ライフサイクルキャンペーンは、何ヶ月もバックログに積まれたままになっています。スプリントのたびに、開始前に別の何かをリリースしなければならない理由が生まれます — ユーザーIDの整理、イベントタクソノミーのレビュー、データウェアハウスの接続など。それらは完了せず、キャンペーンも立ち上がりません。

完璧なデータ基盤がなければ立ち上げられないという前提は間違いです。モバイルSDKが初日から自動的に収集するデフォルトシグナル(DeviceRegisteredやApplicationOpenなどのイベント)だけで、リテンションを動かすライフサイクルジャーニーを構築するには十分です。

そのデータだけで今週立ち上げられる3つのライフサイクルキャンペーンをご紹介します。

マーケティングの完全な自律性を手に入れましょう

Pushwooshに接続して、今日初めてのジャーニーを立ち上げましょう。

無料でサインアップ

リテンションを改善する3つのライフサイクルジャーニー — 概要

ユーザーのライフサイクルには、リテンションが崩れる3つの主要ポイントがあります。以下の3つのジャーニーはそれぞれ1つを修正します。

ジャーニー対象ライフサイクルステージトリガー(デフォルトデータ)主要チャネル追跡指標
1. オンボーディング(Day 1〜7)インストールからアクティベーションDeviceRegisteredイベントプッシュ + アプリ内 + メール/アプリ内Day-7アクティベーション率
2. エンゲージメント・ナッジ(Day 7〜30)アクティベーションから習慣化オーディエンスセグメント:7日前にDeviceRegisteredプッシュ → アプリ内またはメールDay-30リテンション
3. 休眠ユーザー再活性化習慣化からの離脱オーディエンスセグメント:14日以上ApplicationOpenなしプッシュ → アプリ内 → メール再活性化率
ジャーニー
1 / 3
1. オンボーディング(Day 1〜7)
対象ライフサイクルステージ
インストールからアクティベーション
トリガー(デフォルトデータ)
DeviceRegisteredイベント
主要チャネル
プッシュ + アプリ内 + メール/アプリ内
追跡指標
Day-7アクティベーション率
ジャーニー
2 / 3
2. エンゲージメント・ナッジ(Day 7〜30)
対象ライフサイクルステージ
アクティベーションから習慣化
トリガー(デフォルトデータ)
オーディエンスセグメント:7日前にDeviceRegistered
主要チャネル
プッシュ → アプリ内またはメール
追跡指標
Day-30リテンション
ジャーニー
3 / 3
3. 休眠ユーザー再活性化
対象ライフサイクルステージ
習慣化からの離脱
トリガー(デフォルトデータ)
オーディエンスセグメント:14日以上ApplicationOpenなし
主要チャネル
プッシュ → アプリ内 → メール
追跡指標
再活性化率

なぜこの3つのジャーニーなのか?

リテンションは予測可能なポイントで崩れ、ほとんどのアプリはまったく同じ3つの瞬間にユーザーを失うからです。

1つ目はインストールからアクティベーションです。モバイルアプリをインストールしたユーザーの約半数が初日以降に戻ってきません。ユーザーを獲得できる時間は短く、リアルタイムで判断を下しています。「これは自分の注目に値するか、それとも不要か?」という問いです。それに対処するのがジャーニー1です。

2つ目はアクティベーションから習慣化です。オンボーディングを完了したものの、次の数週間でアプリを3〜4回開かないユーザーは、長期的に定着することがほとんどありません。繰り返しのない活性化は単発に終わります。ジャーニー2はまさにそのウィンドウ — Day 7から30 — を対象とし、意欲をルーティンに変える必要がある期間を支援します。

3つ目は習慣化から離脱です。エンゲージメントの高いユーザーでも徐々に離れていきます。週単位ではドラマチックには見えませんが、四半期で見ると、ほとんどのリテンションが静かに蒸発していく場所です。ジャーニー3は、その離脱が恒久化する前にユーザーをキャッチします。

モバイルアプリのライフサイクルマーケティングについて詳しく読む。

この3つが基盤です。後でさらに追加することになるでしょう(カート放棄、ペイウォール回復、マイルストーンメッセージなど)が、それらは特定の瞬間に対応するものです。しかし、これらの基本ジャーニーはすべてのモバイルアプリのすべてのユーザーに対応します。

始め方と「デフォルトSDKデータ」とは何か

これらのキャンペーンを最も簡単に実行する方法は、アプリをカスタマーエンゲージメントプラットフォーム(Pushwooshなど、無料で開始できます)に接続することです。

🛠️

一度だけの開発セットアップが必要です:エンゲージメントプラットフォームのSDKをアプリに組み込むと、すべてのデバイスが自動的にいくつかのデフォルトイベントを発行し始めます。

上記のジャーニーに必要なデフォルトイベントは以下の通りです。

  • PW_DeviceRegistered — デバイスごとに一度だけ発火し、初回アプリ起動とSDK初期化時に実行されます。これがインストールシグナルです。オンボーディングのトリガーベースエントリとして使用します。
  • PW_ApplicationOpen — ユーザーがアプリを起動するたびに発火します。最後の発火タイムスタンプをセッションアクティビティシグナルとして使用します。「14日以上前の最終起動」が休眠セグメントになります。

これがスターティングキットの全てです。デフォルトイベントの完全なリストはPushwooshドキュメントでご確認ください。

ジャーニー1:新規ユーザーオンボーディング(Day 1〜7)

対象: インストールからアクティベーションへの離脱。モバイルリテンションにおける最も急激な減少は、インストール後最初の3日間に起こります — 新規ユーザーが最初の有用な瞬間に到達するまでの時間が長くなるほど、戻ってくる可能性は低くなります。

Pushwooshカスタマージャーニービルダーのオンボーディングジャーニーフロー
Pushwoosh Customer Journey Builderで構築したオンボーディングフロー

エントリートリガー: PW_DeviceRegistered(トリガーベースエントリ)。すべての新規インストールが自動的にジャーニーに入ります。

シーケンス:

  • Day 1: ウェルカムプッシュまたはアプリ内メッセージ。最も有用な最初のアクションを一つ示します:ダッシュボードを開く、目標を設定する、初回注文をする、プロフィールを完成させるなど。
  • Day 2: 次のセッション開始時にアプリ内メッセージ — 同じ主要アクションをコンテキスト内に表示します。
  • Day 4: プッシュ通知:「まだ[X]を試していませんね — ほとんどのユーザーがここから始める理由はこちらです。」
  • Day 7: メールまたはアプリ内の1週間サマリー — 「これまでの成果とこれからやること」。

指標: Day-30リテンション(D7)と、Day 7時点のアクティベーション率(主要アクションを完了した新規ユーザーの割合)。

ジャーニー2:エンゲージメント・ナッジ(Day 7〜30)

対象: アクティベーションから習慣化への離脱。オンボーディングを完了したものの、最初の数週間に定期的に戻ってこないユーザーは、長期的に定着することがほとんどありません。「試してみた」を「週次で使う」に変えるウィンドウは、おおよそDay 7から30です。

Pushwooshカスタマージャーニービルダーのエンゲージメント・ナッジジャーニーフロー
Pushwoosh Customer Journey Builderで構築したエンゲージメントフロー

エントリートリガー: セグメントベースエントリ「PW_DeviceRegisteredから7日が経過したユーザー」。常時稼働のため、7日目を迎えたユーザーはローリングベースで入ります。

🛠️

カスタムイベント不要で、デフォルトイベントデータから直接このセグメントを構築する方法をお読みください。

シーケンス:

  • エントリー時: ユーザーがまだ試していない有用な機能や新コンテンツを紹介するプッシュ通知。
  • Day 7: プッシュ通知 — ロイヤリティ強化または社会的証明メッセージ(「あなたと同じようなユーザーはXもやっています」)。
  • Day 14: メールまたはアプリ内サマリー:「これまでの成果とこれからのこと」。ソフトなリキャップスタイル。
  • エグジット: 7日間のウィンドウで3セッション未満になったユーザー → ジャーニーは自然終了。引き続き離脱する場合はジャーニー3が引き継ぎます。

指標: Day-30リテンション(D30)と次の30日間のセッション頻度。

💡

新規イベントや追加予算なしに、同じデフォルトデータでより深いパーソナライズを実現したいですか?モバイルチーム向けの$0パーソナライズ・プレイブックからいくつかのコツをご覧ください。

ジャーニー3:休眠ユーザー再活性化(14日以上非アクティブ)

対象: 習慣化から離脱への移行。ユーザーが沈黙すると、アプリを開かない日が増えるにつれて復帰の可能性は低くなります。再活性化が実際に効果を発揮するのは、休眠の最初の2週間です。

Pushwooshカスタマージャーニービルダーの休眠ユーザー再活性化ジャーニーフロー
Pushwoosh Customer Journey Builderで構築した再活性化フロー

エントリートリガー: 「過去14日間にPW_ApplicationOpenイベントがないユーザー」へのセグメントベースエントリ。

セグメント: リーチャビリティチェック要素で分割された休眠ユーザー:

  • プッシュリーチャブル — プライマリグループ。最初にプッシュタッチを受け取ります。
  • プッシュ非リーチャブル — プッシュを完全にバイパスし、次回の復帰時にアプリ内メッセージを受け取るか、即座にメールを受け取ります。

シーケンス: 7日間にわたる3タッチのキャンペーン。各タッチはソフトなリマインダーから、より的確な価値提案へとエスカレーションします:

  • エントリー時。 再活性化プッシュ通知:個人的な感覚で戻る理由を提示します。気に入ったコンテンツ、最もよく使った機能、見逃した未読通知など。プッシュ非リーチャブルユーザーには、同じコンテンツをメールで送信します。
  • Day 3。 復帰がない場合:より強力な引き付け — 新機能、見逃していること、またはインセンティブ。リーチャブルグループにはプッシュ、それ以外にはメール。
  • Day 7。 最後のタッチ:オプトアウトに配慮したメールサマリー。
  • エグジット条件: 再活性化フロー入場後7日以内にセッションが発生 → ジャーニーが成功としてマーク、ユーザーがエグジット。

指標: 再活性化フロー入場後7日以内のセッション。

ManyMoney AIで1つのプロンプトにより拡張する

これが今週3つのジャーニーを簡単に構築できる方法です。次回、新しいロケール、新しいセグメント、テスト用の新しいバリアントセットを作成することになった場合、ビルドを繰り返す必要はありません。ManyMoney AI(Pushwooshのマーケティングコパイロット)に任せましょう。

Prompt
Take the onboarding journey we have live for [segment X]
and adapt it for [new segment / new locale / new offer].
Keep the structure, regenerate copy and channel logic,
prepare it as a draft.

ManyMoney AIは、コピー、チャネルルーティング、タイミングを適応させたジャーニーのドラフトをレビュー可能な状態で返します。あとは承認してリリースするだけです。最初のビルドでプラットフォームを習得し、ManyMoney AIはそれ以降のすべてのサイクルでスケールし、キャンペーンパフォーマンスを分析します。

📚

これらが稼働した後に、同じ少人数チームでエンタープライズレベルのエンゲージメントパフォーマンスを目指したい場合は、こちらのプレイブックをご覧ください:スタートアップ規模のチームがエンタープライズレベルのエンゲージメントを達成する方法

今日、初めてのライフサイクルジャーニーを立ち上げましょう
無料でサインアップ

Valentina Stepanova
Content Marketing Writer / Pushwoosh
シェア

関連記事

すべて見る