モバイルゲーム向けの顧客エンゲージメントプラットフォーム:実際に機能する維持率の向上を実現
行動トリガー、Live Activities、クロスチャネルキャンペーンを活用して、D7維持率の向上、イベント参加率の増加、離脱したプレイヤーの再活性を図ります。複雑なゲーミングジャーニーと大規模なLiveOpsのために構築されています。
モバイルゲームスタジオが直面する維持率の課題
維持率が最大の課題
Pushwooshは、プレイヤーをゲームに戻すコミュニケーションを構築します。ゲーミングクライアントは、数週間以内にリスクのあるユーザー間で最大26%の離脱率削減を実現しています。
マスプッシュはすぐに効果が薄れます
Pushwooshは、プレイヤーの行動と進捗に基づいたよりパーソナライズされたシナリオを開始します。行動トリガー型のキャンペーンは、マス送信の2〜3%と比較して14%のCTRを達成します。
ゲーミングジャーニーは決して単純ではありません
Pushwooshは、異なるゲームシナリオとセグメントに合わせて柔軟にコミュニケーションを設定します。ビジュアルカスタマージャーニービルダーは、すべてのプレイヤータイプに対応する分岐パスを処理します。
イベントやトーナメントにはタイムリーなコミュニケーションが必要です
Pushwooshは、イベントがまだ関連性がある間に、イベント駆動型の通知を開始します。期間限定のトーナメント、季節コンテンツ、LiveOpsイベントのアラートをトリガーします。
プレイヤーはすぐにアプリを開きたいとは限りません
Pushwooshは、Live Activitiesやリアルタイム形式でトーナメント、PvPランキング、その他のステータスを提示します。ロック画面から直接プレイヤーをエンゲージさせます。
プッシュチャネルだけではもはや十分ではありません
Pushwooshは、プッシュ、アプリ内、メールを統合されたリテンションシステムに組み合わせます。プレイヤーのライフサイクル全体にわたってクロスチャネルキャンペーンをオーケストレーションします。
再活性化はランダムではなく体系的であるべきです
Pushwooshは、セグメンテーションとゲームトリガーに基づいて自動的な復帰シナリオを開始します。非アクティブなプレイヤー、中断されたセッション、進行度の低下点に対するリカバリーフローを設定します。
機能するリテンションメカニズムを素早く見つけるのが難しい
Pushwooshは、AIを活用して、より賢いリテンションシナリオのテストとスケーリングを加速します。メッセージの変種、送信時間、リテンション戦略を迅速にテストして、各プレイヤーセグメントに最適な方法を見つけます。
Pushwooshでできること
維持率重視のプッシュキャンペーンを構築
プレイヤーの進捗、セッション頻度、ゲーム内行動に基づいたパーソナライズされたプッシュ通知を送信し、離脱したプレイヤーを呼び戻します。D1、D7、D30のウィンドウに合わせてメッセージをターゲットにします。
トーナメント向けのイベント駆動型通知をトリガー
期間限定イベント、トーナメント、季節コンテンツがまだアクティブで関連性がある間に、タイムリーなアラートを開始します。カウントダウンリマインダーや報酬通知でイベント参加を促進します。
トーナメントとPvP向けのLive Activitiesを有効化
リアルタイムのトーナメントランキング、PvPバトルステータス、ライブリーダーボードをロック画面に表示し、プレイヤーをエンゲージさせます。プレイヤーはアプリを開くことなく、アクションに参加し続けることができます。
柔軟なセグメンテーションで複雑なプレイヤージャーニーを作成
異なるプレイヤータイプ、ゲーム進行段階、支出行動に合わせて、洗練された多段階キャンペーンを構築します。ビジュアルカスタマージャーニービルダーは、クジラ、イルカ、小さな魚、フリープレイヤーのための分岐パスを処理します。
プレイヤーの行動に基づいてメッセージをパーソナライズ
特定のゲーム内アクション、レベル達成、アイテム収集、または実績のマイルストーンによってトリガーされるコンテキスト通知を送信します。行動トリガー型のキャンペーンは、汎用的な送信と比較して3〜5倍高いCTRを実現します。
クロスチャネルリテンションキャンペーンをオーケストレーション
プッシュ通知、アプリ内メッセージ、メールを組み合わせ、プレイヤーのライフサイクル全体で機能する調整されたリテンション戦略を構築します。エンゲージメントスタック全体をカバーする1つのプラットフォーム。
ゲームトリガーでリカバリーシナリオを自動化
プレイヤーの非活動性、中断されたセッション、進行度の低下点に基づいて、体系的な再活性化フローを設定します。自動化されたリカバリーキャンペーンは、手動の労力を必要とせずに継続的に実行されます。
進行とマネタイゼーションでプレイヤーをセグメント化
クジラ、イルカ、小さな魚、フリープレイヤーなどの異なるプレイヤーコホートに、適切なオファーとエンゲージメント戦略でターゲットを絞ります。RFMセグメンテーション、支出階層、セッションパターンを使用して、精密なターゲティングを実現します。
大手モバイルゲームスタジオから信頼されています
完全なストーリーを読む:
高速な統合、即座のリテンション効果
モバイルゲーム向けのSDK統合
iOS (Swift)、Android (Kotlin)、Unity、Unreal Engine向けのネイティブSDK。ゲームのパフォーマンスに影響を与えない軽量な統合。
行動イベントのトラッキング
レベル達成、購入、実績などのカスタムゲーム内イベントをトラッキングします。プレイヤーのアクションと進行に基づいて通知をトリガーします。
プリビルトのゲーミングテンプレート
トーナメント通知、イベント告知、デイリー報酬、リカバリーキャンペーン用の準備完了テンプレート。数分でリテンションフローを開始できます。
低い開発オーバーヘッド
LiveOpsチーム向けのビジュアルカスタマージャーニービルダー。マーケティングとLiveOpsは、開発者のサポートなしでキャンペーンを開始できます。A/Bテストも内蔵されています。
価値実現までの迅速さ
SDK統合は1〜2週間。最初のリテンションキャンペーンは数日で稼働。完全なLiveOpsオーケストレーションは2〜4週間。
ゲーム分析との統合
Amplitude、Mixpanel、AppsFlyer、Adjustと接続します。プレイヤーセグメントと行動データを同期します。キャンペーンのパフォーマンスを分析プラットフォームにエクスポートします。
Pushwooshがゲームのリテンション指標をどのように改善できるかをご覧ください
あなたのゲームに合わせたデモ
ゲームジャンルとリテンションの課題に基づいたデモを受け取ります。
複雑なプレイヤージャーニー
異なるゲームシナリオとプレイヤーセグメント向けの多段階キャンペーンの構築方法をご覧ください。
証明されたリテンションの結果
大手ゲームスタジオがPushwooshを活用してD7/D30維持率を向上し、イベント参加を促進する方法を学びます。
よくある質問
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