ウォレットパスの料金は、一律ではありません。支払う金額は、ベンダーの料金モデル(発行数課金、有効パス課金、定額、カスタマーエンゲージメント基盤へのバンドル)と、Appleの年額99ドルの開発者登録料などのいくつかの固定費で決まります。パスそのものは安価です。予算が膨らむのは、その周辺のツールです。
すでにPushwooshでプッシュ通知、メール、SMSを運用しているなら、ウォレットパスも同じ基盤で扱え、選択肢を並べて比較できます。
4つの料金モデル
ベンダーのウォレットパスの料金体系は、主に4つに分かれます。どのモデルが有利かは、プログラムの種類によって異なります。
| モデル | 支払い方 | 向いているケース | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 発行数課金 | パスを1枚作成するごとに料金が発生 | クーポン、チケット、単発のパス | キャンペーンのたびに費用が増える |
| 有効パス課金 | スマートフォンに保存されているパス1枚ごとに、月単位で料金が発生 | ポイントカード、会員証 | 長く使われるパスほど費用がかかり続ける |
| 定額または段階制プラン | 一定のパス数の範囲に対して月額料金 | 規模が予測しやすい中規模のプログラム | 段階の境目で費用が跳ね上がる |
| CEPへのバンドル | エンゲージメント基盤のプランに含まれる | プッシュ通知、メール、SMSでも配信しているチーム | バンドルに何が含まれるかを確認する |
ベンダーによっては、月額のプラットフォーム料金に従量課金を加えるなど、これらのモデルを1つのプランで組み合わせています。料金ページは変わるため、各ベンダーの最新のページを確認し、確認した日付を記録しておきましょう。
ここで押さえておきたいのは、同じ10,000枚のパスでも、ベンダーが数えるのが発行した枚数かスマートフォンに残っている枚数かによって、費用が大きく変わるという点です。
どのプログラムにも必ずかかる固定費
一部の費用は、ツールではなくAppleとGoogleに由来します。どのツールを選んでも発生します。
- Apple Developerアカウント:年額99ドル。 Appleのパスに署名するPass Type ID証明書を取得するために必要です。証明書には有効期限があるため、更新は一度きりではなく定期的な作業になります。
- Googleの発行者設定。 Google Pay & Wallet Consoleの発行者アカウントで、アプリケーションごとに一度設定します。
- デザイン。 各プラットフォームが求めるサイズのレイアウト、ロゴ、ヒーロー画像です。通常はパスのタイプごとに一度だけの作業です。
- POSやスキャナーとの連携。 レジや入場ゲートでスタッフがパスをスキャンするなら、バーコードをPOSやチケットシステムに接続する作業が必要です。見積もりから最も漏れやすい費用でもあります。
2つ目のツールがもたらす隠れたコスト
最大のコストは、ウォレットベンダーの請求書にはほとんど現れません。すでに顧客を把握している基盤とは別のツールでウォレットを運用することから生じます。
データベースが2つになります。エンゲージメント基盤にはプロファイル、イベント、セグメントがあり、パス作成ツールにはパス保有者がいます。両者を同期し続けるにはWebhook、連携ツール、あるいは開発者の工数が必要で、その作業に終わりはありません。
すべてのジャーニーを2回作ることになります。失効が近いポイントのリマインドは一方のツールから、パスの更新はもう一方から送られ、誰かが両者を整合させ続けなければなりません。
契約も2本になり、ベンダー審査も2回必要です。セキュリティ、GDPR、調達のチェックはベンダーごとに行われます。日本では情報システム部門の審査で委託先管理やデータの所在を確認されることが多く、ベンダーが1社増えるたびに、その分の審査資料と時間がかかります。
エンゲージメント基盤の中には、パートナー経由でウォレットに対応しているものもあります。たとえばBrazeは、PassKitなどのウォレットツールとパートナー連携でつながっているため、両方の料金を支払い、その間の連携も維持する必要があります。
保有者1,000人、1万人、10万人での費用の試算方法
ベンダーの料金は変わるため、試算は計算式で組み立て、比較している各社の料金ページから最新の単価を当てはめましょう。
月額費用 = プラットフォーム料金 +(長期利用パスの有効枚数 × 単価)+(単発パスの発行枚数 × 単価)+ 2つ目のツールの運用負担
そのうえで3つの規模で計算し、どのモデルがどこで割に合わなくなるかを確認します。
| プログラムの規模 | 主に費用を左右するもの |
|---|---|
| 保有者1,000人 | プラットフォーム料金と初期設定。パス単位の料金は小さい。 |
| 保有者1万人 | 発行数課金や有効パス課金の料金が効いてくる。段階制プランを比較する。 |
| 保有者10万人 | 従量課金と、2つ目のツールの運用負担。 |
長期利用のパスと単発のパスは、別の行に分けて計算してください。10,000枚のスタンプカードを持つカフェと、10,000枚のチケットを発行するフェスティバルでは、パスの枚数が同じでも、有効パス課金のモデルでは請求額が大きく異なります。
運用負担の行は正直に見積もりましょう。2つ目のツールでのデータ同期やジャーニーの作り直しに毎月かかっている時間を数え、その時間のコストを掛けます。私たちの見方では、判断を最もひっくり返しやすいのがこの行です。稟議でROIの根拠を示す際にも、この行を明記しておくと説明に説得力が出ます。
すべてのベンダーに確認すべきこと
- 料金は発行数単位、有効パス単位、定額のどれですか?「有効」の定義は正確には何ですか?
- パスの有効期限が切れたり、顧客が削除したりした場合、費用はどうなりますか?
- 更新と通知は料金に含まれていますか?それとも別料金ですか?
- APIは利用できますか?制限はありますか?
- AppleとGoogleのパスをネイティブに発行していますか?それともパートナー経由ですか?
- 顧客データはどこでホストされていますか?どの認証を取得していますか?
最初の質問に1文で答えられないベンダーなら、請求額を2通りで試算しておきましょう。
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Pushwooshでウォレットを1つの基盤にまとめる
Pushwooshは、ネイティブのApple WalletパスとGoogle Walletパスを、プッシュ通知、アプリ内メッセージ、メール、SMS、WhatsAppと同じ基盤で発行します。同期すべき2つ目のデータベースも、間に入るパートナーもありません。パスはUser ID、セグメント、ジャーニーをほかのすべてのチャネルと共有します。ISO 27001:2022とSOC 2 Type 2の認証、GDPR準拠、EUと米国のデータセンターにより、審査の対象となるベンダーも1社で済みます。詳しくはWallet passesのページでの比較をご覧ください。
ウォレットのコストを下げるのは、最も安いパス単価であることはまれです。同じ顧客に二重に支払わないことです。
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