マーケティングチームのために構築されたマーケティングオートメーション

キャンペーン作成の効率化、シームレスなコラボレーション、そしてキャンペーンの迅速なリリースを実現します。開発者の依存関係なく、マーケティングチームが数週間ではなく数時間でキャンペーンを立ち上げられるノーコードツールです。

マーケティングチームのために構築されたマーケティングオートメーション

マーケティングチームが得られるもの

キャンペーンのリリースを 10 倍高速化

ノーコードのキャンペーンビルダーにより、開発チケットの発行、コードレビュー、デプロイの遅延が不要になります。マーケティングチームは数週間ではなく数時間でキャンペーンを立ち上げられます。アイデアからライブキャンペーンまで 20 分、開発者を待つ 2 週間とは比較になりません。

開発者への依存ゼロ

ビジュアルなジャーニービルダー、ドラッグ&ドロップエディタ、ノーコードのセグメンテーション。エンジニアリングのボトルネックなく、マーケティングチームが独立して運用できます。同じチーム規模で、開発者の関与ゼロのまま、キャンペーン数を 3 倍(四半期あたり 9 から 27)に増加させます。

シームレスなチームコラボレーション

複数のチームメンバーが同時にキャンペーンに取り組めます。コメント、承認ワークフロー、ロールベースのアクセス制御により、全員が整合性を保てます。マーケターが下書きを作成し、マネージャーがレビュー・承認し、数分でライブ化します。

統合されたマーケティングワークスペース

すべてが 1 つのプラットフォームに集約:キャンペーン、分析、オーディエンスセグメントジャーニー、A/B テスト。ツール間の切り替えやデータサイロはありません。1 つのプラットフォームで 5 つ以上のマーケティングツールを置き換え、年間 5 万ドルのサブスクリプション費用を節約します。

マーケティングチームがより速く働く方法

ノーコードキャンペーンビルダー

コードなしでキャンペーンを構築

マルチチャネルキャンペーンを作成するためのビジュアルなドラッグ&ドロップインターフェース。HTML、API 呼び出し、開発者のスキルは不要です。マーケターがすべてを自分で行います。

Pushwoosh Customer Journey Builder を使用して、プッシュ通知、インアプリメッセージ、メール、SMS を単一のキャンバスから作成します。マーケターがキャンペーンを作成し、トリガーを設定してリリースします。合計 20 分、開発者の関与なし。

ビジュアルジャーニービルダー

顧客ジャーニーをビジュアルに設計

Customer Journey Builder のキャンバスにチャンネルをドラッグし、条件を設定してブランチを作成します。複雑な多段階のジャーニーを技術的な知識なしに数分で構築できます。

プッシュインアプリメール を横断する 5 つのタッチポイントを持つウェルカムシリーズを、コーディング不要で 15 分で作成。

ノーコードセグメンテーション

クエリではなくクリックでセグメントを作成

ポインタ&クリックのセグメントビルダー。SQL やデータチームへのリクエストは不要です。マーケティングチームが複雑なオーディエンスセグメントを独立して作成します。

セグメント:「商品を 3 回閲覧し、カートに入れ、まだ購入していないユーザー」を2 分で作成。

テンプレートライブラリ

実績のあるテンプレートから開始

一般的なユースケース向けのプリビルドされたキャンペーンテンプレート。ゼロから構築するのではなく、カスタマイズして数分でリリースできます。

メールテンプレート、プッシュテンプレート、インアプリテンプレート — abandoned cart(カート放棄)、ウェルカムシリーズ、リエンゲージメント。1 つを選んでコピーをカスタマイズし、ブランド資産を追加して、10 分でリリース。

Pushwoosh でより多くの成果を出すチーム

フードデリバリーアプリが行動ベースのキャンペーンで DAU を 10 倍に増加
フードデリバリーアプリが行動ベースのキャンペーンで DAU を 10 倍に増加

HungryNaki のマーケティングチームは、ユーザーの行動(ホームページ訪問、メニュー閲覧、注文追加)によってトリガーされる多言語のパーソナライズされたプッシュを送信しました。キャンペーン作成に開発者の関与はありませんでした。DAU は 10 倍に増加し、高価値顧客が注文頻度の測定可能な上昇をもたらしました。

オンラインブローカーがオムニチャネルフローで 12% のコンバージョン成長を達成
オンラインブローカーがオムニチャネルフローで 12% のコンバージョン成長を達成

AvaTrade のチームは、プッシュ通知とインアプリのリマインダーを組み合わせた専用のメッセージングフローを構築しました。その結果、平均 CTR は業界ベンチマークの 9.4 倍高く、匿名ユーザーの 12% がリアルアカウントに変換されました — これらすべてエンジニアリングリソースなしで達成されました。

ゲームアプリが定期的なプッシュで収益を 4.58%、MAU を 16% 増加
ゲームアプリが定期的なプッシュで収益を 4.58%、MAU を 16% 増加

Bladestorm のチームは、リマーケティングから現在のユーザーを対象とした自動化された定期的なキャンペーンへ移行しました。一貫した送信、タイミングの優れたオファー、そして最近アクティブなユーザーへのスマートなオンボーディングにより、MAU が 16.62% 成長し、収益が 4.58% 増加しました — これらすべてマーケティングチームが独立して管理しました。

チームのワークフローのために構築

リアルタイムコラボレーション

複数のチームメンバーが同時にキャンペーンを編集できます。マーケターがコピーを作成し、デザイナーがビジュアルを追加し、マネージャーがレビューします。バージョンの競合やメール添付ファイルは不要です。

承認ワークフロー

組み込みのレビューおよび承認プロセス。下書き、レビュー、承認、スケジュール、リリース。スピードを維持しながら品質管理を維持します。

ロールベースの権限

作成、編集、承認、リリースの権限を制御します。ジュニアマーケターが下書きを作成し、シニアが承認し、管理者がリリースします。チームの速度を落とすことなくセキュリティを確保します。

コメントとフィードバック

キャンペーンやジャーニーに対するプラットフォーム内のコメント機能。このヘッドラインを変更、更新、承認。すべてのフィードバックが 1 つの場所に集約され、散らかった Slack スレッドは不要です。

キャンペーンのバージョン管理

変更を追跡し、必要に応じて元に戻します。新しいバリアントをテストし、パフォーマンスが低下した場合に元のバージョンに戻します。チーム全体での安全な実験を実現します。

共有ワークスペース

チーム、プロジェクト、またはキャンペーンタイプごとにキャンペーンを整理します。プロダクトマーケティングフォルダ、グロースフォルダ、リテンションフォルダ。チーム間で作業を整理して管理します。

エンジニアリングの待ち時間をやめましょう

開発者のボトルネック:すべてのキャンペーンがキューで停滞

問題: すべてのキャンペーンに開発チケットが必要です。エンジニアリングはマーケティングよりも製品機能を優先します。キャンペーンが数週間または数ヶ月遅延します。

解決策: ノーコードツールにより、マーケティングチームが独立してキャンペーンを立ち上げられます。キャンペーン作成、オーディエンスターゲティング、チャネル設定に開発者の関与は不要です。

結果: キャンペーン速度が 3 倍に向上。エンジニアリングの都合を待たず、準備ができ次第マーケティングがリリースできます。

ツールの氾濫:データが 5 つのプラットフォームに散在

問題: プッシュは 1 つのツール、メールは別のツール、分析はさらに別のツール。データが散在し、ワークフローが断片化しています。チームはツールを切り替え、データをエクスポートするために何時間も浪費しています。

解決策: すべてのチャネル向けの統合プラットフォーム:プッシュインアプリメールSMSWhatsApp。組み込みの分析セグメンテーションジャーニービルダー。すべてが 1 つの場所に集約されています。

結果: 5 つ以上のツールを 1 つのプラットフォームに置き換え。年間 5 万ドルを節約し、チームの効率を 40% 向上させました。

技術的複雑さ:マーケターにエンジニアリングスキルが必要

問題: マーケティングツールには技術スキルが必要です。マーケターは API を学び、Webhook を理解し、コードを書く必要があります。技術的なトレーニングなしには迅速に動けません。

解決策: すべての機能に対するビジュアルインターフェース。クリックしてセグメントを作成し、ドラッグしてジャーニーを構築し、ドロップダウンから条件を選択します。コーディングや技術的な知識は不要です。

結果: 新しいチームメンバーが数ヶ月ではなく数日で生産的になります。非技術的なマーケターが独立して洗練されたキャンペーンを立ち上げられます。

遅い反復:テストサイクルに数週間かかる

問題: テストと最適化に数週間かかります。変更リクエストを提出し、開発者を待ち、デプロイし、測定し、繰り返します。市場の動きがチームのテスト速度を上回ります。

解決策: 即座の A/B テストとライブ編集。マーケターがバリアントを作成し、テストを立ち上げ、結果を読み取り、リアルタイムで最適化します。開発サイクルは不要です。

結果: 手動で四半期あたり 2〜3 回だったところ、47 の A/B テストを同時に実行。ボトルネックなしの継続的な最適化を実現します。

可視性の欠如:誰も誰が何をしているか知らない

問題: チームメイトが何に取り組んでいるか見えません。作業の重複、競合するキャンペーン、調整の欠如。マネージャーはチームの生産性を見ることができません。

解決策: 共有ワークスペースですべてのキャンペーン、ジャーニー、テストが表示されます。リアルタイムのステータス更新。マネージャーは進行中、スケジュール済み、ライブの状態を把握できます。

結果: 作業の重複ゼロ。より良い調整。マネージャーは 1 つのビューでチームの速度とパフォーマンスを追跡できます。

今日、あなたのマーケティングチームを強化

開発者の依存関係なく迅速に動くためのツールをチームに与えましょう。マーケターのために構築されたプラットフォームで、数週間ではなく数時間でキャンペーンを立ち上げます。

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