justDice เพิ่มการรักษาผู้ใช้งานและรายได้ในแอปเกมกว่า 20 แอปด้วยการตลาดแบบ Lifecycle

แชร์


เกี่ยวกับ justDice

justDice เป็นผู้นำระดับโลกด้านแอปเกมมือถือแบบให้รางวัล (rewarded mobile gaming) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ฮัมบูร์ก ด้วยพอร์ตโฟลิโอที่มีแอปมากกว่า 20 แอปและผู้ใช้งานที่ใช้งานเป็นประจำหลายล้านคนต่อเดือน justDice ช่วยให้ผู้ใช้ค้นพบและเล่นเกมมือถือพร้อมรับรางวัลในชีวิตจริง

โมเดลการสร้างรายได้ซึ่ง justDice ได้รับค่าคอมมิชชันจากผู้เผยแพร่เกมและแบ่งปันให้กับผู้เล่นนั้นต้องการฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่และมีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอ

ตัวชี้วัดของ justDice กับ Pushwoosh

ชมบทสัมภาษณ์กับ Alina Shatkovskaya ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ที่ justDice:

Play

ความท้าทาย

เพื่อจัดการการสื่อสารกับผู้ใช้หลายล้านคนและพอร์ตโฟลิโอแอปที่หลากหลาย justDice ต้องการโซลูชันที่ใช้งานง่ายและเชื่อถือได้ ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายสำคัญ:

  • ปรับปรุงการรักษาผู้ใช้งานในระยะเริ่มต้น
  • ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วม (ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการสร้างรายได้)
  • ขยายขนาดอย่างมีประสิทธิภาพในหลายๆ แอป

ด้วยความไม่แน่ใจว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน ทีมงานจึงหันมาใช้ Pushwoosh เพื่อเปิดตัวแคมเปญอัตโนมัติแคมเปญแรกและขยายการสื่อสารไปยังแอปต่างๆ และหลายช่องทาง

โซลูชัน: การส่งข้อความตาม Lifecycle ในวงกว้างด้วย Pushwoosh

#1. ป้องกันการเลิกใช้งานตั้งแต่ไม่กี่นาทีแรก

ด้วยแอปจำนวนมากที่ต้องดูแลและแอปใหม่ๆ ที่เปิดตัวอยู่เสมอ ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการตัดสินใจว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน justDice มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่จะสร้างผลกระทบที่รวดเร็วและเห็นได้ชัดที่สุด: การลดการเลิกใช้งานในช่วงแรก

ทีมงานได้เปิดตัวแคมเปญ Onboarding อัตโนมัติแคมเปญแรกด้วย Customer Journey Builder ของ Pushwoosh ซึ่งเป็นเครื่องมือแบบลากและวางที่ใช้งานง่ายสำหรับนักการตลาด ช่วยให้สามารถนำไปใช้งานได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องพึ่งพานักพัฒนา

ฉันเป็นนักการตลาด ไม่ใช่คนสายเทคนิค ดังนั้นการทำสิ่งที่ต้องใช้ความรู้ทางเทคนิคสูงๆ คงจะซับซ้อนสำหรับฉัน แต่ด้วย Customer Journey Builder ของ Pushwoosh มันค่อนข้างง่าย ฉันสามารถตั้งค่า Customer Journey ได้โดยไม่ต้องขอความช่วยเหลือจากทีมเทคนิค

Alina Shatkovskaya
ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ at justDice

ในโฟลว์นี้ ผู้ใช้ที่ไม่ทำ Onboarding ให้เสร็จสิ้นภายในไม่กี่นาทีแรกจะถูกระบุว่าเป็น “ผู้ใช้ที่มีความเสี่ยง” และจะได้รับการแจ้งเตือนแบบ push ที่ตรงตามบริบทเพื่อกระตุ้นให้พวกเขาตั้งค่าให้เสร็จและรับโบนัสต้อนรับ

การป้องกันการเลิกใช้งานแอปเกม

หากคุณต้องการป้องกันการเลิกใช้งานในช่วงแรก คุณต้องดำเนินการอย่างรวดเร็ว: ภายในหนึ่งถึงห้านาทีแรกหลังจากการติดตั้ง

เราเห็นการลดลงอย่างมีนัยสำคัญของอัตราการเลิกใช้งานในช่วงต้นๆ ของ User Journey มันน่าทึ่งมากที่ได้เห็น เพราะฉันไม่ได้คาดหวังว่าผลลัพธ์จะยอดเยี่ยมขนาดนี้จากสิ่ง “เล็กๆ” เช่นนี้

Alina Shatkovskaya
ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ at justDice

แคมเปญนี้มี อัตราการแปลง (conversion rate) ที่น่าประทับใจถึง 10.7% และส่งผลให้ การเลิกใช้งานลดลง 26% ในกลุ่มผู้ใช้ที่มีความเสี่ยง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแม้แต่แคมเปญที่ตรงเป้าหมายเพียงแคมเปญเดียวก็เพียงพอที่จะเริ่มเห็นผลกระทบที่แท้จริงกับ Pushwoosh

#2. ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมที่มากกว่าแค่ Onboarding

หลังจาก Onboarding แล้ว justDice ทำให้ผู้ใช้กลับมาใช้งานอย่างต่อเนื่องด้วยแคมเปญ push ที่ตั้งเวลาไว้หรือแบบ Triggered ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการเพิ่มการรักษาผู้ใช้งานและการสร้างรายได้ในโมเดลเกมแบบให้รางวัล

ตัวอย่างหนึ่งคือแคมเปญแจ้งเตือนรายวันที่เชื่อมโยงกับหลักเป้าหมายของกิจกรรม ซึ่งมี CTR เฉลี่ย 4.76% และสูงสุดถึง 7.42%

ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมในแอปเกม

#3. เปลี่ยนพฤติกรรมเป็นการสร้างรายได้

เพื่อเปลี่ยนการมีส่วนร่วมให้เป็นรายได้ justDice ใช้ การแบ่งกลุ่มตามพฤติกรรม (behavior-based segmentation) ใน Pushwoosh เพื่อส่งข้อความ push ที่ตรงเวลาและเกี่ยวข้องตามกิจกรรมในแอปของผู้ใช้

ตัวอย่างเช่น แคมเปญนี้กำหนดเป้าหมายผู้ใช้โดยใช้การกระทำของผู้ใช้สองแบบที่แตกต่างกันเป็นจุดเริ่มต้น ผู้ใช้ที่ถูก Triggered จะได้รับข้อความ push ที่ตรงตามบริบทเพื่อกระตุ้นให้พวกเขากลับมาที่แอปและใช้ประโยชน์จากข้อเสนอที่มีเวลาจำกัด

เปลี่ยนพฤติกรรมเป็นการสร้างรายได้ในแอปเกม

ผลลัพธ์: เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว push ที่ส่งหลัง การกระทำของผู้ใช้ A มีประสิทธิภาพดีกว่าอย่างเห็นได้ชัด โดยมี CTR 14.14% และขับเคลื่อน Conversion แคมเปญโดยรวมนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของอัตราผู้ใช้ที่สร้างรายได้

#4. การส่งข้อความที่อิงจากข้อมูลด้วย A/B testing

เพื่อให้แน่ใจว่าทุกแคมเปญจะมอบคุณค่าที่วัดผลได้ justDice ใช้ แนวทาง A/B testing ก่อนที่จะขยายแคมเปญใหม่ๆ ทีมงานจะทดสอบผลกระทบต่อพฤติกรรมของผู้ใช้จริง

เมื่อเปิดตัว Journey ใหม่ พวกเขาจะแบ่งผู้ใช้ออกเป็นกลุ่มทดสอบและกลุ่มควบคุม โดยส่งแคมเปญ push ไปยังกลุ่มทดสอบเท่านั้น ในขณะที่งดการสื่อสารสำหรับกลุ่มควบคุม

แคมเปญ A/B test ใน Pushwoosh

ด้วยความช่วยเหลือของ การติดตามประสิทธิภาพตามแท็ก (tag-based performance tracking) ใน Pushwoosh ทีมงานจะเปรียบเทียบตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมที่สำคัญระหว่างกลุ่มและคำนวณว่าแคมเปญทดสอบแสดงตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมที่ดีขึ้นและสร้างรายได้เพิ่มขึ้นหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น แคมเปญจะถือว่าประสบความสำเร็จและพร้อมที่จะขยายผล

#5. การขยายไปยังช่องทางต่างๆ

ด้วยฟีเจอร์การส่งข้อความหลายช่องทาง (omnichannel) ของ Pushwoosh ทำให้ justDice กำลังสร้างกลยุทธ์ Lifecycle ที่ครอบคลุม โดยเริ่มจากการแจ้งเตือนแบบ push และขยายไปสู่ข้อความในแอปและอีเมล ซึ่งทั้งหมดจัดการได้ภายในแพลตฟอร์มเดียว

การแจ้งเตือนแบบ Push → เหมาะที่สุดสำหรับการกระทำที่ต้องการความรวดเร็วและข้อความที่อ่อนไหวต่อเวลา ซึ่งมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับวงการเกมที่เคลื่อนไหวเร็ว ข้อความในแอป → เพื่อดึงดูดผู้ใช้ที่กำลังใช้งานอยู่และเน้นฟีเจอร์ใหม่ โปรโมชัน หรือโบนัสโดยตรงในแอป อีเมล → สำหรับการรักษาผู้ใช้ในระยะยาวและการกระตุ้นผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้งานเป็นจำนวนมากให้กลับมา

เมื่อมีแนวทางแบบองค์รวมในการสื่อสาร LiveOps คุณสามารถมีทุกอย่างบนแพลตฟอร์มเดียว และคุณก็คุ้นเคยกับ Customer Journey Builder ของ Pushwoosh อยู่แล้ว มันเป็นเพียงเรื่องของการเลือกช่องทางที่เหมาะสม นั่นเจ๋งมากจริงๆ

Alina Shatkovskaya
ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ at justDice

#6. ขยายแคมเปญไปยังหลายโปรเจกต์ในไม่กี่วินาที

เพื่อขยาย Journey ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดไปยังแอปกว่า 20 แอปที่พวกเขาจัดการ justDice ใช้การโคลนแคมเปญไปยังโปรเจกต์อื่นๆ

สิ่งนี้ช่วยให้ทีมสามารถจำลอง Journey ทั้งหมด รวมถึงโครงสร้าง ทริกเกอร์ และเนื้อหา โดยไม่ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างขึ้นมาใหม่ด้วยตนเอง

💡

วิธีโคลน Journey ไปยังหลายโปรเจกต์ — ดูวิดีโอ

#7. ทำแบบสำรวจแบบแบ่งกลุ่มเพื่อข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริง

นอกเหนือจากแคมเปญเพื่อการรักษาผู้ใช้งานและการมีส่วนร่วมแล้ว justDice ยังทำแบบสำรวจเพื่อรวบรวมข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับภูมิหลังและพฤติกรรมของผู้ใช้ ซึ่งช่วยในการกำหนดกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์และการตลาด

ตัวอย่าง: แคมเปญแบบสำรวจที่กำหนดเป้าหมายผู้ใช้จากประเทศที่เฉพาะเจาะจงซึ่งทำการกระทำที่ต้องการสำเร็จ และส่งข้อความ push เชิญชวนให้พวกเขาแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับประสบการณ์การใช้งานเพื่อแลกกับรางวัล

แคมเปญแบบสำรวจใน Pushwoosh

ด้วย Pushwoosh แคมเปญสามารถแบ่งกลุ่มตามพฤติกรรม สถานที่ หรือคุณลักษณะอื่นๆ และ ปรับให้เข้ากับภาษาที่ผู้ใช้ต้องการ เพื่อความเกี่ยวข้องที่ดีขึ้นและอัตราการตอบกลับที่สูงขึ้น

ผลลัพธ์

justDice เห็นผลกระทบของการส่งข้อความตาม Lifecycle ในเวลาเพียงสองถึงสามสัปดาห์ ด้วย Pushwoosh ทีมงานได้เปิดตัว ทดสอบ และขยายโฟลว์การสื่อสารที่ขับเคลื่อนผลลัพธ์ทางธุรกิจที่แท้จริง:

  • ลดการเลิกใช้งาน 26% ด้วยแคมเปญการรักษาผู้ใช้งานในช่วงแรกที่ถูก Triggered ภายในไม่กี่นาทีหลังการติดตั้ง
  • เพิ่มการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญ (ด้วยอัตราการแปลงของ push สูงถึง 10.7%) ซึ่งนำไปสู่ การเพิ่มขึ้นของอัตราผู้ใช้ที่สร้างรายได้ และ รายได้
  • ประหยัดเวลาทำงานสองชั่วโมงต่อแคมเปญ โดยการโคลนและขยาย Journey ไปยังหลายโปรเจกต์โดยอัตโนมัติ ความเสี่ยงของข้อผิดพลาดก็ลดลงเช่นกัน

Pushwoosh: โซลูชันที่ใช้งานง่ายเพื่อการเติบโตตาม Lifecycle ที่ปรับขนาดได้

Pushwoosh เป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสำหรับนักการตลาด สร้างขึ้นเพื่อการดำเนินแคมเปญที่รวดเร็วและยืดหยุ่น โดยไม่ต้องพึ่งพานักพัฒนามากนัก ตั้งแต่การตั้งค่า Journey ไปจนถึงการขยายข้ามช่องทาง มันช่วยให้การส่งข้อความตาม Lifecycle ง่ายขึ้นในทุกขั้นตอน

ในฐานะนักการตลาด ฉันสามารถใช้งานระบบของ Pushwoosh ได้ และฉันรู้สึกขอบคุณจริงๆ ที่ทีมสนับสนุนพร้อมให้ความช่วยเหลือเสมอ แม้จะเป็นคำถามเล็กๆ น้อยๆ หรืองานที่ซับซ้อน ฉันมีความสุขมากกับความร่วมมือของเรา

Alina Shatkovskaya
ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ at justDice
เลือกแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้สำหรับการส่งข้อความตาม Lifecycle ที่ปรับขนาดได้
ติดต่อทีม Pushwoosh

บทความที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด