กลยุทธ์การแบ่งกลุ่มเพื่อเพิ่ม DAU, MAU และ Retention ในแอปเกมเป็นสามเท่า

แชร์


ในฐานะนักการตลาดเกมมือถือ เราเชื่อว่าคุณมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มการมีส่วนร่วม การดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้งานกลับมา และการเพิ่มรายได้ กุญแจสำคัญในการบรรลุเป้าหมายเหล่านี้คือการเรียนรู้ศิลปะแห่งการแบ่งกลุ่มผู้ใช้ให้เชี่ยวชาญ

เพื่อปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของการแบ่งกลุ่มผู้ใช้ คุณต้องมีเครื่องมือที่ทรงพลังอย่าง Pushwoosh ลองจินตนาการถึงความเป็นไปได้ในการเพิ่มอัตรา DAU, MAU และ Retention ของคุณเป็นสามเท่าด้วยการแบ่งกลุ่มผู้ใช้ของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งนี้สามารถทำได้อย่างแน่นอน และในโพสต์นี้ เราจะแบ่งปันสามวิธีปฏิบัติในการแบ่งกลุ่มผู้เล่นของคุณ ปรับปรุงกระบวนการสื่อสาร และปรับปรุง KPIs ของคุณ

ประโยชน์ของการแบ่งกลุ่มผู้เล่นเกมมือถือคืออะไร?

การแบ่งกลุ่มผู้เล่นเป็นแนวทางที่มีประสิทธิภาพที่ทีมการตลาดเกมมือถือสามารถใช้เพื่อเพิ่มอัตราการรักษาผู้เล่น เพิ่มความพยายามในการสร้างรายได้ และตัดสินใจโดยใช้ข้อมูลเป็นหลัก

  • อัตราการรักษาผู้เล่นที่สูงขึ้นเป็นผลลัพธ์แรกของการสื่อสารที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคลและท้องถิ่น ซึ่งเกิดขึ้นได้ด้วยการแบ่งกลุ่มอย่างชาญฉลาด การดึงดูดผู้เล่นผ่านโปรโมชันที่ปรับแต่งและกิจกรรมออนไลน์ที่เกี่ยวข้องสามารถเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นลูกค้าที่มีมูลค่าสูงและเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ในระยะยาว
  • การสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นวัตถุประสงค์สูงสุดของการตลาดส่วนบุคคล อาจมาจากการที่คุณสามารถเสนอราคาแบบไดนามิกสำหรับกลุ่มผู้เล่นที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจรวมถึงการปรับราคาตามพฤติกรรมของผู้เล่นและฤดูกาล การเสนอราคาตามสถานที่ หรือการสร้างชุดผลิตภัณฑ์แบบไดนามิกตามความคืบหน้าของผู้เล่นในเกม
  • การตัดสินใจที่ดีขึ้นเป็นไปได้หากคุณวิเคราะห์ประสิทธิภาพของแต่ละกลุ่มผู้เล่น การแบ่งกลุ่มช่วยให้คาดการณ์การสูญเสียและผลกำไรที่อาจเกิดขึ้นได้ก่อนที่จะเปิดตัวแคมเปญถัดไป ซึ่งช่วยในการนำเสนอแคมเปญการสื่อสารที่คุ้มค่าที่สุด ท้ายที่สุด การแบ่งกลุ่มผู้ใช้ยังช่วยให้สามารถจัดสรรทรัพยากรการพัฒนาเกมและการสนับสนุนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
💡

เรื่องราวความสำเร็จจริง: ลูกค้าของเรา Beach Bum บริษัทเกมมือถือชั้นนำ ประสบความสำเร็จในการเติบโตของ DAU และ MAU ถึง 3 เท่าในแอปเกมของพวกเขาด้วยการสื่อสารแบบแบ่งกลุ่ม

คุณจะระบุกลุ่มผู้เล่นเพื่อเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่ทำกำไรได้มากที่สุดได้อย่างไร?

1️⃣ จัดลำดับความสำคัญของความท้าทายที่คุณจะจัดการ

ตัวอย่างเช่น การศึกษาล่าสุดของเราแสดงให้เห็นว่านักการตลาดเกมมือถือใช้การแบ่งกลุ่มเพื่อสร้างเนื้อหาที่ก่อให้เกิด Conversion KPIs ของคุณจะเป็นตัวบ่งชี้ว่าคุณกำลังมีความคืบหน้าในทิศทางที่เลือกหรือไม่

2️⃣ ทำความเข้าใจพฤติกรรม ความชอบ และข้อมูลประชากรของผู้ใช้

สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องมีแพลตฟอร์มวิเคราะห์เกมที่แข็งแกร่ง เช่น GameAnalytics, Adjust, AppsFlyer หรือ Mixpanel

3️⃣ แปลงข้อมูลเป็นข้อความส่วนบุคคลที่กำหนดเป้าหมายได้อย่างแม่นยำ

พันธมิตรของคุณในที่นี้คือแพลตฟอร์มข้อมูลลูกค้าที่นำไปปฏิบัติได้อย่าง Pushwoosh

ในฐานะนักการตลาดเกม การรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการกระทำทุกอย่างที่ผู้เล่นทำภายในแอปของคุณเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจและนำโซลูชันไปใช้ในทุกขั้นตอน คุณไม่จำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่ส่วนล่างสุดของ funnel เสมอไป บางครั้งการทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นทำ journey พื้นฐานสำเร็จ เช่น การผ่านด่านแรก ก็สามารถส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความสำเร็จโดยรวมของเกมของคุณได้

Kumaresan Thangadurai
หัวหน้าฝ่ายการตลาดดิจิทัล at Kynhood

คุณควรเลือกกลยุทธ์การแบ่งกลุ่มแบบใด?

ความท้าทายตัวอย่างข้อมูลประเภทการแบ่งกลุ่ม
รักษาผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่1. เวลาที่ใช้ในการเล่นเกม 2. จำนวนการล็อกอินต่อวัน/สัปดาห์ 3. สถานที่ 4. ภาษา 5. กิจกรรมออนไลน์ที่เข้าร่วมตามการมีส่วนร่วม
เพิ่มมูลค่าของผู้ใช้ของคุณ1. จำนวนการซื้อ 2. ยอดรวมการซื้อ 3. สินค้าที่ซื้อตามพฤติกรรมการซื้อ
ดึงดูดผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานล่าสุดกลับมา1. วันที่ล็อกอินล่าสุด 2. ด่านที่ไปถึง 3. เวลาที่ใช้ในเกมตามการรักษาผู้ใช้

แบ่งกลุ่มผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่เพื่อรักษาพวกเขาไว้

คุณจะต้องใช้ข้อมูลที่หลากหลายเพื่อเพิ่มการรักษาผู้เล่นด้วยการสื่อสารที่ปรับแต่งมาโดยเฉพาะ

ลองจินตนาการว่าคุณต้องการสนับสนุนให้ผู้เล่นใหม่จากสเปนเล่นเกมฟุตบอลของคุณต่อไป เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ คุณอาจต้องการส่ง push notifications ที่กำหนดเป้าหมายเพื่อเชิญพวกเขากลับมาที่เกม

พิจารณาการเก็บชื่อผู้เล่น เวลาที่ใช้ในเกม จำนวนครั้งที่ล็อกอิน ด่านที่ไปถึง สถานที่ และภาษาของพวกเขา

คุณสามารถรวบรวมข้อมูลนี้ในแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ของคุณแล้วส่งต่อไปยัง Pushwoosh โดยใช้การผสานรวมกับบุคคลที่สามของเรา

กลุ่มลูกค้าที่สร้างขึ้นใน Pushwoosh

เมื่อเชื่อมต่อกับ Pushwoosh แล้ว คุณสามารถสร้างกลุ่มผู้เล่นที่ต้องการได้ในเวลาน้อยกว่า 60 วินาทีโดยใช้ tags และ events

การแบ่งกลุ่มผู้เล่นเกม Pushwoosh

เมื่อกลุ่มของคุณพร้อมแล้ว คุณสามารถติดต่อผู้ใช้เหล่านี้ด้วย push notifications ที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคลและท้องถิ่น คุณอาจเลือกที่จะสื่อสารบางอย่างเช่น:

ภาษาอังกฤษแปลเป็นภาษาสเปน
{Name}, the game misses you! Come back and conquer level {Level} like the champ you are! ⚽{Name}, ¡el juego te extraña! ¡Vuelve y conquista el nivel {Level} como el campeón que eres! ⚽

push notification ในภาษาสเปนนี้เป็นวิธีที่แน่นอนในการดึงดูดผู้เล่นกลับมาที่เกม และ Pushwoosh มีเครื่องมือทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อส่งข้อความหลายภาษาที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคล

ในขั้นตอนสุดท้าย ฝังข้อความของคุณไว้ใน Customer Journey และกำหนดเวลาแคมเปญ

การส่งข้อความแบบแบ่งกลุ่มสำหรับแอปเกมมือถือ Pushwoosh

เพื่อระบุผู้เล่นที่ใช้งานมากที่สุดและมีค่าที่สุดของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องวิเคราะห์ความยาวของเซสชันผู้ใช้และความถี่ในการเยี่ยมชมของพวกเขาเพื่อทำความเข้าใจว่าพวกเขากลับมาที่เกมของคุณบ่อยแค่ไหน นอกจากนี้ การทำความเข้าใจ cohort bucket ของแต่ละรายการการกระทำที่สำคัญที่คุณต้องการให้ผู้ใช้ของคุณทำก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน

ตัวอย่างเช่น ในเกม battle royale คุณควรเข้าใจ cohort ของแต่ละกิจกรรมที่นำไปสู่เป้าหมายหลักของคุณ เช่น การซื้อในแอป ตัวอย่าง cohort flow จะเป็น:

Game Trial >> Game Type >> Game Completions >> In-Game Events >> First Purchase >> และอื่นๆ

คุณจะดูเมตริกและ trigger events ใดบ้าง

เมตริกพื้นฐานเช่น Daily Active Users (DAU), Weekly Active Users (WAU), Retention Rate และ Lifetime Value (LTV) เป็นกุญแจสำคัญ

trigger events ที่เราตรวจสอบโดยทั่วไปคือการกระทำของผู้เล่นและ event ตามประสิทธิภาพ เช่น การทำคะแนนได้ถึงระดับหนึ่งหรือการผ่านด่านที่กำหนด

Kumaresan Thangadurai
หัวหน้าฝ่ายการตลาดดิจิทัล at Kynhood

แบ่งกลุ่มผู้เล่นที่ทำการซื้อเพื่อเพิ่มรายได้

พิจารณาการติดต่อผู้เล่นที่จ่ายเงินและเสนอข้อเสนอพิเศษให้พวกเขาเพื่อกระตุ้นให้เกิดการซื้อเพิ่มเติม ติดตามประวัติการซื้อของพวกเขา จำนวนเงินทั้งหมดที่ใช้จ่าย และรายการเฉพาะที่ซื้อเพื่อปรับแต่งข้อเสนอที่น่าสนใจ

ตัวอย่างเช่น เรามาโปรโมตไอเท็มใหม่ในเกมให้กับผู้เล่นที่ใช้จ่ายอย่างน้อย $15 ในเดือนที่แล้ว กลุ่มผู้ใช้นี้สามารถสร้างขึ้นได้ด้วย event เริ่มต้น PW_InAppPurchase ของ Pushwoosh

การแบ่งกลุ่มผู้ใช้ที่จ่ายเงิน Pushwoosh

คุณสามารถกำหนดเป้าหมายกลุ่มนี้ด้วยข้อความในแอปที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคล สร้างข้อความโดยใช้หนึ่งในเทมเพลตข้อความในแอปที่สร้างไว้ใน Pushwoosh

เทมเพลตข้อเสนอพิเศษในแอป Pushwoosh

ตอนนี้ ตั้งค่าว่ากลุ่มเป้าหมายจะได้รับข้อเสนอนี้อย่างไรและจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป ส่งข้อความในแอปของคุณไปยังกลุ่มที่เลือกโดยอัตโนมัติด้วย Customer Journey Builder และรอให้ผู้เล่นรับข้อเสนอ หากผู้เล่นไม่รับข้อเสนอภายใน 12 ชั่วโมง จะมีการส่ง push notification เพื่อเตือนว่าข้อเสนอกำลังจะหมดอายุ

การแบ่งกลุ่มผู้ใช้ที่จ่ายเงิน Pushwoosh

การดึงดูดกลุ่มผู้เล่นที่จ่ายเงินด้วยข้อความในแอปและ push notifications ด้วย Pushwoosh

อย่าลืมตั้งค่าเป้าหมาย Conversion สำหรับแคมเปญของคุณ—ในกรณีนี้คือการซื้อในแอป ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถวิเคราะห์ประสิทธิภาพของแคมเปญได้ทันทีและศึกษา Conversion Funnel ของคุณเพื่อข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม

💡

เรื่องราวความสำเร็จจริง: ค้นหาว่าการแบ่งกลุ่มผู้เล่นอย่างมีกลยุทธ์ช่วยให้ Bladestorm เพิ่มรายได้ขึ้น 4.58% ได้อย่างไร

แบ่งกลุ่มผู้ใช้เพื่อดึงดูดพวกเขากลับมาอีกครั้ง

เพื่อดึงดูดผู้ใช้กลับมาอีกครั้งให้สำเร็จ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าถึงแรงจูงใจของพวกเขา ตัวอย่างเช่น คุณอาจสังเกตเห็นว่าผู้ใช้หยุดเล่นเมื่อเหรียญหมด ดังนั้นคุณควรเสนอโอกาสให้พวกเขาได้รับเหรียญอย่างง่ายดาย เช่น เพียงแค่ล็อกอินเข้าเกม

แบ่งกลุ่มผู้ใช้ของคุณตามวันที่ล็อกอินล่าสุด จากนั้นติดต่อพวกเขาด้วยข้อความที่น่าสนใจ

Push notification เพื่อดึงดูดผู้ใช้กลับมา

Push notification เพื่อดึงดูดผู้ใช้กลับมา

กระจายวิธีการสื่อสารของคุณ หากผู้เล่นบางคนไม่ตอบสนองต่อ push notifications หรือไม่สามารถเข้าถึงได้ผ่านช่องทางนี้ ให้ส่งอีเมลถึงพวกเขา เหมือนกับที่เราทำในตัวอย่างแคมเปญด้านล่าง

การดึงดูดผู้เล่นที่ใช้งานล่าสุดกลับมาด้วย Pushwoosh

การดึงดูดผู้เล่นที่ใช้งานล่าสุดกลับมาด้วย Pushwoosh

คุณได้ดำเนินแคมเปญแล้ว และตอนนี้ถึงเวลาวิเคราะห์ผลลัพธ์และปรับกลยุทธ์ของคุณตามผลลัพธ์ที่ได้

หลีกเลี่ยงกับดักสามข้อนี้เมื่อทำงานกับกลุ่มผู้ใช้

🪤 กับดัก #1: การตั้งค่ากลุ่มเป้าหมายที่ไม่ชัดเจน

ลองใช้เวลาสักครู่เพื่อเปรียบเทียบกลุ่มเป้าหมายสองกลุ่มนี้และสังเกตความแตกต่าง:

กว้างเกินไป: “มาหาผู้ใช้ที่ซื้อของจำนวนมากกันเถอะ”

เฉพาะเจาะจง: “มาหาผู้ใช้ที่ใช้จ่ายมากกว่า $15 ต่อเดือนกันเถอะ”

การกำหนดกลุ่มเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงช่วยให้สามารถติดตามและวิเคราะห์ประสิทธิภาพของแคมเปญได้แม่นยำยิ่งขึ้น

การแบ่งกลุ่มแบบ RFM สร้างกลุ่มผู้ใช้ที่เฉพาะเจาะจงและนำไปใช้ได้จริงโดยคำนึงถึงระดับการมีส่วนร่วมและประวัติการซื้อของผู้เล่น ระบุ Champions, Loyal customers และ Potential Loyalists ของเกมของคุณ ใช้เวลาเตรียมข้อเสนอที่ปรับแต่งมาเพื่อพวกเขา เพราะนี่คือกลุ่มที่มีศักยภาพ ROI สูงที่สุดจากความพยายามของคุณ

🪤กับดัก #2: การตัดสินใจเลือกกลุ่มโดยใช้ข้อมูลที่จำกัด

หลีกเลี่ยง: การวิเคราะห์พฤติกรรมของกลุ่มของคุณในช่วงเวลาที่จำกัดเท่านั้น (เช่น 30 วันที่ผ่านมา) หากคุณทำเช่นนั้น ข้อสรุปของคุณอาจบิดเบือนได้ ในช่วงเวลาสั้นๆ ปัจจัยภายนอกชั่วคราว เช่น ฤดูกาลหรือแคมเปญที่กำลังดำเนินอยู่ อาจมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้ใช้

ทำให้ดีขึ้น: ตรวจสอบข้อมูลของคุณในช่วงเวลาที่แตกต่างกันและคำนึงถึงปัจจัยภายนอก เนื่องจากคุณมีความเสี่ยงที่จะตัดสินใจโดยใช้ข้อมูลที่ไม่ถูกต้องหรือไม่สมบูรณ์

เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ Pushwoosh สนับสนุนคุณโดยเสนอตัวเลือกในการวิเคราะห์ข้อมูลย้อนหลังเกิน 31 วัน สนใจไหม? ติดต่อทีมงานของเรา

🪤กับดัก #3: การละเลยกลุ่มย่อยในการวิเคราะห์ของคุณ

หลีกเลี่ยง: การตรวจสอบประสิทธิภาพของแคมเปญโดยไม่พิจารณาประสิทธิภาพของกลุ่มผู้ใช้ที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น คุณอาจรู้สึกหงุดหงิดหากคุณดูแค่ประสิทธิภาพโดยรวมของแคมเปญและเห็นว่า CTR และอัตรา Conversion โดยเฉลี่ยต่ำกว่าค่าเฉลี่ย

ทำให้ดีขึ้น: ตรวจสอบประสิทธิภาพของกลุ่มของคุณเป็นประจำใน แดชบอร์ดการรายงาน ของเราเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมาถูกทางแล้ว

แดชบอร์ดการรายงานของ Pushwoosh สำหรับการวิเคราะห์แบบแบ่งกลุ่ม

การแบ่งกลุ่ม: ส่องสว่างเส้นทางสู่ความสำเร็จของเกมมือถือ

การแบ่งกลุ่มเป็นแนวทางที่ทรงพลังสำหรับสตูดิโอเกมในการดึงดูด สร้างรายได้ และรักษาฐานผู้เล่นของตน อย่างไรก็ตาม การแบ่งกลุ่มที่ประสบความสำเร็จคือความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่อง มันเรียกร้องให้มีการอุทิศตนอย่างต่อเนื่องในการวิเคราะห์ข้อมูล การทดสอบซ้ำๆ และการปรับตัวให้เข้ากับความชอบของผู้ใช้ที่เปลี่ยนแปลงไป สตูดิโอเกมที่เชี่ยวชาญในการแบ่งกลุ่มจะได้รับความได้เปรียบในการแข่งขันอย่างปฏิเสธไม่ได้ ดึงดูดผู้เล่นด้วยประสบการณ์ที่ปรับแต่งเองซึ่งโดนใจในระดับที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด