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行動データセグメンテーションのための顧客イベント

レベルアップ、決済、1週間の無反応——顧客が今しがた何をしたかを、その瞬間に記録します。ジャーニーはリアルタイムに反応し、セグメントは「今何が真か」だけでなく、どのくらいの頻度で、どのくらい最近行われたかも問うことができます。

Integer、String、Date、Priceの属性タイプが開かれ、既存イベントの一覧が並ぶControl Panelのイベント作成パネル

ある事実は数字ではなく、瞬間である

顧客の現在のランクを知ることはひとつの事実です。1時間前にサブスクリプションを解約したことを知るのは、また別種の事実です。それは特定の瞬間に起きたことであり、次に予定された配信を待つのではなく、その瞬間に反応する価値があります。

そのために存在するのがイベント(Event)です。タグ(Tag)は今その人について何が真かを教えます。イベントはその人が今しがた何をしたかを教えます。

イベントに何を保持できるか

イベントは一度だけ定義します——名前と、それが運ぶデータです。以降は発生するたびにSDKまたはAPIから送信します。そこから同じレジストリを通じて、ジャーニーのトリガーとセグメントのフィルターの両方に供給されます。

デフォルトイベントカスタムイベント
ソース組み込み: PW_InAppPurchase、Log out、Payment method changedなど、ドキュメント化されたイベントアカウントごとに定義。Control Panelまたは createEvent API経由
属性最大100個、型指定最大100個、型指定
タイプInteger、String、List、Date、Boolean、Price同じ6タイプ。タグと異なりVersionタイプはなし
保持期間イベント種別ごとに設定イベント種別ごとに設定
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ソース
デフォルトイベント
組み込み: PW_InAppPurchase、Log out、Payment method changedなど、ドキュメント化されたイベント
カスタムイベント
アカウントごとに定義。Control Panelまたは createEvent API経由
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属性
デフォルトイベント
最大100個、型指定
カスタムイベント
最大100個、型指定
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タイプ
デフォルトイベント
Integer、String、List、Date、Boolean、Price
カスタムイベント
同じ6タイプ。タグと異なりVersionタイプはなし
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保持期間
デフォルトイベント
イベント種別ごとに設定
カスタムイベント
イベント種別ごとに設定

売上と保持期間をイベント自体に紐づける

Price型の属性とtrackRevenueフラグを組み合わせることで、イベントを直接売上レポートに接続できます。保持期間はアカウント全体で一度だけ設定するのではなく、イベント種別ごとに設定できます。決済イベントは1年間記録に残し、価値の低いエンゲージメントイベントは1か月で失効させる、といった運用が可能です。

どのくらいの頻度で、どのくらい最近か

現在の状態だけで構築されたプロファイルは、その人が誰であるかを教えてくれます。その人に今しがた何が起きたかは教えてくれません。「今真であるか」だけでフィルターできる行動データセグメンテーションでは、今週3回何かをした顧客と、半年前に1回しただけの顧客を区別できません。

イベントを使えば、セグメントは頻度と直近性を問うことができ、「Xを14日間行っていない」を「Xを行った」と同じ精度で表現できます。これこそが統合顧客プロフィールを実際に活用可能にする要素です。

仕組み

  1. イベントを制御したい場合は、先に定義する

    Control Panel(Audience → Events → Create Event)またはcreateEvent APIで、名前、説明、最大100個の型指定属性、任意のtrackRevenueフラグ、保持期間を設定します。この手順を省略した場合、postEventは初回送信時にイベントを作成し、ペイロードから属性タイプを推論します。

  2. アプリから送信する

    発生したまさにその瞬間に、SDKのpostEvent(iOS、Android、Web)またはREST /postEventエンドポイント経由で送信します。

  3. 活用する

    セグメントフィルター(回数と期間の組み合わせ)、ジャーニーの起点トリガー、またはキャンバス上の分岐条件として使用します。

手順1と3はノーコードで、Control Panel内で完結します。手順2は開発者によるSDKまたはAPI呼び出しの追加が必要です。

1つのイベントを、3つの異なる機能が読み取る

決済時に発火したイベントは、トリガーベースの参加によって顧客をウィンバックジャーニーへ引き込み、Condition Splitによってそのイベント自身が持つカート金額属性でジャーニーを分岐させ、コンバージョン目標によってジャーニーを成功として記録できます。3つの機能が、到着したまさにその瞬間に同じイベントを読み取ります。

プラットフォーム全体を支えるための設計

トリガーベースの参加はイベントを読み取りジャーニーを開始します。Condition Splitはその属性を読み取り分岐をルーティングします。コンバージョン目標はそれを読み取りジャーニーを成功として終了します。1つのイベント、3つの役割、再定義は不要です。

イベントが活きる場面

用途業界発火条件
リアクティブジャーニーEC・小売、ゲーム、フィンテック・金融レベルアップ、カゴ落ち、高額取引: 同一セッション内でジャーニーが反応
頻度・直近性セグメント全業界「30日以内にXを3回以上行った」または「14日間Xを行っていない」
売上紐づけイベントEC・小売、ゲームPrice属性とtrackRevenueを組み合わせ、売上レポートに直接接続
継続率・非活性度の段階分けゲーム、フィンテック・金融inactivity_7、inactivity_30、d7_retention: 単一フラグではなく段階的な再活性化
用途
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リアクティブジャーニー
業界
EC・小売、ゲーム、フィンテック・金融
発火条件
レベルアップ、カゴ落ち、高額取引: 同一セッション内でジャーニーが反応
用途
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頻度・直近性セグメント
業界
全業界
発火条件
「30日以内にXを3回以上行った」または「14日間Xを行っていない」
用途
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売上紐づけイベント
業界
EC・小売、ゲーム
発火条件
Price属性とtrackRevenueを組み合わせ、売上レポートに直接接続
用途
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継続率・非活性度の段階分け
業界
ゲーム、フィンテック・金融
発火条件
inactivity_7、inactivity_30、d7_retention: 単一フラグではなく段階的な再活性化

正しく機能しているかを確認する方法

Events & Tags統計では、選択した任意の期間で各イベントが何回発火し、何人のユニークユーザーに対して発生したかを確認できます。追加したばかりのイベントに基づくジャーニーやセグメントを信頼する前に、まず確認すべきビューです。

留意すべき点

イベントを基盤に構築する前に確認しておきたい点です。

  • まだ定義されていないイベントを送信すると、postEventがそれを作成し属性タイプを推論します。特定のタイプ、trackRevenue、または推論されたデフォルトとは異なる保持期間が必要な場合は、事前に定義してください。
  • イベントごとに属性は最大100個、属性名は最大255文字です。
  • Version属性タイプはありません。イベントは6タイプ、タグは7タイプを持ちます。
  • アカウントが定義できる異なるイベントタイプの数に、公開された上限はありません。

顧客の行動を、次に起こることへ変える

タグはその人が誰であるかを教えます。イベントはその人が今しがた何をしたかを教え、ジャーニーやセグメントはそれが起きたまさにその瞬間に反応できます。

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同意管理

iOS、Android、Unity、Web に対応した SDK レベルの同意ゲートと、登録フォーム向けのダブルオプトイン設定。同意を得るまでデータ収集を停止し、撤回されれば即座に止めます。

タグ

テキスト、数値、日付、通貨、アプリバージョンをデバイスやユーザーに紐づけ、セグメント作成・ジャーニー分岐・メッセージのパーソナライズに活用できます。

Trigger-based entry|イベント発生の瞬間にジャーニーを開始

add_to_cartなどのイベント発生と同時にジャーニーを開始するトリガーベースのエントリー要素。属性条件による絞り込み、再エントリー制御、注文・商品ID単位の並行セッションに対応。無料プランから利用可能。

Condition split|既存データで即時分岐するジャーニー要素

セグメント・タグ・イベント属性など、すでにプロフィールにあるデータで最大10分岐に振り分け。待機なしの即時評価で、必ず「All other users」分岐に着地します。

コンバージョン目標

ジャーニーの成功を示すイベントを1つ指定し、離脱後最大30日までの遅延コンバージョンを計測。ゴール到達時点で残りのシーケンスを終了することもできます。

リアルタイムセグメンテーション

リアルタイムセグメンテーションでエンゲージメントを向上させましょう。行動に基づいて即座に更新される動的なオーディエンスを作成し、タイムリーなキャンペーンをトリガーして、コンバージョンを最大化します。