ユーザーの獲得にはコストがかかりますが、維持することに価値は計り知れません。新規ユーザーをアクティブで忠実なプレイヤーへと育てる方法を知っていれば、競争の激しいモバイルゲーム市場でも強固な立場を維持し、成長し続けることができます。まだその方法をご存じでない場合でも、ここに答えがあります。
3社の成功したゲームアプリパブリッシャー — justDice、Bladestorm、Beach Bum — がいかにライフサイクルマーケティングを活用してユーザーリテンションの向上とアプリの持続的な成長を実現しているかをご紹介します。
🏁 1. 素早く行動する:最初の数分で初期チャーンを削減する
課題:
新規ユーザーはオンボーディングを完了する前に離脱してしまうことが多くあります。
解決策:
justDiceは、アプリインストールの数分後にトリガーされる初期チャーン防止キャンペーンを開始しました。プレイヤーがセットアップを完了しなかった場合、オンボーディングを完了してウェルカムボーナスを受け取るよう促す自動プッシュリマインダーが送信されます。
🏆 成果:
✍️ ヒント:
再エンゲージメントまで何日も待たないでください。ユーザーが離脱する前に、最初の数分以内に行動することが重要です。
オンボーディングを改善して価値をすばやく示し、ゲームインターフェイスを教え、Day 1・Day 7のチャーンを削減しましょう。
📅 2. 価値の高い毎日のメッセージングで習慣を構築する
課題:
リテンションはたまのプロモーションだけでは向上しません。日々の習慣によって構築されるものです。数多くの誘惑がある中で、あなたのゲームをユーザーの心の中に定着させるにはどうすればよいでしょうか?
解決策:
Bladestormは、自動プッシュ通知を通じて日次・週次のオファーを配信しました。定期的なコミュニケーションにより、ユーザーは現在のボーナスや機会について常に情報を得られ、エンゲージメントを維持することができました。
🏆 成果:
ユーザーは毎日のメッセージを単に受け入れるだけでなく、積極的に歓迎しました。
- プッシュ通知のCTRは最高**28.21%**を記録し、平均5.6%を達成。
参考までに、モバイルゲームの一般的なCTRベンチマークはわずか0.46%〜1.05%の範囲です。
- iOSのオプトイン率97.9% — ゲームアプリのオプトインベンチマークが74.68%を超えないことを考えると、非常に印象的な数字です。
これにより、ユーザーがそれらのメッセージに価値を見出していることが証明されました。
さらに重要なことに、アプリリテンションがピークに達しました。
✍️ ヒント:
- プッシュ通知限定の限時エクスクルーシブオファーがあることを強調して、より多くのプレイヤーにオプトインしてもらいましょう。
- DAUとMAUの両方を強く保つために、毎日のオファーと週次・月次のアップデートを組み合わせましょう。
- 長期的なエンゲージメントとリテンションのために、割引だけでなく価値(ボーナス、コンテンツ、機能)を提供しましょう。
🎯 3. 休眠ユーザーを再活性化し、アクティブプレイヤーに別途アプローチする
課題:
複数のゲームアプリにわたる多様なオーディエンス(休眠プレイヤーからパワーユーザーまで)を再エンゲージする必要がある場合、単一のリテンションキャンペーンでは不十分です。
解決策:
Beach Bumは、ユーザーのアクティビティレベルに基づいてターゲティングした特定のリテンションおよび再活性化キャンペーンにコミュニケーションをグループ化しました。
パーソナライズされたメッセージはユーザーの現地語で届き、カスタム通知サウンドで目立ち、魅力的でカスタマイズされたオファーが含まれていました。
🏆 成果:
- 複数のアプリにわたってDAU、MAU、プッシュ購読者がすべて3倍になりました。
✍️ ヒント:
ゲームアプリユーザーをアクティビティ別(新規、休眠、VIP)にセグメント化し、各グループを再エンゲージするための個別フローを設計しましょう。
👉
Pushwooshで非アクティブユーザーを見つけて再エンゲージする方法を学ぶ [VIDEO]
”
文脈に即した関連性は、ゲームアプリのエンゲージメントとリテンションに驚くべき効果をもたらします。
justDiceを例にとると、ボーナスが利用可能になった際などのアプリ内イベントによってトリガーされたプッシュ通知を送信し、最大14.14%のCTRを達成しました。これが最終的にユーザーチャーンを26%削減することに貢献しました。
軽度のパーソナライゼーションでも効果は十分です。Bladestormはユーザーを言語のみでセグメント化し、ローカライズされたプッシュで最大28.21%のCTRを達成しました。
💰 4. リテンションしたオーディエンスを収益化する
最終的に、リテンション戦略はその価値を収益に証明しなければなりません。広告、アプリ内購入、またはリワードオファーでアプリを収益化する場合でも、ライフサイクルメッセージングは直接収益を促進することができます。
課題 #1:
ユーザー獲得コストが上昇し、新規ユーザーのプールが縮小している中で、既存プレイヤーからより多くの価値を引き出すこと。
解決策:
Bladestormは、ターゲットを絞ったプッシュ通知を活用して、オファーウォールを開いてパートナーオファーを完了するなど、収益を生む行動へとユーザーを誘導しました。
🏆 成果:
✅ プッシュトリガーによるオファーウォール開封に直接帰属するARPUが4.58%増加 — わずか8ヶ月で達成
”
オファーウォールでゲームアプリを収益化する場合、難しいのはオファーが非常に限られた時間しか存在しないことです。できるだけ多くのユーザーをできるだけ早く引き付けなければなりません。Pushwooshはそれを可能にしてくれました。
Eugene Cherdantsev
Ex-User Acquisition & Product Marketing Manager
/
Bladestorm
課題 #2:
パブリッシャーの収益がユーザーのアクティビティに直接結びついているリワードゲームアプリで、エンゲージメントを一貫して高く保つこと。
解決策:
justDiceは、ユーザーの行動に合わせたライフサイクルキャンペーンシリーズを開始しました。あなたのゲームでも以下のような施策が考えられます。
- デイリーストリークリマインダーで再訪問を促す。
- イベントトリガープッシュ(例:「2倍ブースト利用可能!」)でユーザーに素早い行動を促す。
また、トップパフォーマンスのキャンペーンを複数のアプリにクローンして、フローを再構築することなく成果をスケールさせました。
🏆 成果:
✅ プッシュCTRが最大14.14%
✅ 収益化ユーザーの割合が増加
✅ より迅速なレプリケーションにより収益インパクトが増幅
✍️ ヒント:
リテンションメッセージングを価値の高いアプリ内イベントやオファーに結び付け、ユーザーエンゲージメントを安定した収益源へと転換しましょう。
💎 5. ライフサイクル全体を通じてユーザーに報酬を与える
✍️ 専門家のヒント:
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ロイヤルティプログラムは、特にプレイヤーライフサイクルのさまざまな段階に合わせてカスタマイズされている場合、リテンションと収益化の両方に実際の影響を与えることができます。
例えば、オンボーディング期間中は、ウェルカムボーナスや初期の進歩ポイントなどのシンプルな仕組みを使用することで、プレイヤーが即座の価値を体験し、最初から習慣を形成するのに役立てることができます。
ユーザーがエンゲージメントを持つようになったら、段階的なリワードシステムが非常に効果的です。各マイルストーンが価値あるパークをアンロックし、期待感を高め、継続的なプレイを促します。
リターゲットには、期間限定オファーや限定アイテムなどのリワードでチャーンしたプレイヤーの興味を再活性化し、ゲームに戻ってきてもらうことができます。
適切なステージで適切なツールを適用することで(Gamelightはそれを可能にします)、プレイヤーを引き続き呼び戻すことができるだけでなく、ゲーム内体験とゲーム内経済の両方への投資を維持することで収益化を高めることができます。
リテンション戦略チェックリスト:勝利のための方法
成功したゲームアプリはリテンションを運任せにしません — ライフサイクルメッセージングで方向付けします。
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初期チャーンを削減するために素早く行動する
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定期的なメッセージで毎日ユーザーをエンゲージし続ける
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ユーザーをセグメント化し、コミュニケーションをパーソナライズする
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休眠ユーザーを戦略的に再活性化する
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リテンションメッセージングを収益を生むアプリ内アクションに結び付ける
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テスト、測定し、成果のあるものをスケールさせる
これらの実証済みライフサイクルメッセージング戦術に従うことで、先進的なモバイルゲームはDAU、MAU、ARPUを向上させ、リテンションをスケーラブルな成長エンジンへと変えています。あなたにもそれができます! 💪
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FAQ
1. モバイルゲームにおけるユーザーリテンションとは何ですか?
ユーザーリテンションとは、プレイヤーがアプリをインストールした後もアクティブでエンゲージした状態を維持する取り組みです。これは持続可能な成長戦略の重要な部分です。なぜなら、特に獲得コストが高いモバイルゲームのような競争の激しい市場では、新しいユーザーを常に獲得し続けるよりも費用対効果が高いことが多いからです。
2. リテンションキャンペーンはいつ開始すべきですか?
インストール直後です。初期エンゲージメントが重要であり、justDiceのようなアプリはインストールの数分後にチャーン防止フローを開始し、初期チャーンを26%削減しました。
3. プッシュ通知はゲームアプリのリテンション向上にどのように役立ちますか?
タイムリーでパーソナライズされたプッシュ通知は、ユーザーが離脱するリスクが最も高いときに呼び戻すことができます(例:デイリーボーナス、未完了のオンボーディング、特別イベントのリマインダーなど)。
アプリ内メッセージングやメールと組み合わせることで、プッシュ通知はより効果的にユーザーリテンション率を向上させることができます。
4. リテンションは収益にどのような影響を与えますか?
リテンションが高まるということは、アクティブユーザーが増えるということであり、これによりアプリ内購入、広告収益、ARPUが直接増加します。
例えば、BladestormはMAUを16.62%、ARPUを4.58%向上させました。これはリテンションしたユーザーを収益を生むアクションに誘導するだけで達成されました。