายเป็นผู้เล่นที่หยุดเล่น

ผู้ที่เก็บความสำเร็จครบ

ผู้เล่นที่ปลดล็อคความสำเร็จและทำภารกิจให้สำเร็จ ผลักดันไปสู่เนื้อหาพรีเมียม

ผู้ที่แชร์สังคม

ผู้เล่นที่เชิญเพื่อนหรือแชร์ความสำเร็จ เปิดใช้งานแคมเปญการแนะนำ

เหตุใดนักการตลาดเกมจึงเลือก Pushwoosh สำหรับการแบ่งกลุ่มผู้เล่น

การอัปเดตกลุ่มแบบเรียลไทม์

กลุ่มคำนวณใหม่ทันทีเมื่อผู้เล่นดำเนินการ ไม่ต้องรอการประมวลผลแบบแบทช์หรือการรีเฟรชด้วยตนเอง

ความลึกของกลุ่มไม่จำกัด

ซ้อนเงื่อนไขด้วยตรรกะ AND/OR สร้างไมโครกลุ่มที่แม่นยำเท่าที่คุณต้องการเพื่อการแปลงสูงสุด

ข้อมูลย้อนหลัง 365 วัน

แบ่งกลุ่มตามรูปแบบพฤติกรรมระยะยาว ระบุผู้เล่นตามฤดูกาล ผู้ที่กลับมาในวันครบรอบ และอื่นๆ

การแยกแขนงการเดินทางตามกลุ่ม

ใช้กลุ่มเป็นเงื่อนไขใน Customer Journey Builder เส้นทางที่แตกต่างกันสำหรับประเภทผู้เล่นที่แตกต่างกัน

การวิเคราะห์ประสิทธิภาพกลุ่ม

ติดตามอัตราการแปลงตามกลุ่ม รู้ว่ากลุ่มผู้เล่นใดตอบสนองต่อข้อเสนอใดดีที่สุด

การผสานรวมข้อมูลบุคคลที่สาม

นำเข้ากลุ่มจาก Adjust, Amplitude, AppsFlyer และเครื่องมือวิเคราะห์อื่นๆ ผ่าน API

ผลลัพธ์จริงจากบริษัทเกมที่ใช้การแบ่งกลุ่มของ Pushwoosh

เรามุ่งมั่นที่จะเพิ่ม ARPU ของฐานผู้ใช้ปัจจุบันโดยไม่เพิ่มงบประมาณการโฆษณาอย่างมีนัยสำคัญ Pushwoosh ทำได้ดี: เนื่องจากรายได้เพิ่มขึ้น 4.58% เงินที่เสียไปจึงคืนทุนหลายเท่า
Evgeniy Cherdantsev User Acquisition & Product Marketing Manager @ Bladestorm

อ่านกรณีศึกษาของ Bladestorm แบบเต็ม →

เชื่อมต่อการแบ่งกลุ่มกับสแต็กเทคโนโลยีเกมของคุณ

นำเข้าข้อมูลผู้เล่นและกลุ่มจากแพลตฟอร์มการวิเคราะห์และการกำหนดแหล่งที่มาของคุณที่มีอยู่

Amplitude

Amplitude

ซิงค์กลุ่มผู้ใช้และข้อมูลพฤติกรรมเพื่อการแบ่งกลุ่มแบบรวม

AppsFlyer

AppsFlyer

นำเข้าข้อมูลการกำหนดแหล่งที่มาและเหตุการณ์การแปลงสำหรับกลุ่มตามการacquisition

Adjust

Adjust

เชื่อมต่อข้อมูลแคมเปญเพื่อแบ่งกลุ่มผู้เล่นตามแหล่งที่มาของการacquisition

Segment

Segment

ส่งต่อเหตุการณ์และคุณลักษณะของผู้เล่นผ่านโครงสร้างพื้นฐาน CDP ที่มีอยู่ของคุณ

ปลอดภัย ขยายขนาดได้ และพร้อมสำหรับเกมของคุณ

ตัวเลือกที่ปลอดภัย

ISO 27001:2022 Certified

ISO 27001:2022

Pushwoosh เป็นไปตามมาตรฐานอุตสาหกรรมด้านความปลอดภัยออนไลน์และได้รับการรับรอง ISO 27001:2022

GDPR Compliant

รับรองการปฏิบัติตาม GDPR

เรารักษามาตรฐานสูงสุดในการปฏิบัติตามกฎระเบียบการคุ้มครองข้อมูล

OWASP Compliant

ยึดมั่นตามหลักการ OWASP

แพลตฟอร์มของเราใช้แนวทาง Security by Design เพื่อป้องกันภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้น

HIPAA Compliant

HIPAA

Pushwoosh สอดคล้องกับ HIPAA รับรองความลับ ความสมบูรณ์ และความพร้อมใช้งานของ PHI(ePHI)

SOC 2 Certified

SOC 2 Type 1

Pushwoosh มีรายงาน SOC 2 Type 1 ซึ่งสะท้อนถึงความมุ่งมั่นของเราในการรับรองความปลอดภัยสูงสุดของข้อมูลผู้ใช้

Data Privacy Framework

ได้รับการรับรอง DPF

Pushwoosh ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการภายใต้ EU-U.S. Data Privacy Framework รวมถึงส่วนขยายของสหราชอาณาจักร และ Swiss DPF

ง่ายต่อการนำไปใช้

ผู้จัดการความสำเร็จของลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญในการจัดการกรณีการใช้งานเฉพาะและช่วยคุณตั้งค่าแคมเปญที่ให้ ROI สูงสุดและสร้างรายได้มากขึ้น

ทีมสนับสนุน

ผู้เชี่ยวชาญที่มุ่งเน้นลูกค้า ทุ่มเทในการให้บริการที่ยอดเยี่ยมและแก้ไขปัญหาด้วยการดูแลเฉพาะบุคคล พร้อมให้บริการ 24/7

คลังทรัพยากร

ทรัพยากรที่มีคุณค่าสำหรับการจัดการแคมเปญด้วยตนเองจาก บล็อก เอกสาร คู่มือ และ เว็บบินาร์ ของเรา

ง่ายต่อการผสานรวม

ผ่าน SDK หรือ API

คุณสามารถรวม Pushwoosh เข้ากับแอปของคุณได้อย่างราบรื่นโดยใช้ SDK หรือ API ของเรา

เฟรมเวิร์กข้ามแพลตฟอร์ม

เราสนับสนุนเฟรมเวิร์กข้ามแพลตฟอร์มทั้งหมด รวมถึง Flutter, React Native, Xamarin, Cordova และอื่นๆ

คำถามที่พบบ่อย

Pushwoosh ช่วยให้คุณแบ่งกลุ่มผู้เล่นโดยใช้จุดข้อมูลใดๆ: ประชากรศาสตร์ (ประเทศ, ภาษา, อุปกรณ์), ข้อมูลพฤติกรรม (ความถี่เซสชัน, เลเวลที่ผ่าน, ฟีเจอร์ที่ใช้), ข้อมูลการสร้างรายได้ (ยอดใช้จ่ายรวม, ความถี่การซื้อ, ระยะเวลาตั้งแต่ IAP ครั้งล่าสุด), ระยะความก้าวหน้า (แนะนำ, กลางเกม, ตอนจบ), และแอตทริบิวต์แบบกำหนดเองใดๆ ที่คุณส่งผ่าน SDK หรือ API ด้วยเครื่องมือสร้างกลุ่มขั้นสูงของเรา คุณสามารถรวมเงื่อนไขเหล่านี้ด้วยตรรกะ AND/OR เพื่อการกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำ