Custom foreground push

ออกแบบ push ที่มาถึงขณะแอปเปิดอยู่

เมื่อ push มาถึงขณะที่แอปเปิดอยู่ iOS ปล่อยให้คุณตัดสินใจเอง Pushwoosh iOS SDK แสดงข้อความนั้นเป็นแบนเนอร์เคลื่อนไหวในสีและฟอนต์ของแบรนด์คุณ พร้อมวัสดุ Liquid Glass ของ Apple บน iOS 26 ครับ

หน้าจอ iPhone สามเครื่องวางเรียงกันมุมตรง อยู่ในแอปต่างกัน: แอปข่าวที่มีแบนเนอร์ Liquid Glass ของแบรนด์อยู่เหนือบทความ เกมที่มีแบนเนอร์เข้ากับงานอาร์ตอยู่เหนือหน้าจอแข่งขัน และแอปธนาคารที่มีแบนเนอร์ยืนยันอยู่เหนือหน้าจอโอนเงิน

บริษัทกว่า 80,000 แห่งไว้วางใจเราในการขยาย engagement

รูปแบบนี้ครบทุกส่วน

push ที่มาถึงขณะแอปทำงานอยู่เบื้องหน้าเป็นเรื่องที่แอปของคุณต้องจัดการเอง iOS จะวางแบนเนอร์ระบบธรรมดาทับหน้าจอของคุณ หรือไม่แสดงอะไรเลย ข้อความที่คุณสร้างทั้ง Journey ขึ้นมารองรับจึงปรากฏเป็นแถบสีเทาธรรมดา โมดูล PushwooshForegroundPush แสดง payload เดียวกันนั้นเป็นแบนเนอร์ที่เป็นของคุณเอง

Liquid Glass (iOS 26)

เปิด useLiquidView แล้วแบนเนอร์จะใช้วัสดุ Liquid Glass ของ Apple ดูเป็นส่วนหนึ่งของ iOS 26 ไม่ใช่เลเยอร์ที่แปะทับหน้าจอ

แบนเนอร์มาตรฐาน (iOS 13 ถึง 25)

ต่ำกว่า iOS 26 คำสั่งเดียวกันจะแสดงแบนเนอร์ทึบในสีไล่ระดับและสีของคุณ และ Swift toolchain รุ่นเก่าจะใช้ effect view แบบเบลอแทน การตั้งค่าเดียวครอบคลุมทั้งสามแบบ

รูปการ์ดและ GIF

หัวข้อ ข้อความ รูปการ์ด และ GIF เคลื่อนไหว ทั้งหมดอ่านจาก payload ที่ push พกมาอยู่แล้ว

การเคลื่อนไหว haptic และระยะเวลาแสดง

แอนิเมชันตอนเข้า การปิดแบบ balls หรือ regularPush haptic ตอนข้อความมาถึงเลือกได้เจ็ดระดับ และระยะเวลาเป็นวินาทีก่อนแบนเนอร์หายไปเอง

สิ่งที่คุณควบคุมได้

Propertyกำหนดอะไรค่า
useLiquidViewวัสดุ Liquid Glass บน iOS 26Bool ค่าเริ่มต้น false
gradientColors, backgroundColorพื้นผิวที่ใช้วาดแบนเนอร์สีของแบรนด์คุณ
titlePushColor, messagePushColorสีข้อความสองบรรทัดสีของแบรนด์คุณ
titlePushFont, messagePushFontฟอนต์ของข้อความสองบรรทัดฟอนต์ใดก็ได้ที่มีในแอป
usePushAnimationแอนิเมชันตอนเข้าBool ค่าเริ่มต้น true
durationระยะเวลาที่แบนเนอร์อยู่ก่อนหายไปวินาที
vibrationhaptic ตอนข้อความมาถึงnone, light, medium, heavy, soft, rigid, notification
disappearedPushAnimationวิธีที่แบนเนอร์ออกจากหน้าจอballs หรือ regularPush
styleเลย์เอาต์ในตัวstyle1 ซึ่งเป็นแบบเดียวที่มีในตอนนี้
Property
1 / 9
useLiquidView
กำหนดอะไร
วัสดุ Liquid Glass บน iOS 26
ค่า
Bool ค่าเริ่มต้น false
Property
2 / 9
gradientColors, backgroundColor
กำหนดอะไร
พื้นผิวที่ใช้วาดแบนเนอร์
ค่า
สีของแบรนด์คุณ
Property
3 / 9
titlePushColor, messagePushColor
กำหนดอะไร
สีข้อความสองบรรทัด
ค่า
สีของแบรนด์คุณ
Property
4 / 9
titlePushFont, messagePushFont
กำหนดอะไร
ฟอนต์ของข้อความสองบรรทัด
ค่า
ฟอนต์ใดก็ได้ที่มีในแอป
Property
5 / 9
usePushAnimation
กำหนดอะไร
แอนิเมชันตอนเข้า
ค่า
Bool ค่าเริ่มต้น true
Property
6 / 9
duration
กำหนดอะไร
ระยะเวลาที่แบนเนอร์อยู่ก่อนหายไป
ค่า
วินาที
Property
7 / 9
vibration
กำหนดอะไร
haptic ตอนข้อความมาถึง
ค่า
none, light, medium, heavy, soft, rigid, notification
Property
8 / 9
disappearedPushAnimation
กำหนดอะไร
วิธีที่แบนเนอร์ออกจากหน้าจอ
ค่า
balls หรือ regularPush
Property
9 / 9
style
กำหนดอะไร
เลย์เอาต์ในตัว
ค่า
style1 ซึ่งเป็นแบบเดียวที่มีในตอนนี้

ตั้งค่าได้ที่ไหน

เรียกครั้งเดียวตอนเปิดแอป

foregroundNotificationWith(style:duration:vibration:disappearedPushAnimation:) ใน didFinishLaunchingWithOptions พร้อม property ด้านรูปลักษณ์ ตั้งค่าครั้งเดียวสำหรับทั้งแอป

เรียกครั้งเดียวเมื่อข้อความมาถึง

showForegroundPush(userInfo:) จาก callback PWMessagingDelegate.onMessageReceived แสดงแบนเนอร์จาก payload ของข้อความโดยตรง

delegate เดียวสำหรับการแตะ

PWForegroundPushDelegate.didTapForegroundPush(userInfo:) ส่ง payload ทั้งหมดให้คุณ การแตะจึง deep link ไปยังตำแหน่งที่แคมเปญตั้งใจไว้พอดี

หน้าที่ของมันภายใน Journey

push เดียว แสดงผลได้สามแบบ

แบนเนอร์ foreground คือโหมดการแสดงผลของข้อความที่คุณส่งอยู่แล้ว segment เดียวกัน ทริกเกอร์เดียวกัน payload เดียวกัน ขั้นตอนเดียวกันใน Customer Journey เดียวกัน สิ่งที่เปลี่ยนคือสิ่งที่อุปกรณ์ทำเมื่อข้อความมาถึง

เมื่อแอปปิดอยู่ ข้อความจะแสดงเป็น push ระบบธรรมดาหรืออัปเดต Live Activity เมื่อแอปเปิดอยู่ SDK จะวาดแบนเนอร์นี้ และเมื่อสถานการณ์ต้องการเต็มหน้าจอพร้อมข้อเสนอหรือฟอร์ม Journey เดียวกันจะยกระดับไปเป็นข้อความในแอป

ข่าวด่วนเกิดขึ้นขณะผู้อ่านกำลังอ่านบทความอยู่

event จากกองบรรณาธิการเริ่ม Journey silent push เตรียมบทความไว้เบื้องหลังโดยที่ผู้อ่านไม่เห็น แล้วการแจ้งเตือนตามมาในวินาทีถัดไป

ผู้อ่านที่ปิดแอปอยู่เห็น push ระบบบนหน้าจอล็อก ผู้อ่านที่อยู่ในแอปแล้วเห็นแบนเนอร์ของสำนักข่าวเองเลื่อนลงมาทับบทความที่กำลังอ่าน พร้อมภาพย่อ และแตะครั้งเดียวก็ deep link ไปยังข่าวใหม่ Message Inbox เก็บการแจ้งเตือนไว้ให้ไม่ว่าจะกรณีไหน

เหมาะกับงานแบบไหน

แบนเนอร์ทำงานได้เฉพาะตอนที่ผู้ใช้อยู่ในแอป คุณค่าของมันจึงขึ้นกับความหนาแน่นของเซสชัน คือข้อความที่คุณส่งไปถึงหน้าจอที่เปิดอยู่แล้วมากแค่ไหน แอปที่มีเซสชันยาวได้ประโยชน์มากที่สุด ส่วนแอปที่ข้อความมักไปถึงตอนโทรศัพท์อยู่ในกระเป๋าได้ประโยชน์น้อยมาก

สถานการณ์ข้อความบอกอะไรทำไมแบนเนอร์เหมาะ
สื่อและข่าว: ข่าวด่วนระหว่างเซสชันการอ่านผลตัดสินออกแล้วผู้อ่านอยู่ในแอปแล้ว และแบนเนอร์ระบบขัดกับดีไซน์ของสำนักข่าวเอง
สตรีมมิง: ซีรีส์ใหม่ออกระหว่างดูตอนหนึ่งอยู่ซีซัน 3 มาแล้วการแจ้งเตือนพกภาพปกซีรีส์ได้ แทนที่จะมาเป็นแถบระบบ
เกมมือถือ: อีเวนต์หรือรางวัลระหว่างแข่งตาคุณแล้ว / Raid เริ่มใน 5 นาทีเซสชันยาวทำให้ push ส่วนใหญ่มาถึงระหว่างเล่น และแบนเนอร์ที่เข้ากับงานอาร์ตก็เข้ากับ UI ของเกม
แอปครีเอเตอร์และแอปสมาชิก: คอนเทนต์ใหม่หรือการชวนทดลองใช้ผลงานใหม่จากศิลปินที่คุณติดตามแอปที่ออกแบบมาอย่างดีไม่ควรยกช่วงเวลานี้ให้ระบบ และการแตะจะ deep link ไปยัง paywall
กีฬาสด: ประตูเกิดขึ้นขณะดูในแอป1-0 นาทีที่ 68ผู้ใช้เปิดแอปมาเพื่อดูแมตช์ และกำลังดูอยู่ตอนที่ push มาถึง
E-commerce และ marketplace: ราคาลดระหว่างเลื่อนดูสินค้าสินค้าไซซ์ของคุณกลับมาแล้วแบนเนอร์ที่ออกแบบไว้ระหว่างเลื่อนดูอ่านเป็นส่วนหนึ่งของร้าน ไม่ใช่สิ่งขัดจังหวะ
FinTech: การยืนยันระหว่างทำรายการในแอปโอนเงินสำเร็จการยืนยันในสไตล์แบรนด์ให้ความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของแอป ณ วินาทีที่ผู้ใช้กำลังรอดู
สถานการณ์
1 / 7
สื่อและข่าว: ข่าวด่วนระหว่างเซสชันการอ่าน
ข้อความบอกอะไร
ผลตัดสินออกแล้ว
ทำไมแบนเนอร์เหมาะ
ผู้อ่านอยู่ในแอปแล้ว และแบนเนอร์ระบบขัดกับดีไซน์ของสำนักข่าวเอง
สถานการณ์
2 / 7
สตรีมมิง: ซีรีส์ใหม่ออกระหว่างดูตอนหนึ่งอยู่
ข้อความบอกอะไร
ซีซัน 3 มาแล้ว
ทำไมแบนเนอร์เหมาะ
การแจ้งเตือนพกภาพปกซีรีส์ได้ แทนที่จะมาเป็นแถบระบบ
สถานการณ์
3 / 7
เกมมือถือ: อีเวนต์หรือรางวัลระหว่างแข่ง
ข้อความบอกอะไร
ตาคุณแล้ว / Raid เริ่มใน 5 นาที
ทำไมแบนเนอร์เหมาะ
เซสชันยาวทำให้ push ส่วนใหญ่มาถึงระหว่างเล่น และแบนเนอร์ที่เข้ากับงานอาร์ตก็เข้ากับ UI ของเกม
สถานการณ์
4 / 7
แอปครีเอเตอร์และแอปสมาชิก: คอนเทนต์ใหม่หรือการชวนทดลองใช้
ข้อความบอกอะไร
ผลงานใหม่จากศิลปินที่คุณติดตาม
ทำไมแบนเนอร์เหมาะ
แอปที่ออกแบบมาอย่างดีไม่ควรยกช่วงเวลานี้ให้ระบบ และการแตะจะ deep link ไปยัง paywall
สถานการณ์
5 / 7
กีฬาสด: ประตูเกิดขึ้นขณะดูในแอป
ข้อความบอกอะไร
1-0 นาทีที่ 68
ทำไมแบนเนอร์เหมาะ
ผู้ใช้เปิดแอปมาเพื่อดูแมตช์ และกำลังดูอยู่ตอนที่ push มาถึง
สถานการณ์
6 / 7
E-commerce และ marketplace: ราคาลดระหว่างเลื่อนดูสินค้า
ข้อความบอกอะไร
สินค้าไซซ์ของคุณกลับมาแล้ว
ทำไมแบนเนอร์เหมาะ
แบนเนอร์ที่ออกแบบไว้ระหว่างเลื่อนดูอ่านเป็นส่วนหนึ่งของร้าน ไม่ใช่สิ่งขัดจังหวะ
สถานการณ์
7 / 7
FinTech: การยืนยันระหว่างทำรายการในแอป
ข้อความบอกอะไร
โอนเงินสำเร็จ
ทำไมแบนเนอร์เหมาะ
การยืนยันในสไตล์แบรนด์ให้ความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของแอป ณ วินาทีที่ผู้ใช้กำลังรอดู

เมื่อช่องทางอื่นเหมาะกว่า

แบนเนอร์คือขั้นกลางที่เหลือบดูได้ อยู่ระหว่างการแจ้งเตือนระบบธรรมดากับข้อความในแอปแบบเต็มหน้าจอ มีหลายสถานการณ์ที่อยู่ทั้งสองฝั่งของมัน

  • ข้อความมาถึงตอนแอปปิด: พนักงานส่งของมาถึงหน้าบ้าน ประตูขึ้นเครื่องเปลี่ยน การแจ้งเตือนการทุจริต นั่นคือ push ธรรมดา interruption level หรือ Live Activity
  • สถานะที่ต่อเนื่องแทนที่จะเกิดขึ้นทันที: คำสั่งซื้อที่กำลังดำเนินการ รถที่กำลังมารับ คะแนนที่กำลังแข่ง นั่นคือ Live Activity
  • ข้อความต้องการเต็มหน้าจอ: ข้อเสนอ ฟอร์ม paywall นั่นคือข้อความในแอป ซึ่งสมบูรณ์กว่าและสร้างได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด
  • คุณอยากเปลี่ยนว่าใครได้รับข้อความหรือข้อความบอกอะไร ฟีเจอร์นี้เปลี่ยนแค่หน้าตา การเข้าถึงยังเป็นหน้าที่ของ mobile push
แบนเนอร์คือสไตล์ของคุณ แต่ถ้อยคำยังเป็นสิ่งที่คุณต้องเขียนเอง

50 ตัวอย่าง push notification ที่น่าเอาไปใช้ พร้อมข้อความและครีเอทีฟเบื้องหลังแต่ละชิ้น

รับตัวอย่าง

ความครอบคลุมด้านแพลตฟอร์มและเทคนิค

โมดูลนี้เป็นของ iOS Android ควบคุมพฤติกรรม foreground ผ่าน notification channels ซึ่ง Pushwoosh SDK สร้างจาก payload ของ push แทนที่แอปของคุณจะลงทะเบียนในโค้ด และบนเว็บไม่มีพื้นที่เทียบเท่า คอลัมน์สุดท้ายบอกว่าอะไรเป็นตัววาดแบนเนอร์จริง เพราะส่วนใหญ่อยู่ในแอปของคุณ ไม่ใช่บนเซิร์ฟเวอร์

ความสามารถiOSAndroidWebทำงานผ่าน
แบนเนอร์ foreground แบบกำหนดเองiOS 13.0+, Pushwoosh SDK 6.10.0+––โมดูล PushwooshForegroundPush ในแอปของคุณ
วัสดุ Liquid GlassiOS 26 กับ Swift 5.13+––วัสดุของ Apple เปิดด้วย useLiquidView
แบนเนอร์ทึบสำรองiOS ต่ำกว่า 26, Swift 5.13+––view มาตรฐานที่ SDK วาด
แบนเนอร์เบลอสำรองiOS ทุกรุ่น, Swift ต่ำกว่า 5.13––effect view แบบเบลอที่ SDK วาด
หัวข้อ ข้อความ รูปการ์ด GIFได้––payload ของ push ไม่มีการเปลี่ยนแปลง
สีแบรนด์ สีไล่ระดับ และฟอนต์ได้––property ด้านรูปลักษณ์แบบ static ของโมดูล
Haptic แอนิเมชันเข้าและออก ระยะเวลาได้––foregroundNotificationWith ตอนเปิดแอป
การจัดการการแตะและ deep linkได้––PWForegroundPushDelegate.didTapForegroundPush
ตั้งค่าหน้าตาแบบไม่ต้องเขียนโค้ด–––ยังไม่มีในตอนนี้ สไตล์อยู่ในโค้ดของแอป
พื้นที่ในเซสชันที่เทียบเท่าบนแพลตฟอร์มอื่นข้อความในแอป, Live Activitiesข้อความในแอปข้อความในแอปผลิตภัณฑ์แยก สร้างได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ดใน Control Panel
ความสามารถ
1 / 10
แบนเนอร์ foreground แบบกำหนดเอง
iOS
iOS 13.0+, Pushwoosh SDK 6.10.0+
Android
–
Web
–
ทำงานผ่าน
โมดูล PushwooshForegroundPush ในแอปของคุณ
ความสามารถ
2 / 10
วัสดุ Liquid Glass
iOS
iOS 26 กับ Swift 5.13+
Android
–
Web
–
ทำงานผ่าน
วัสดุของ Apple เปิดด้วย useLiquidView
ความสามารถ
3 / 10
แบนเนอร์ทึบสำรอง
iOS
iOS ต่ำกว่า 26, Swift 5.13+
Android
–
Web
–
ทำงานผ่าน
view มาตรฐานที่ SDK วาด
ความสามารถ
4 / 10
แบนเนอร์เบลอสำรอง
iOS
iOS ทุกรุ่น, Swift ต่ำกว่า 5.13
Android
–
Web
–
ทำงานผ่าน
effect view แบบเบลอที่ SDK วาด
ความสามารถ
5 / 10
หัวข้อ ข้อความ รูปการ์ด GIF
iOS
ได้
Android
–
Web
–
ทำงานผ่าน
payload ของ push ไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ความสามารถ
6 / 10
สีแบรนด์ สีไล่ระดับ และฟอนต์
iOS
ได้
Android
–
Web
–
ทำงานผ่าน
property ด้านรูปลักษณ์แบบ static ของโมดูล
ความสามารถ
7 / 10
Haptic แอนิเมชันเข้าและออก ระยะเวลา
iOS
ได้
Android
–
Web
–
ทำงานผ่าน
foregroundNotificationWith ตอนเปิดแอป
ความสามารถ
8 / 10
การจัดการการแตะและ deep link
iOS
ได้
Android
–
Web
–
ทำงานผ่าน
PWForegroundPushDelegate.didTapForegroundPush
ความสามารถ
9 / 10
ตั้งค่าหน้าตาแบบไม่ต้องเขียนโค้ด
iOS
–
Android
–
Web
–
ทำงานผ่าน
ยังไม่มีในตอนนี้ สไตล์อยู่ในโค้ดของแอป
ความสามารถ
10 / 10
พื้นที่ในเซสชันที่เทียบเท่าบนแพลตฟอร์มอื่น
iOS
ข้อความในแอป, Live Activities
Android
ข้อความในแอป
Web
ข้อความในแอป
ทำงานผ่าน
ผลิตภัณฑ์แยก สร้างได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ดใน Control Panel

ความปลอดภัยและการโฮสต์

Pushwoosh ทำงานบนฮาร์ดแวร์ของเราเองในศูนย์ข้อมูลที่สหรัฐอเมริกาและเยอรมนี (EU) และสอดคล้องกับ GDPR

ISO 27001:2022 CertifiedISO 27001 CertifiedGDPR CompliantData Privacy FrameworkHIPAA CompliantSOC 2 Type 2 CertifiedOWASP Compliant

วิธีการทำงาน

ฟีเจอร์นี้ต้องใช้เวลาของนักพัฒนา และเราบอกไว้ตรง ๆ ไม่มีหน้าสร้างใน Control Panel สำหรับหน้าตา foreground นักพัฒนาจึงต้องเชื่อมในแอปครั้งเดียว หลังจากนั้นทุกอย่างคือการส่งที่คุณทำอยู่แล้ว

  1. เพิ่มโมดูลและให้แอปจัดการ foreground (นักพัฒนา)

    เพิ่ม PushwooshForegroundPush คู่กับ PushwooshFramework, PushwooshCore, PushwooshBridge และ PushwooshLiveActivities แล้วตั้ง Pushwoosh_SHOW_ALERT เป็น false ใน Info.plist เพื่อหยุดไม่ให้ iOS วาดการแจ้งเตือนของตัวเอง เพราะแบนเนอร์นี้มาแทนที่ ไม่ได้แสดงคู่กัน

  2. ตั้งค่าหน้าตาครั้งเดียว (นักพัฒนา)

    เรียก foregroundNotificationWith(style:duration:vibration:disappearedPushAnimation:) ใน didFinishLaunchingWithOptions และตั้ง property ด้านรูปลักษณ์สำหรับสี สีไล่ระดับ และฟอนต์ แสดงแต่ละข้อความด้วย showForegroundPush(userInfo:) จาก onMessageReceived และจัดการการแตะใน didTapForegroundPush

  3. ส่งเหมือนที่ทำอยู่ทุกวัน (ไม่ต้องเขียนโค้ด)

    กลุ่มเป้าหมายเดียวกัน Customer Journey เดียวกัน payload เดียวกัน ไม่ว่าแคมเปญจะมาจาก Control Panel หรือ Messages API แบนเนอร์คือวิธีที่ push นั้นแสดงผลเมื่อพบว่าแอปเปิดอยู่

ข้อจำกัดที่ควรรู้

เลเยอร์ขัดเกลาที่มีกรอบเวลาแคบ นี่คือขอบเขตของมัน

  • เฉพาะ foreground แบนเนอร์ทำงานขณะแอปเปิดอยู่ การเข้าถึงจึงเท่ากับสัดส่วนของข้อความที่ไปถึงหน้าจอที่เปิดอยู่พอดี
  • เฉพาะ iOS พฤติกรรม foreground บน Android ทำงานผ่าน notification channels ซึ่งเป็นกลไกแยกที่โมดูลนี้ไม่ได้แตะ
  • แทนที่การแจ้งเตือน foreground แบบ native ต้องตั้ง Pushwoosh_SHOW_ALERT เป็น false แบนเนอร์ระบบกับแบนเนอร์นี้จึงไม่แสดงพร้อมกัน
  • ตั้งค่าด้วยโค้ด สไตล์อยู่ในโค้ดของแอป การเปลี่ยนจึงต้องออกแอปเวอร์ชันใหม่ ไม่ใช่เปลี่ยนจากแคมเปญ
  • ตอนนี้มีเลย์เอาต์เดียว style1 เป็นสไตล์ในตัวแบบเดียว และการปรับแต่งจำกัดที่สี สีไล่ระดับ ฟอนต์ การเคลื่อนไหว และระยะเวลา
  • Liquid Glass ต้องใช้ iOS 26 และ Swift 5.13+ ต่ำกว่านั้นจะแสดงแบนเนอร์ทึบหรือเบลอจากการตั้งค่าเดียวกัน หน้าตาหลักจึงไปถึงเฉพาะกลุ่มผู้ใช้ iOS 26
  • ไม่ทิ้งร่องรอยฝั่งเซิร์ฟเวอร์ การส่งและการเปิดรายงานตามปกติ ส่วนการแสดงผลเกิดฝั่งอุปกรณ์ จึงควรวัดผลด้วย A/B ในเซสชันจากอัตราการแตะ แทนที่จะหาในรายงาน

สำรวจผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง

การแจ้งเตือนแบบ Push บนมือถือ

การแจ้งเตือนแบบ Push บนมือถือจาก Pushwoosh เข้าถึงทุกอุปกรณ์ พร้อม Rich Media, targeting ที่แม่นยำ และ Journey ข้ามช่องทางรวม LINE เปลี่ยนผู้ใช้ให้ภักดี

ข้อความในแอป

ข้อความในแอปจาก Pushwoosh: ทำ onboarding, upsell, แจ้งข่าวสาร หรือเก็บ feedback ในช่วงเวลาที่ผู้ใช้กำลังโฟกัสอยู่กับแอปของคุณ ด้วย editor แบบไม่ต้องเขียนโค้ด, native SDK template และระบบวิเคราะห์รายองค์ประกอบ รองรับ GDPR เริ่มใช้งานฟรี

Interactive push

ใส่ปุ่ม action บนการแจ้งเตือน ให้ผู้ใช้อนุมัติ รับรางวัล หรือติดตามพัสดุได้ในแตะเดียว สร้างชุดปุ่ม iOS ได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด และส่งจาก Journey เดียวกัน

Live Updates สำหรับ Android

Live Updates แสดงคำสั่งซื้อ การเดินทาง หรือการจัดส่งบนหน้าจอล็อก Android 16 เป็นการ์ดเดียวที่อัปเดตตัวเอง ควบคุมจากเซิร์ฟเวอร์ใน journey เดียวกับ push อื่น

iOS image carousel push

ใส่รูปภาพหลายรูปในการแจ้งเตือน iOS เดียวให้ผู้ใช้ปัดดู ส่งจากแคมเปญ segment และ Journey เดียวกับ push อื่น พร้อม content extension จาก Pushwoosh

Message Inbox สำหรับมือถือและเว็บ

Message Inbox เพิ่มศูนย์รวมการแจ้งเตือนในแอปและเว็บไซต์ การส่งแบบเงียบเข้าถึงผู้ใช้ทุกคน รวมถึงผู้ที่ปิด push และข้อความที่บันทึกไว้เปิดดูได้ทุกเมื่อ