โอกาสและความท้าทายของการตลาดบนมือถือ: สิ่งที่นักการตลาดพูดถึง

แชร์

นักการตลาดบนมือถือไม่ได้เหมือนกันทั้งหมด ขึ้นอยู่กับอุตสาหกรรมและผู้ใช้ เป้าหมายและความท้าทายของพวกเขาก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก เราได้พูดคุยกับนักการตลาดบนมือถือและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเพื่อค้นหาว่าผู้เชี่ยวชาญด้าน lifecycle และ retention ทั่วโลกทำงานกับผู้ใช้ของตนอย่างไรเพื่อบรรลุเป้าหมาย

TL;DR: นักการตลาดบนมือถือที่ไม่ใช่ mobile-first (อีคอมเมิร์ซ, การท่องเที่ยว ฯลฯ) มีเป้าหมายเพื่อกระตุ้นการซื้อให้มากขึ้น ในขณะที่นักการตลาดเกม (รวมถึงกลุ่มการพนันและคาสิโน) มุ่งเน้นไปที่การรักษาผู้ใช้ (retention)

อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องราวความสำเร็จและความล้มเหลว กลุ่มเป้าหมาย การทดลอง และตัวชี้วัดที่สามารถช่วยให้คุณปรับปรุงกลยุทธ์ของคุณเองได้

แต่ก่อนอื่น เราได้พูดคุยกับใครบ้าง? นักการตลาด Lifecycle, ผู้เชี่ยวชาญด้าน retention และผู้จัดการฝ่ายการตลาดโครงการตั้งแต่แคนาดาไปจนถึงอินเดีย

เราแบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นสองกลุ่ม ขึ้นอยู่กับเป้าหมายและแนวทางของพวกเขา:

ข้อมูลเชิงลึก: เป้าหมาย ตัวชี้วัด และแนวทางของนักการตลาดในวงการเกม การพนัน และคาสิโนมีความคล้ายคลึงกัน

บทบาทยังขึ้นอยู่กับอุตสาหกรรมที่นักการตลาดทำงานด้วย: บทบาท lifecycle มีความโดดเด่นในกลุ่มที่ไม่ใช่เกม ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญด้าน retention เป็นที่นิยมมากกว่าในวงการเกมและการพนัน การพูดคุยกับผู้จัดการฝ่ายการตลาดโครงการทำให้เราได้ข้อมูลเชิงลึกอีกอย่างหนึ่ง:

ข้อมูลเชิงลึก: ในทีมเกมขนาดเล็ก การรักษาผู้ใช้เป็นเป้าหมายของทีม ดังนั้นแม้แต่ผู้จัดการโครงการก็รู้กรณีที่ประสบความสำเร็จ ตัวชี้วัด และเทคนิคอื่นๆ

ตอนนี้ เรามาเจาะลึกกลยุทธ์ที่ทั้งสองกลุ่มใช้เพื่อรับมือกับความท้าทายเหล่านี้และบรรลุเป้าหมายของพวกเขา (วัดจากตัวชี้วัด)

แนวทางในการบรรลุตัวชี้วัดในฝัน

1. การใช้ทุกช่องทางที่เป็นไปได้เพื่อเข้าถึงผู้ใช้

ไม่ว่าจะเป็นอุตสาหกรรมใด นักการตลาดทุกคนต้องการเตือนผู้ใช้เกี่ยวกับแอปของตน ในบรรดาช่องทางต่างๆ สำหรับการรักษาผู้ใช้ นักการตลาดที่ไม่ใช่เกมกล่าวถึงอีเมล, push notifications และ WhatsApp ในขณะเดียวกัน นักการตลาดเกมกล่าวถึง push notifications, SMS, in-apps, โซเชียลมีเดีย, ชุมชน พร้อมกับอีเมลและการโทรศัพท์

ข้อมูลเชิงลึก: อีเมลยังคงเป็นช่องทางการตลาดที่ถูกกล่าวถึงบ่อยที่สุด นักการตลาดทุกคนที่เราพูดคุยด้วยคาดว่ามันจะเป็นช่องทางที่ถูกที่สุด

2. การทำความเข้าใจคุณค่าของคอนเทนต์

ในกรณีของแอปงานอดิเรกหรือไลฟ์สไตล์ คอนเทนต์สามารถเป็นตัวตัดสินได้ หนึ่งในผู้ให้สัมภาษณ์ของเรามีอัตราการเปิดและการรักษาผู้ใช้สูงสุด (เราไม่สามารถเปิดเผยตัวเลขที่แน่นอนได้) โดยการผสมผสานการวิจัยเกี่ยวกับความสนใจของผู้ใช้กับ push notifications รายวันเกี่ยวกับคอนเทนต์ใหม่

🌟ดูตัวอย่างคอนเทนต์ ที่ Sport1 ซึ่งเป็นลูกค้าของ Pushwoosh ส่งผ่าน push notifications

กลยุทธ์เดียวกันนี้ใช้ได้ผลกับเกม บางทีมใช้ push notifications และการแจ้งเตือนในเกมร่วมกันเพื่อแจ้งผู้เล่นเกี่ยวกับอีเวนต์ใหม่ๆ ความท้าทาย และการอัปเดตคอนเทนต์

🌟อ่านว่า Bladestorm ใช้ push notifications และ in-apps เพื่อแจ้งผู้เล่นเกี่ยวกับสกินและไอเทมใหม่ๆ อย่างไร

ข้อมูลเชิงลึก: นักการตลาดจากทั้งสองกลุ่มต้องดิ้นรนกับการสร้างคอนเทนต์ที่สร้าง conversion ซึ่งจะทำได้ดีที่สุดโดยการทำความเข้าใจกิจกรรม/การแบ่งกลุ่มผู้ใช้

Hannah-Parvaz-Aperture-

Hannah Parvaz

App Marketer of the Year & 2x Consultant of the Year | ผู้ก่อตั้ง @ Aperture

ในการสร้าง onboarding flows พร้อมข้อความที่สร้าง conversion ให้เริ่มต้นด้วยขั้นตอนง่ายๆ ขั้นตอนเดียว: การพูดคุยกับลูกค้าของคุณ การทำความเข้าใจเป้าหมายของพวกเขาเมื่อใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณเป็นสิ่งสำคัญ สมมติฐานภายในมีประโยชน์ แต่ข้อมูลเชิงลึกที่แท้จริงมาจากภาษาของลูกค้า

ตัวอย่างเช่น ที่ Curio เราใช้เวลาในการทำความเข้าใจลูกค้าของเราอย่างลึกซึ้ง เราค้นพบว่าผู้คนใช้ผลิตภัณฑ์เพื่อสนทนาได้ดีขึ้น กระชับความสัมพันธ์ และดูน่าสนใจยิ่งขึ้น ดังนั้น เมื่อฉันเขียนประโยคว่า “มาเป็นคนที่น่าสนใจที่สุดในห้องกันเถอะ” มันจึงโดนใจและสร้าง conversion

อย่าทึกทักเอาเองว่าคุณรู้ว่าผู้ใช้ต้องการอะไร ถามพวกเขา ฟังอย่างตั้งใจ แล้วสร้างข้อความของคุณโดยใช้ภาษาของพวกเขาเอง

3. การระบุว่าผู้ใช้เลิกใช้งานเมื่อใดและเพราะเหตุใด

คำพูดจากผู้จัดการโครงการเกม: “เราเผชิญกับความท้าทายในการปรับปรุงการรักษาผู้ใช้เกินกว่า 29 วันแรก (D29) ของการเล่นเกม แม้จะใช้กลยุทธ์ต่างๆ เราสังเกตว่าอัตราการรักษาผู้ใช้ในขั้นตอนนี้ไม่ดีขึ้นตามที่คาดไว้ เมื่อพิจารณาแล้ว เราตระหนักว่าสิ่งนี้อาจเกิดจากการเปลี่ยนแปลงในวงกว้างของ lifecycle ของเกมแคชชวลเมื่อเวลาผ่านไป ภูมิทัศน์ของเกมมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา โดยมีพฤติกรรมและความชอบของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์การรักษาผู้ใช้แบบดั้งเดิม”

4. การทำความเข้าใจว่าคุ้มค่าที่จะลงทุนกับผู้ใช้ที่เลิกใช้งานไปแล้วหรือไม่

Churn กลายเป็นหัวข้อที่ขัดแย้งกัน ในขณะที่นักการตลาดที่ไม่ใช่เกมที่เราพูดคุยด้วยทุกคนพยายามอย่างมากในการรักษาผู้ใช้ แต่นักการตลาดเกมบางคนกลับให้ความสำคัญกับการหาผู้ใช้ใหม่แทน

เปรียบเทียบสองแนวทาง:

สถานการณ์ที่ 1: นักการตลาดด้าน retention ของแอปงานอดิเรกใช้ส่วนลด winback สำหรับผู้ใช้ที่เลิกใช้งาน ควบคู่ไปกับคอนเทนต์ใหม่ๆ ทุกวัน

สถานการณ์ที่ 2: นักการตลาดด้าน retention ของแอปพนันใช้การโทรศัพท์ด้วย AI เพื่อกระตุ้นผู้ชมอีกครั้งโดยใช้ความพยายามน้อยที่สุด ผู้ที่ตอบสนองต่อการโทรอัตโนมัติจะมีคุณสมบัติสำหรับการสื่อสารแบบตัวต่อตัวต่อไป

โดยรวมแล้ว การตัดสินใจว่าจะพยายามรักษาผู้ใช้ไว้หรือปล่อยไปนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่าง ในบรรดาปัจจัยสำคัญ เราเห็นอัตราส่วน CPA/CRC: อะไรจะมีค่าใช้จ่ายสูงกว่ากัน—การหาผู้ชมใหม่หรือการรักษาผู้ชมที่มีอยู่?

🌟เรียนรู้วิธีที่ผู้ใช้ Pushwoosh ผสานรวม Amplitude กับ Pushwoosh เพื่อป้องกัน churn

ข้อมูลเชิงลึก: ในบางกรณี เช่น เกมไฮเปอร์แคชชวล churn ถูกมองว่ามีค่าใช้จ่ายสูงกว่าการหาผู้ใช้ใหม่

Vahe-Baghdasaryan-FloHealth-

Vahe Baghdasaryan

Growth, Monetization & Lifecycle Marketing @ Flo Health

Retention เป็นตัวชี้วัดสำคัญที่ต้องให้ความสำคัญเมื่อคุณมีฐานผู้ใช้จำนวนมาก เนื่องจากมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการหาผู้ใช้ใหม่และการสร้างรายได้ในระยะยาว เพื่อกระตุ้นการหาผู้ใช้ใหม่ด้วยผู้ใช้ที่มีอยู่ของคุณ การใช้ระบบแนะนำที่แข็งแกร่งซึ่งกระตุ้นหรือจูงใจให้ผู้ใช้แนะนำผู้อื่นเป็นสิ่งจำเป็น

ในปี 2024 การใช้ประโยชน์จากข้อมูลเพื่อปรับแต่งการสื่อสารให้เป็นส่วนตัว การใช้การสื่อสารหลายช่องทาง และการทดลองเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญ การสื่อสารส่วนบุคคลช่วยให้แน่ใจว่าข้อความโดนใจผู้ใช้ ในขณะที่แนวทางหลายช่องทางเข้าถึงผู้ใช้ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหน

5. การระบุเซกเมนต์ที่ทำกำไร

ทั้งนักการตลาดที่ไม่ใช่เกมและนักการตลาดเกมยอมรับว่าพวกเขาต้องการส่งสิ่งจูงใจไปยังกลุ่มผู้ใช้ที่ยินดีจ่ายเงินสำหรับแอปของตน เซกเมนต์นี้สามารถระบุได้อย่างรวดเร็วหากคุณมีทีมวิเคราะห์ภายในองค์กร อย่างไรก็ตาม 90% ของนักการตลาดที่ไม่ใช่เกมที่เราพูดคุยด้วยประสบปัญหาในการรวบรวมข้อมูลผู้ใช้และต้องรอการสนับสนุนด้านการพัฒนาอย่างน้อยสามเดือน

ข้อมูลเชิงลึก: นักการตลาด Lifecycle มักจะต้องจัดการกับการตั้งค่าทางเทคนิคด้วยตนเองเนื่องจากทีมพัฒนาไม่ว่าง

Gabriel-Baptista-Wolt-

Gabriel Baptista

Senior CRM Manager at Wolt | Mobile Growth Consultant

จากการทำงานในองค์กรและในฐานะที่ปรึกษาด้านการเติบโต ผมสังเกตเห็นว่าความสัมพันธ์ระหว่างทีมการตลาด lifecycle และทีมพัฒนาเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง น่าเสียดายที่ความสัมพันธ์นี้มักถูกมองข้ามว่าเป็นปัจจัยชี้ขาดในการยกระดับเครื่องมือการมีส่วนร่วมของคุณให้เต็มศักยภาพ

นักการตลาด Lifecycle ต้องพึ่งพาทีมพัฒนาเพื่อให้แน่ใจว่าการติดตั้งเครื่องมือทางเทคนิคเป็นไปอย่างถูกต้อง ตั้งแต่ขั้นตอนการผสานรวมเบื้องต้นไปจนถึงการตั้งค่าการวิเคราะห์และการติดตาม ทีม lifecycle แทบจะต้องพึ่งพาทีมพัฒนาอยู่เสมอ สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่ากระบวนการนี้มีการประสานงานที่ดีระหว่างทั้งสองทีม

เมื่อการตั้งค่าเบื้องต้นเสร็จสิ้น คำถามเรื่องการบำรุงรักษาก็ตามมา ด้วยการใช้ระบบอัตโนมัติ การแก้ไขปัญหา การอัปเดตฟีเจอร์ตามความจำเป็น และการปรับตัวให้เข้ากับความต้องการทางธุรกิจที่เพิ่มขึ้นของหลายทีม การติดตั้งเพิ่มเติมจึงมักเป็นสิ่งจำเป็น และทีม lifecycle อาจไม่มีความรู้ความสามารถที่จะทำได้โดยลำพัง แล้วจะทำอย่างไร?

นี่คือเคล็ดลับที่นำไปปฏิบัติได้จริง:

  • แนวทางข้ามสายงาน: การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของทั้งสองทีมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการดำเนินงานที่มีประสิทธิภาพ การวางแผนร่วมกัน การอัปเดตเป็นประจำ และวัตถุประสงค์ร่วมกันสามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากในการจัดลำดับความสำคัญและทำความเข้าใจผลกระทบของโครงการใหม่
  • เอกสารที่ชัดเจน: การสร้างเอกสารที่ชัดเจนและครอบคลุมสามารถเป็นตัวเปลี่ยนเกมได้ การเพิ่มขีดความสามารถให้นักการตลาดสามารถแก้ไขปัญหาได้ด้วยตนเองช่วยให้ทีมพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่ปัญหาคอขวดทางเทคนิคที่มีผลกระทบมากกว่า
  • เครื่องมือที่ใช้งานง่าย: การลงทุนในเครื่องมือที่ใช้งานง่ายสามารถลดความจำเป็นในการขอความช่วยเหลือจากนักพัฒนาอย่างต่อเนื่องได้ ด้วยเครื่องมือที่มุ่งเน้นไปที่โซลูชันแบบ no-code มากขึ้น การเลือกใช้เครื่องมือเหล่านี้สามารถลดการพึ่งพาทีมพัฒนาสำหรับปัญหาเล็กน้อย ทำให้มีเวลาในการพัฒนาที่มีค่ามากขึ้น

นั่นคือเหตุผลที่ความสามารถในการสร้างเซกเมนต์ผู้ใช้โดยไม่ต้องขอความช่วยเหลือทางเทคนิคจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับนักการตลาด lifecycle

🌟เรียนรู้วิธีที่ผู้ใช้ Pushwoosh สร้าง เซกเมนต์ผู้ใช้ได้ทันที

6. CRM คือกุญแจสำคัญ

นักการตลาดส่วนใหญ่ที่เราพูดคุยด้วยใช้ซอฟต์แวร์ CRM ประเภทใดประเภทหนึ่ง บางทีมใช้เครื่องมือภายนอกเพื่อจัดเก็บข้อมูลผู้ใช้ ในขณะที่บางทีมสร้างระบบ CRM ภายในองค์กรเพื่อส่งการสื่อสารทั้งหมดจากที่เดียว

คำพูดจากนักการตลาดในวงการเกม: “เราได้ระบุเซกเมนต์ของสมาชิกที่เคยมีส่วนร่วมกับเกมของเราแต่ไม่ได้ใช้งานมาระยะหนึ่งแล้ว ด้วยการใช้ข้อมูล CRM เราได้ปรับแต่งแคมเปญ push notification ส่วนบุคคลเพื่อกระตุ้นให้พวกเขากลับมาเล่นเกม”

ในขณะที่นักการตลาดบางคนยอมรับว่า CRM ที่สร้างขึ้นเองนั้น ‘ต้องใช้แรงงานมากและในบางสถานการณ์อาจต้องมีการเขียนโค้ด’ หนึ่งในผู้จัดการโครงการที่เราพูดคุยด้วยแนะนำให้คิดให้รอบคอบก่อนที่จะซื้อซอฟต์แวร์การมีส่วนร่วมของผู้ใช้สำเร็จรูป เกณฑ์การประเมินควรรวมถึง ‘ความซับซ้อน, ค่าใช้จ่าย, ปัญหาการผสานรวม และข้อจำกัดในการปรับแต่ง’ ของเครื่องมือ

Lorenzo-Rossi-REPLUG-

Lorenzo Rossi

Co-Founder & Head of Growth @ Replug

การแบ่งกลุ่มที่มีประสิทธิภาพใน CRM บนมือถือเป็นสิ่งสำคัญในการปรับปรุงอัตรา conversion และทำให้แน่ใจว่าผู้ใช้ได้รับข้อความที่เกี่ยวข้องและเป็นส่วนตัวโดยไม่รู้สึกว่าถูกรบกวน หากคุณรวมข้อมูลเชิงลึกจากกิจกรรมและคุณลักษณะของผู้ใช้ คุณสามารถสร้างประสบการณ์ที่ปรับแต่งและน่าสนใจยิ่งขึ้นได้

ตัวอย่างเช่น ในสถานการณ์การซื้อในแอป การกำหนดเป้าหมายผู้ใช้หญิง (ตามคุณลักษณะ) ที่สนใจอุปกรณ์กีฬา (ตามกิจกรรม) พร้อมส่วนลดเฉพาะสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องสามารถปรับปรุงการมีส่วนร่วมได้อย่างมีนัยสำคัญ แนวทางแบบสองพารามิเตอร์ดังกล่าวช่วยให้แน่ใจว่าข้อความของคุณมีความเกี่ยวข้องและทันเวลา

อีกตัวอย่างหนึ่งคือการส่งรหัสส่วนลดให้กับผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้มาก่อน หรือกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ที่ไม่เคยทำการซื้อ

นอกจากนี้ การใช้คุณลักษณะของผู้ใช้ยังช่วยให้สามารถปรับแต่งให้เป็นส่วนตัวได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เช่น การใส่ชื่อผู้ใช้ในข้อความหรือการส่งคำอวยพรวันเกิด ซึ่งช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและเสริมสร้างความสัมพันธ์กับแอปของคุณได้อย่างมาก หากไม่มีการแบ่งกลุ่ม การสื่อสารจะรู้สึกทั่วไปและไม่สามารถเข้าถึงผู้ใช้ในระดับบุคคลได้

7. การหาความสมดุลระหว่างผู้เล่นที่ชื่นชอบและไม่ชื่นชอบโบนัส

นี่เป็นกรณีเฉพาะของคาสิโน/การพนัน แม้ว่าการทำความเข้าใจความสนใจของผู้ชมจะใช้ได้กับทุกอุตสาหกรรม

ผู้เล่นบางคนเลิกเล่นทันทีที่ประสบกับโชคร้ายเพราะพวกเขาต้องการรางวัลที่รับประกันสำหรับการกระทำบางอย่าง ดังนั้นนักการตลาดจึงใช้โบนัส ‘โชคร้าย’ เพื่อยืดเวลาการเล่นของพวกเขา และมันก็ได้ผลสำหรับพวกเขา ผู้เล่นอีกกลุ่มหนึ่งอาจไม่ตอบสนองต่อรางวัลในเกมเมื่อเกินขีดจำกัดรายวัน นักการตลาดสามารถเสนอสิ่งจูงใจในรูปแบบอื่นให้กับผู้ใช้ดังกล่าวก่อนที่พวกเขาจะเลิกเล่น

ตัวอย่างเซกเมนต์และอีเวนต์

ตอนนี้ เรามาดูตัวอย่างเซกเมนต์และลำดับ lifecycle ที่ผู้เข้าร่วมการวิจัยของเราแบ่งปันกับคุณ ซึ่งเป็นเพื่อนนักการตลาดบนมือถือ

แอปที่เผยแพร่ใหม่

ส่วนใหญ่แล้ว นักการตลาดที่เราพูดคุยด้วยไม่มีการแบ่งกลุ่มที่ซับซ้อนสำหรับแอปที่เผยแพร่ใหม่ พวกเขาพบว่าการมีสิ่งต่อไปนี้ก็เพียงพอแล้ว:

เซกเมนต์ที่ 1: ผู้ใช้ใหม่

เซกเมนต์ที่ 2: ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่

ตัวอย่างแคมเปญ: ผู้ใช้ใหม่ > in-app ‘อนุญาต push notifications’

Krystina-Zaremba-AppAgent-

Krystina Zaremba

Growth Manager @ AppAgent

การ onboarding ผู้ใช้ที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง นี่คือวิธีที่คุณสามารถปรับปรุงให้ดีที่สุด:

  • ให้ความรู้, แนะนำ, แก้ไขเรื่องที่เป็นทางการ: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ใช้เข้าใจจุดขายที่ไม่เหมือนใครตั้งแต่เริ่มต้น
  • สมัครใช้งานในคลิกเดียว: ทำให้การสมัครหรือเข้าสู่ระบบง่ายขึ้นเพื่อเพิ่มการเข้าถึงและเร่งการโต้ตอบ
  • **ภาพ:**ใช้วิชวลที่น่าดึงดูดเพื่ออธิบายฟีเจอร์และประโยชน์ในขณะที่แสดงเอกลักษณ์ของแบรนด์ของคุณ
  • Micro-interactions: รวมแอนิเมชั่นเล็กๆ หรือการตอบสนองต่อการกระทำของผู้ใช้เพื่อเพิ่มความน่าพึงพอใจ
  • การเปิดเผยข้อมูลแบบก้าวหน้า: เปิดเผยข้อมูลทีละน้อยเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้รู้สึกว่าข้อมูลมากเกินไป
  • การปรับแต่งส่วนบุคคล: ปรับแต่งประสบการณ์ให้เข้ากับความสนใจของผู้ใช้แต่ละคนเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม
  • ข้อความแจ้งตามบริบท: ให้ข้อความแจ้งที่ไวต่อบริบทเพื่อช่วยเหลือผู้ใช้ขณะที่พวกเขาใช้งานแอป

ตรวจสอบบล็อกของ AppAgent เกี่ยวกับ ประเภทโฟลว์ผู้ใช้ใหม่

แอป Freemium

เซกเมนต์ที่ 3: ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้ว

เซกเมนต์ที่ 4: ทดลองใช้ฟรี

ตัวอย่างแคมเปญ: ผู้ใช้ใหม่ > ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้ว > ทดลองใช้ฟรี

ส่งข้อความในแอป (in-app message) ระหว่างเซสชันแรกของผู้ใช้เพื่อจูงใจให้พวกเขาลงทะเบียน (คะแนน/โบนัส)

Steve-Young-App-Masters-

Steve Young

ผู้ก่อตั้ง @ App Masters

ยิ่งคุณสามารถรักษาผู้ใช้ของคุณได้มากเท่าไหร่ คุณก็จะสามารถใช้จ่ายเพื่อหาผู้ใช้ใหม่ได้มากขึ้นเท่านั้น หรือดีกว่านั้นคือให้ฐานผู้ใช้ปัจจุบันของคุณนำผู้ใช้ฟรีเข้ามามากขึ้น

ผมจะพูดต่อไปอีกว่าให้มุ่งเน้นไปที่ conversion การสมัครสมาชิก

ลูกค้าของเราคนหนึ่งสร้างยอดดาวน์โหลด 1 ล้านครั้งต่อเดือนโดยมี MAU 5 ล้านคน พวกเขาทดสอบการเพิ่ม paywall ในระหว่างประสบการณ์ผู้ใช้ครั้งแรกและสังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นของ retention และรายได้: 60-80% ของผู้ซื้อของพวกเขามาในระหว่างประสบการณ์ onboarding

พวกเขามีแอปที่แพร่หลายโดยธรรมชาติ ดังนั้นการเพิ่มอัตรา retention จึงเป็นเป้าหมายหลักของพวกเขา แต่การเพิ่มอัตรา conversion สำหรับลูกค้าที่จ่ายเงินก็เพิ่มอัตรา retention ของแอปด้วยเช่นกัน!

แอปที่มีการซื้อในแอป

ที่นี่ เรากำลังเพิ่มอีเวนต์มากขึ้นเพื่อติดตามขั้นตอนระหว่างการทดลองใช้ฟรี/การค้นพบแอป, ขั้นตอนที่เราใช้เพื่อโน้มน้าวผู้ใช้ และการซื้อ

เซกเมนต์ที่ 4: อีเวนต์การเปิดใช้งาน: เพิ่มลงในรถเข็น, โพสต์งาน, ลองเรียนฟรี ฯลฯ

เซกเมนต์ที่ 5: ทำการซื้อ

ตัวอย่างแคมเปญ: การลงทะเบียน > onboarding ในแอป > อีเวนต์การเปิดใช้งาน > ทำการซื้อ

Steve-Young-App-Masters-

Steve Young

ผู้ก่อตั้ง @ App Masters

เรามีกรณีศึกษาอีกหนึ่งกรณีของลูกค้าที่เปลี่ยนจาก 250 ดอลลาร์เป็น 1,000 ดอลลาร์ต่อเดือนด้วยยอดดาวน์โหลดเพียง 15 ครั้งต่อวัน โดยการมุ่งเน้นไปที่รายได้จากการสมัครสมาชิก คุณจะเพิ่ม retention และได้ผู้ใช้มากขึ้น

ในการคำนวณที่นี่ 15 ดาวน์โหลดต่อวัน = 450 ดาวน์โหลดต่อเดือน ซึ่งหมายความว่าจุดคุ้มทุนของเขาอยู่ที่เพียง 0.56 ดอลลาร์ต่อการติดตั้ง (250 ดอลลาร์ / 450 ดาวน์โหลด)

โดยการปรับปรุง paywall และทดสอบราคา จุดคุ้มทุนของเขาเพิ่มขึ้นเป็น 2.22 ดอลลาร์ต่อการติดตั้ง อัตราคุ้มทุน 2.22 ดอลลาร์ทำให้แอปเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการหาผู้ใช้แบบเสียเงิน

แอปที่มีการซื้อซ้ำ

เซกเมนต์ที่ 6: churn

เซกเมนต์ที่ 7: การซื้อครั้งที่ 2

ตัวอย่างแคมเปญ: ทดลองใช้ฟรี > ทำการซื้อ > การซื้อครั้งที่ 2 > churn

Krystina-Zaremba-AppAgent-

Krystina Zaremba

Growth Manager @ AppAgent

Paywall ของคุณมีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนผู้ใช้ให้เป็นลูกค้าที่จ่ายเงิน เพื่อปรับปรุง paywall ของคุณ ให้พิจารณาองค์ประกอบต่อไปนี้:

  • การวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์: ทดสอบเวลาและตำแหน่งของ paywall เพื่อให้มองเห็นได้ดีที่สุด
  • การออกแบบ: แนะนำหน้า pre-paywall, ปรับปรุงการสื่อสารกับผู้ใช้ และใช้ระบบความคืบหน้าภายใน paywall
  • ความยาว: เปรียบเทียบประสิทธิภาพของ paywall แบบละเอียดกับเวอร์ชันที่สั้นกว่า
  • ความประทับใจแรก & USP: ทดลองกับจุดขายที่ไม่เหมือนใครต่างๆ โดยเน้นที่ประโยชน์ที่ชัดเจนและใช้การออกแบบที่น่าดึงดูด
  • แผนและราคา: ใช้เครื่องวัดความอ่อนไหวต่อราคาเพื่อกำหนดราคาที่เหมาะสมและทดลองกับตัวเลือกแพ็คเกจต่างๆ

นี่คือพื้นฐานที่ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ของเรากล่าวถึง นอกจากนี้ นักการตลาดบางคนระบุว่าพวกเขาใช้ lifecycles ที่ซับซ้อนกว่ามาก ตัวอย่างเช่น:

แคมเปญแอปพนัน: การลงทะเบียน > อีเมลต้อนรับ > การเปิดใช้งาน SMS > ข้อเสนอโบนัส SMS/push > ได้รับโบนัส > ไม่ได้ใช้งาน > churned

ตัวอย่างเซกเมนต์แอปอื่นๆ:

  • กิจกรรม/การเล่นเกม
  • ไม่ได้ใช้งาน/Churned
  • การเข้าสู่ระบบ/เวลาที่ใช้บนเว็บไซต์
  • ความถี่ของกิจกรรมทางการเงิน
  • ระดับทักษะของผู้เล่น
  • พฤติกรรมในเกม
  • พฤติกรรมการใช้จ่าย
  • ความชอบด้านคอนเทนต์

สรุป

อุตสาหกรรมมือถือกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่ช่องทางและโอกาสของมันแตกต่างจากการตลาดดิจิทัลทั่วไปอย่างมาก นักการตลาดบนมือถือต้องให้ความสำคัญกับช่องทางมากกว่าเพื่อนร่วมงานในสายดิจิทัล รวมถึง push notifications ในแอป (และบางครั้งบนเว็บ), in-app messages, อีเมล, SMS, Whatsapp พร้อมกับการสร้างชุมชน, การปรับปรุง App Store, การตลาดอินฟลูเอนเซอร์ ฯลฯ

เพื่อช่วยให้คุณอยู่รอดในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันสูงนี้ เรารวบรวมรายการ e-books และคู่มือ:

บทความที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด